211service.com
Call of Duty Vanguard mora opustiti napadalne pse
(Zasluge slike: Activision)
Tukaj je kontroverzno mnenje za vas: verjamem, da bi bilo lažje ustreliti digitalnega psa, ki je bil izšolan za mrtve v vojni, kot agresorja, ki ga nadzorujejo igralci – tudi če je ta virtualni vojak oblečen v nacistične regalije. To je bilo res leta 2008, ko je Treyarch s svojo serijo ubijanj Dogs dvignil ravnovesje za več igralcev v igrici Call of Duty: World at War, in ponovno je res leta 2021, ko Sledgehammer pripelje Attack Dogs v boj za Call of Duty: Vanguard .
Slišal sem, da se psi vračajo kot ubijalski niz pred začetkom Call of Duty: odprta beta različica Vanguard in je bil res razočaran. Na novico sem imel skoraj visceralno reakcijo, saj so iz etra pričarali desetletne spomine na to, da so me iztrebili valovi krvoločnega belgijskega ovčarja Malinoisa. Kljub temu sem poskušal iti v Vanguard z odprtim umom, v upanju, da bo Sledgehammer naredil tisto, česar Treyarch nikoli ni – uravnotežene očnice v širšem kontekstu intenzivno tekmovalnih streljanj za več igralcev Call of Duty.
Preživel nekaj ur s Call of Duty: Vanguard beta PS5 , jasno mi je, da so Attack Dogs resnična težava – njihova prisotnost naj bi bila stalen vir frustracij od izdaje 5. novembra do danes Infinity Ward nas popelje v svoje nadaljevanje Modern Warfare . Ne glede na to, ali lahko izberete visokotonsko 'žvižganje' nad zvokom streljanja, ki nakazuje, da se bo skupina zelo motiviranih dobermanov kmalu materializirala iz zraka kot nagrada za taborjenje 10 ubojev, ali slišite neizogiben tok psovk, ki lajajo skozi zvočnik DualSense, ko se živali začnejo razburjati skozi vašo ekipo, se je težko upreti želji, da odložite krmilnik in odidete, dokler se niz ubijanj ne razreši sam.
V vojni ni 'Dobrih fantov'

(Zasluge slike: Activision)
Težava z napadnimi psi je dvojna. Prvič, absorbirajo naboje. Vedno so to počeli in delajo še naprej – to je morda eden najbolj doslednih elementov večigralske igre Call of Duty v najmanj petih obrokih. Predvidevam, da je razlog za to ta, da naj bi bil vpoklic trop psov nagrada za preživetje, dovolj dolgo, da uniči 10 sovražnikov, in dovolj velika zamenjava za Chopper Gunner, padalce, White Phosphorus ali enakovredno killstreak, ki so ga za praznovanje tega posebnega mejnika pozvale druge igre v seriji. Ubijanje psov tako enostavno, kot lahko igralci, ki se še vedno spopadajo s kratkim časom od šprinta do streljanja ali skačejo naokrog, kot da je igra Fortnite, bi zmanjšalo vpliv Attack Dogs.
To je dvakrat frustrirajuće, saj je pse napade težko določiti. Zabijanje v glavo igralcem je dovolj enostavno, ko se nekaj časa potopite v Gunsmith, vendar psi vojne še naprej povzročajo težave na tem področju. Zdaj sem pripravljen dvigniti roke in priznati, da je to lahko težava, ki je edinstvena za igralce konzole – tisti, ki imajo miško v roki, imajo običajno prostejši obseg gibanja po mreži kot njihovi prijatelji s krmilniki – vendar udarjajo Napadni psi je težko. V igri za več igralcev se premikajo hitreje kot karkoli drugega, lahko skoraj takoj zmanjšajo vaše zdravje na nič in so izjemno nizko pri tleh. Ko zaslišite lajanje, ste že tako dobri kot mrtvi.
Običajno se Call of Duty predvaja po celotnem obsegu osi X, medtem ko bo vaše gibanje na osi Y le redko odneslo čez sredino zaslona – ne bi smeli streljati v sovražnikove noge, ne, ko se škoda eksponentno poveča med trebuhom, prsmi in glavo. V 21-letnem spletnem igranju za več igralcev Call of Duty smo bili usposobljeni, da naše oči in namerilne križe držimo stran od tal. Zato so S-Mine 44, bližnje mine in gline taka večna bolečina v rit. Psi Attack Dogs se borijo proti naravnemu toku spopadov Call of Duty in to je frustrirajuće, zlasti na Vanguardovih labirintskih zemljevidih, kjer se lahko sčasoma postopoma odprejo bočne poti.
