211service.com
Co-op spremeni vse (na bolje) v Assassin's Creed Unity
Kooperativno ubijanje
Ni presenečenje, da nova igra Assassin's Creed letos prihaja na konzole nove generacije. To Assassin's Creed Unity je nova generacija samo , pa je prijetno dejstvo, saj bo to prva igra v seriji, ki bo imela priložnost v celoti raziskati novo tehnologijo PS4 in Xbox One. Kar sproža vprašanje: kaj to pomeni za Assassin's Creed na granularni ravni igranja? Da, vsi pričakujemo, da bo zelo lepa, toda nova strojna oprema, na kateri deluje, lahko naredi več kot le stlači dodatne slikovne pike na naše HDTV? o ja. Veliko več, res.
Vidiš, jaz sem igral Unity – in čeprav je bil moj demo kratek, je pokazal številne načine, na katere se Unity loči od prejšnjih iger AC. To je težje, saj daje večji poudarek prikritosti; je pametneje, sili te v to pravzaprav izkoristite številna orodja, ki so vam na voljo, namesto da pritisnete gumb za protinapad za enostavno zmago. In seveda je neumno-krasno. Oh, in zadruge? Odlična zabava. Preberite, če želite videti, kako se je iztekla moja praktična misija sodelovanja in kakšne vznemirljive spremembe ima Unity na voljo.
Prej Stran 1 od 13 Naslednji Prej Stran 1 od 13 Naslednji
Pridružite se misiji sodelovanja
Kako torej človek dejansko sodeluje v misiji sodelovanja v Unity? Res je preprosto (pravzaprav tukaj igra za več igralcev deluje podobno kot v Watch Dogs. Zelo neboleče). V celotnem okolju za enega igralca se nahajajo NPC-ji, ki ponujajo številne skupne misije - te niso vezane na glavno zgodbo. Nekatere, kot je misija ropa, ki jo bom začel, so namenjene mletju gotovine, ki jo uporabite za nakup nekaj zelo norih nagrad (več o tem kasneje). Te vrste misij je mogoče 'neskončno igrati', saj sta njihova straža in razporeditev ciljev naključna. Drugi skupni izleti so bolj narativni in dodajajo kontekst splošnemu zapletu v povezavi z motivacijo in bivališčem Bratstva.
Preprosto se pogovorite z NPC-jem, izberite, ali želite misijo igrati z naključnimi igralci ali izključno s prijatelji, in nekoga vtakne v vašo igro (ali vas v njihovo) z zelo hitrim zaslonom za nalaganje. Kar se tiče tekmovalnega igranja za več igralcev: žal, co-op je edina možnost MP v Unityju.
Prej Stran 2 od 13 Naslednji Prej Stran 2 od 13 Naslednji
To je moj Arno. Takih je veliko, a ta je moj
Preden skočim v podrobnosti svoje misije sodelovanja, morate vedeti nekaj. Unity je v bistvu Assassin's Creed RPG. Z izpolnjevanjem ciljev misije, tako v enem igralcu kot v sodelovanju, pridobite točke spretnosti, ki jih nato uporabite za razvoj Arnovega nabora spretnosti. Ima štiri različna drevesa spretnosti, od katerih ima vsako veliko sposobnosti in pasivne nadgradnje za odklepanje.
Smrtonosno drevo poveča njegovo bojno učinkovitost; nevidno drevo izboljša njegovo sposobnost, da ostane skrito; agilno drevo ga izboljšuje pri izogibanju in parkourju; in končno, prožno drevo poveča njegovo preživetje. Igrajte dovolj dolgo in izkoristili boste vse spretnosti na vsakem drevesu – in ko svojega Arna vzamete v misijo sodelovanja, pridejo vsi njegovi odklenjeni talenti z njim, kar vsakemu članu skupine omogoča, da se specializira v svojem posebnem slogu. igre. Čisto, kajne?
