211service.com
Call of Duty: Modern Warfare Remastered Intelov vodnik po lokacijah
Bojni prašič
Pospremi Abrams nazaj na avtocesto.


Intel #12: Ko se s tankom odpravite v mesto, skozi visok kamniti lok poglejte na desno. Vidite višjo, trinadstropno zgradbo? Skozi luknjo v steni v dvonadstropni stavbi takoj mimo nje. Po nekaterih stopnicah so tri sobe, tista na levi pa hrani podatke.



Intel #13: Skočite dol skozi bombardirano luknjo pred vami. Prečkajte ulico in pazite na prednjo trgovino z oblačili, obešenimi na oknu. Zadaj, na levi, je rjavo stopnišče. Pojdite gor in vstopite v drugo sobo na vaši desni. Morali bi videti prenosnik na goli posteljici.


Intel #14: Blizu konca misije boste vstopili v temno, z ruševinami posuto sobo, kjer trije vaši soigralci streljajo na tank. En vojak dvigne roko, da ustavi vaš vstop. Medtem ko čakate, da končajo, se odpravite malo naprej po hodniku, proti končni sobi z dvema majhnima oknoma. Prenosnik je tukaj.

Šok in strahospoštovanje
Obkrožite zadnje Al-Asadove sile v prestolnici.


Intel #15: V zgornjem nadstropju stavbe, kjer rešujete izvidniško enoto, poiščite skrajni desni kot. Med dvema sodoma, ob sprednji steni, je prenosnik.
Na tej točki bi morali odkleniti pokal/dosežek Look Sharp.


Intel #16: Skočite dol na dvorišče, se borite proti teroristom in vstopite v majhno zgradbo ob kontejnerjih. V drugem nadstropju, v majhni omari, je informacija.

Varna hiša
Poiščite Al-Asada v njegovi varni hiši v Azerbajdžanu.


Intel #17: Po gozdni poti z belimi ograjami vstopimo v prvo stavbo s satelitsko anteno zunaj. V zgornjem nadstropju, v spalnici neposredno nasproti stopnic, je sedemnajsti podatek.


Intel #18: Zdaj, ko lahko izbirate med toliko hišami, se je enostavno izgubiti. Tisti, ki ga želite, je nad gorečo stavbo in pod vodnim stolpom. V pritličju, v restavraciji, je prenosni računalnik.

Vsi Ghillied Up
V ghillie obleki se plazite skozi Černobil.


Intel #19: MacMillan vas bo vodil skozi zapuščeno cerkev. Preden mu sledite nazaj ven, se povzpnite po lestvi v zadnji sobi. Na vrhu stolpa je obveščevalni predmet.



Intel #20: Ko se prebijate skozi labirint ladijskih zabojnikov, počakajte, da MacMillan s svojim nožem prereže sovražnikovo grlo. On bo šel levo, vi pa bi morali iti desno in skozi posodo. Vidiš prenosnik? Tik ob nogah spečega vojaka? Ja, težko je, vendar ga lahko ujameš, ne da bi ga zbudil - ali opozoril druga dva vojaka - če si izredno počasen in previden.



Intel #21: Po streljanju ostrostrelca na požarnih stopnicah pusti MacMillana skozi prvo okno. Če želite zbrati te podatke, se morate povzpeti vse do vrha in skozi višje okno.