Napadni psi ne delujejo v Call of Duty. Krmarjenje World at War je postala nočna mora, še posebej v kombinaciji z lobiji igralcev, ki tečejo z Mučeništvom Perk – na milost, to se ni vrnilo za Vanguard, kar je nekoč skrbelo, saj je Sledgehammer predstavil živo granato s kratkimi vžigalniki za Throwback Moshpit v Call of Duty: WW2 iz leta 2017. Treyarch se je v preteklih letih še naprej trudil, da bi Dogs delovali in se še vedno ni povsem združil. S programom Black Ops je studio povečal zahtevanih usmrtitev s sedem na 11 za aktivacijo – njihova neomejena ponovna zaroda v obdobju 60 sekund je prestavila na samo štiri začetne pse s štirimi v rezervi – vendar je živalim omogočila, da ubijejo v enem samem ugrizu. Nesreča.
V Black Ops 2 so se psi znova pojavili, tokrat kot enota K9 – niz 1700 točk, ki bi dodal tudi dodatnih 50 točk k vašemu rezultatu za vsak uboj, kar se je izkazalo za hiter način, da pridobite močnejše in eksplozivnejše igrače. Infinity Ward je v Call of Duty: Ghosts predstavil niz ubijanja psov Guard Dog kot del svojega DLC-ja Wolf po zagonu, medtem ko je Call of Duty: Back Ops 4 dovolil enemu od svojih specialistov, Nomadu, priklicati psa za lov na nasprotne igralce ali izbrano patruljiranje. območja zemljevida. Ena stvar je, da te igralec ubije, psa z umetno inteligenco, ki ga je težko zadeti, namoči naboje in je sposoben ubiti hitreje, kot ga lahko zabodeš pri bližnjem vhodu, ni zabavno. Nikoli ni bilo zabavno in le redko se zdi pošteno – strupeni kelih za tekmovalno izkušnjo, kot je Call of Duty.
Attack Dogs ni bil prisoten v nobeni od prejšnjih Sledgehammerovih iger Call of Duty, kar mi je dalo upanje, da se mu bomo v Vanguardu morda v celoti izognili. Govorilo se je, da so psi dosegli niz rezultatov tako v Call of Duty: Advanced Warfare kot v Call of Duty: WW2, ki so jih odkrili rudarji podatkov in podobni v tistem dnevu, in so bili zaradi njihove odsotnosti še toliko boljši. In tako je Vanguard prvi studiev poskus, da jih pripelje na strežnike v živo in ne morem reči, da sem navdušen. Seveda obstaja morbidno zadovoljstvo, ko jih aktivirate, sedite in gledate kill-feed v živo, ki krasi levo stran uporabniškega vmesnika, ki spremlja resnično brutalni tok ubijanj. Ampak ne čutim dobro glede tega, ker vem, da so igralci v drugi ekipi prav tako razburjeni, kot bi bil jaz.
Lekcije, pridobljene iz beta

(Zasluge slike: Activision)
Iskreno verjamem, da bo Sledgehammer delal s podatki, ki jih ponuja ta odprta beta različica, da bi še enkrat pogledal izvajanje ugodnosti v Call of Duty: Vanguard. Glide Bomb in Deathmachine se vračata iz Black Ops hladne vojne in se v svoji trenutni inkarnaciji počutita napačno, medtem ko sta Warmachine in Flamenaut pretežka proti temu. Toda psom Attack Dogs je le malo mogoče storiti, da bi rešili težave, povezane z njihovo izvedbo. Skrbi me to, s Call of Duty: Warzone govori se, da uvaja zemljevid s tematiko 2. svetovne vojne, ki bo odražal Vanguard kot primarno izkušnjo za leto 2022, da bi lahko Attack Dogs vstopili v Verdansk na enak način kot Treyarchov RC-XD – to bi tako močno porušilo ravnotežje, da si ne morem verjeti se lahko zgodi.
In hej, tudi če ti ni toliko mar za izčrpavajoč vpliv psov Attack Dogs na pretok, ravnotežje in temperament kot mene, imej srce za tiste, ki so se prijavili v Call of Duty: Vanguard, da bi streljali na naciste – da ne bi slišal zavijanja užaljenih živali, ko jih postopoma zasipajo naboji in šrapneli. Ne glede na to Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs ustvarjajo več težav, kot jih rešujejo, in celotna izkušnja za več igralcev bi bila brez njih boljša.
Preberi več: Call of Duty Vanguard beta je znano zabavna izkušnja, vendar si želim nečesa novega .