Prej Stran 3 od 13 Naslednji Prej Stran 3 od 13 Naslednji
Izjemna prenova Eagle Visiona
V redu, nazaj k moji kooperativni misiji. Naloga, ki je bila postavljena pred mano in mojim partnerjem: poišči in izpleni skrinjo, skrito nekje na nivoju. Sliši se dovolj enostavno. Začnemo na strehi; spodaj je nekaj vagonov, velika stena, ki obdaja nekaj barakov, in a tvoj sovražnikovih stražarjev. Prav tako je globoka noč, zaradi česar je videti vse sovražnike na tem območju precej težko. Razvijalec, s katerim sem sodeloval, predlaga, naj si ogledam Arno's Eagle Vision, ki bi moral pomagati - in zagotovo je.
Aktivacija Eagle Vision v Unity pošlje nekakšen impulz, ki poudari vse sovražnike v svojem polmeru, vključno s tistimi, ki jih ne vidite v neposrednem vidnem polju. In zahvaljujoč temu, da moj Eagle Vision je bil nadgrajen v svojem drevesu spretnosti, ti sovražniki ostanejo začasno poudarjeni v okolju za vse igralce v misiji, tudi po Deaktiviram ga. To se izkaže za neprecenljivo za strategijo našega pristopa k vsakemu srečanju. Ko je sovražnikov položaj razkrit, se s prijateljem potopiva s strehe v svež, mehak kup sena nove generacije.
Prej Stran 4 od 13 Naslednji Prej Stran 4 od 13 Naslednji
Ponovno se naučite, kako se boriti
Nestrpno videti, kako ustvarjalen je Arno z neokusnimi ubijanjemi, izstopim iz krila, pripravljen, da ga vržem navzdol. V svoji neposredni bližini štejem šest stražarjev. Stealth? Kdo potrebuje - to je Assassin's Creed, te fante bom samo protinapadl do smrti. Ko jurim proti najbližjemu stražarju, me partner naglo skuša opozoriti preko svojega mikrofona: 'Počakaj!' Prepozno, skočim paznika v vrat. Njegovi prijatelji, ki niso navdušeni nad izgubo brata po roki, stopijo proti meni. Tip s šibkim mečem zamahne, jaz pa nasprotujem - toda ko sem svoje jasno vidno skrito rezilo potisnil proti vratu, me eden od njegovih tovarišev potrka po rit in prepreči ubijanje.
Pekel? Kakšno temno čarovništvo je to? Od kdaj napada več kot en sovražnik naenkrat? Človek dobi dober udarec s sulico; Odstranim enega samega stražarja - samo komaj --do takrat, ko mi velik hlep zastavi veliko sekiro v prsno votlino. No potem. Izkazalo se je, da Unity preoblikuje boj do te mere, da je boj proti več kot nekaj sovražnikom hkrati prekleto težko. Na voljo so vsi znani kontekstualni vhodi: izmikanje, števec itd., vendar vso srečo z njihovo učinkovito uporabo, ko vas bo zbrala velika skupina. Kako torej preživeti takšen scenarij? Dimne bombe, prijatelj. Dimne bombe.
Prej Stran 5 od 13 Naslednji Prej Stran 5 od 13 Naslednji
Preživetje z novo prikrito mehaniko
OK, vzemi dva. Spet se potopimo v kup sena in tokrat počakamo, da gre skupina stražarjev mimo. Izginejo za vogalom bližnje stavbe, zato se odpravimo do stene pred seboj in se naslonimo nanjo za kritje. Tik za njim je majhno polje, ki vsebuje peščico sovražnikov in alarm, ki ga bodo zazvonili, če nas opazijo - in ali ne veš, moramo dobiti skozi na tem področju, da dosežemo naš cilj. Prva stvar je prva: odstraniti tistega stražarja blizu zvonca. Z uporabo namenskega gumba za počep(!) se tiho sprehodim do zavetja blizu bodoče žrtve.
Na žalost preskočim le dotik in on me s kotičkom očesa zagleda - ne dovolj, da bi sprožil alarm, ampak dovolj, da bi preveril, ali je nekaj videl. Duhovita silhueta Arna se pojavi na točno tistem mestu, kjer sem bil opažen (no, no – kdo je dal Splinter Cell v moj Assassin's Creed? Ne, da se pritožujem). Ravno ko me bo stražar odkril, ga moj kolega iz ekipe zabode v zadnji del lobanje s svojim Fantomskim rezilom – skrito kombinacijo rezila in samostrela. hm super . Čepenje deluje kot prikrit način, ki je preprost za uporabo, ki zmanjša hrup Arnovih korakov in ga naredi težje vidnega, medtem ko je silhueta močno orodje za načrtovanje naslednjega dejanja, ko vas po nesreči opazijo. Kopal sem.
Prej Stran 6 od 13 Naslednji Prej Stran 6 od 13 Naslednji
Moč dva (do štiri)
Vse te spremembe so v redu in dobro, kaj pa izkušnja sodelovanja? Skratka: super je. S partnerjem združujeva moči najinih zelo različnih morilcev – mene, s točkami prikritosti, in on z bojno zgradbo – do uničujočega učinka. Moj izboljšan Eagle Vision nam omogoča načrtovanje številnih sinhroniziranih atentatov. Pritihotapim se za izoliranim stražarjem, da ubijem staromodno skrito rezilo, medtem ko moj soigralec nabode dva nič hudega sluteča sovražnika hkrati.
Nadaljujemo s čiščenjem igrišča in čakamo na popolno priložnost, da zadenemo vsako tarčo. Enega potegnem v kup sena (iz katerega se ne bo nikoli vrnil); medtem pa moj zadružni prijatelj zalezuje na bližnjo streho in čisti stražarje zgoraj. Jaz odvrnem, on ubije. Z vlečenim mečom hiti k skupini sovražnikov, jaz pa jih med zmedo tiho poberem. Lepo je.
Prej Stran 7 od 13 Naslednji Prej Stran 7 od 13 Naslednji
Lepota poenostavljene navigacije
Ker je področje zdaj povsem brez življenja, razen mojega partnerja in mene, se lahko še malo poigravam z Unityjevimi kontrolami gibanja, preden nadaljujem z našim ciljem. V prejšnjih igrah AC morate včasih držati približno 800 gumbov, da pravilno sprintate in se povzpnete na zgradbo. V Unity je preprosto gumb 'parkour' (v tem primeru preslikan na gumb R2 na ploščici PS4), zaradi katerega Arno šprinta in pleza vse, kar mu je na poti. Ah Veliko, veliko bolje.
To je elegantna rešitev za vnos, ki po mojih izkušnjah pametno dešifrira, kaj poskušate narediti. Morate teči? Plezati na zgradbo? Skoči ograjo? Potopiti se z ostriža? R2, srček. Vse naredi, ni treba tudi držite tri DRUGE tipke hkrati. Preprosto življenje je srečno življenje.
Prej Stran 8 od 13 Naslednji Prej Stran 8 od 13 Naslednji
Zaslužite sladke nagrade s sodelovanjem
Dovolj igranja - čas, da pridemo do skrinje, ki smo jo lovili. Hitro skeniranje z Eagle Vision mi pove, da je v nekaterih kanalizacijskih vodah tik za Poljem tisočerih trupel. Stopnišče je dovolj enostavno najti, v notranjosti pa je malo upora. Potem ko sem izvedel nekaj lastnih atentatov v sprintu, je skrinja končno na dosegu mojega roka. V notranjosti je čoln denarja, ki ga takoj uporabim za nakup nove skrinje. In ne gre samo za vizualni pridih.
V Unity je več kot 200 kosov opreme in vsi na nek način neposredno vplivajo na Arnovo statistiko. Ta prsni kos, ki sem ga pravkar dobil, je na primer bolj primeren za igralce, ki se raje prepirajo; poveča moj oklep, ja, ampak tudi zmanjša moj radij preobleke in zmožnost zlivanja v množice. Druge reže za opremo imajo podobne učinke; lažji par škornjev lahko nekoliko poveča vašo hitrost gibanja, medtem ko težji vam omogočajo, da padete z večjih višin, ne da bi se poškodovali. Ves vaš napredek – vaša točka spretnosti se odklene in kupljena oprema – ostane z vami skozi sodelovanje in en igralec. Ko že govorimo o
Prej Stran 9 od 13 Naslednji Prej Stran 9 od 13 Naslednji
Ampak ... kaj pa za enega igralca?
Moj praktični demo se je končal, ko sem končal misijo sodelovanja, vendar sem naredil si oglejte igralni kolut nekaterih najpomembnejših strukturnih sprememb v Unity. Največji dve: velika množica in prenovljena zasnova misije. Beri naprej.
Prej Stran 10 od 13 Naslednji Prej Stran 10 od 13 Naslednji
Nadzor množice
Oglejte si kateri koli napovednik za Unity in videli boste ogromne množice, ki tavajo po ulicah Pariza. Kot v, na tisoče neodvisnih likov AI hkrati na zaslonu. Nemogoče na strojni opremi zadnje generacije, vendar zelo mogoče zahvaljujoč tehnologiji PS4 in Xbox One. Stvar je v tem, da imajo te ogromne množice res pomembne učinke na igranje.
Najbolj opazno (in na videz očitno) je, da načelo 'socialne prikritosti' Assassin's Creed ne pomeni več poskušanja ostati skrit v skupini treh enakih NPC-jev. Obstaja množica ljudi, v katerih se lahko izgubite, kar posledično pomeni, da se Arno lahko legitimno skrije v ogromni množici. To igra tudi veliko vlogo pri lastnostih, podobnih RPG-ju Unity. Brez množice te velikosti ne bi bilo potrebe po statističnih podatkih, kot je Arnov polmer preobleke ali njegova sposobnost hitrejšega mešanja in ostati skrit med mešanjem na omejenih območjih. Množico lahko tudi učinkoviteje izkoristite v svojo korist; včasih boste lahko spodbudili nemire, kar vam bo omogočilo, da se neopaženo prikradete na določena območja.
Prej Stran 11 od 13 Naslednji Prej Stran 11 od 13 Naslednji
Raziskovanje zasnove misije črne skrinjice
In tukaj imamo tisto, kar mislim, da je najbolj vznemirljiv vidik celotne strukture Unity. Namesto, da bi vas silili v linearne misije – zapeljite tega tipa in ostanite neopaženi, prisluškonite tem tipom, ne da bi predolgo izgubili vidno linijo itd. – vsaka misija v Unity ima tisto, kar razvijalci imenujejo zasnovo 'črne skrinjice'. Pomen: Tukaj je velikansko območje, kjer se lahko igra, z veliko skritimi potmi in skrivnimi priložnostmi - zdaj dokončajte svoj cilj na kakršen koli način se vam zdi primeren. In če zmotiš cilj? Ne bojte se: večinoma je edino neuspešno stanje smrt.
Recimo, da najprej začnete misijo tako, da prikrito sledite cilju. Iz njegovega pogovora z drugimi izveš, da bo obiskal cerkev v mestu, da bi duhovniku izpovedal svoje grehe. Ugani kaj? Lahko ubiješ tistega duhovnika, se preoblečeš in nato ubiješ svojo tarčo skozi okno spovednice, če želiš. Ali pa bi mu lahko samo zasedo nekje na poti. Oh, tukaj je še ena kul stvar: če je vaša tarča opozorjena na vašo prisotnost, medtem ko za njim sledite, se misija ne konča – razvije se le v zaporedje preganjanja, ki se lahko razvije v velikansko bojno srečanje. Vendar bodi previden. Misija se ne konča, dokler ne dokončate svojega cilja in ex-filtrat. Dobiš vsa orodja, ki jih potrebuješ za uspeh. Kako jih boste uporabili, je odvisno od vas.
Prej Stran 12 od 13 Naslednji Prej Stran 12 od 13 Naslednji
Atentati so bolj zabavni s prijatelji
V REDU, zdaj se prodajaš na Assassin's Creed Unity? Bil sem precej ravnodušen, dokler je nisem sam igral, in sladka bisernica, ali se izkaže, da bo super igra. Še posebej sem navdušen nad vsemi elementi RPG. statistika? spretnosti? in-- končno -- odprta struktura misije? jaz sem noter.
In če iščete več, si oglejte 8 razlogov, zakaj je Assasin's Creed na skrivaj igra o mačkah in Zakaj verjetno poznamo imena naslednjih 27 junakov Assassin's Creed .
Prej Stran 13 od 13 Naslednji Prej Stran 13 od 13 Naslednji