Dan Mass Effect N7: Jennifer Hale in Mark Meer o trajni zapuščini poveljnika Sheparda

Legendarna izdaja Mass Effect

(Zasluge slike: EA)





Jennifer Hale in Mark Meer obožujeta Mass Effect tako kot mi. Ikonična glasovna igralca, ki oba igrata poveljnika Sheparda v vplivni in priljubljeni trilogiji BioWare, sta danes prav tako vložena v dogodivščine Normandije in njene posadke kot pred 14 leti, ko se je začel izvirni Mass Effect.

Zato, ko se usedem in poklepetam z njimi v okviru praznovanja dneva Mass Effect N7, se mi živci takoj razblinijo. Njihovo navdušenje nad prenovljenim Legendarna izdaja Mass Effect in zapuščina serije je otipljiva – skoraj se mi zdi, da iz mojega monitorja izvira močna biotska sila. Dejstvo, da sta prijazna in prijazna kot junak, bi morala biti samo še dodatno privlačna – oba sta v mnogih pogledih utelešenje poveljnika Sheparda.

Vrnitev k Mass Effectu

Foto način Mass Effect Legendary Edition



(Zasluge slike: EA)

Zgolj napoved remasterirane trilogije spravil Hale do solz , deloma zaradi njene ljubezni do serije, pa tudi zato, ker je FemShep končno dobil ustrezno zastopanost v vseh treh igrah. Do Mass Effect 3 ni bilo privzetega oblikovanja FemShep, zato se je BioWare vrnil in ga dodal v prvi dve igri za Legendary Edition. 'Zelo sem javno govoril o tem, kako me je prizadelo, veste, da je bil ta občutek dejanske reprezentacije osupljiv in ganljiv,' iskreno pravi Hale.

'Svoje življenje živim kot človeško bitje odprtega duha, vključujočega, zagovornika in mislil sem, da razumem zastopanje, dokler ga dejansko nisem izkusil. Tako da je bila to izjemna izkušnja. In kar čudno je, da me je ta globoka, visceralna izkušnja reprezentiranja veliko zaprla, ker sedim in spoštujem izkušnje drugih ljudi na način, ki bi si ga želel ves čas.' Ustavi se, skoraj kot da se je samo spomnila, in reče: 'Pravzaprav me zanima Markova izkušnja, ker ste igrali igre ...'



Meer se razveseli. 'V bistvu še nisem igral Legendary Edition,' priznava. 'Toda gledal sem veliko ljudi, kako jo igrajo, in sem bil na Twitch streamih in moji prijatelji so to delali svoja prva igranja, tako da moram to izkusiti skozi njih.' Vprašam, ali je opazil porast pozornosti ob izdaji Legendary Edition. Njegov odgovor: 'Ni tako, da je kdaj izginilo.'

Foto način Mass Effect Legendary Edition

(Zasluge slike: EA)



'Bil sem res javen o tem, kako me je prizadelo, veste, ta občutek dejanske reprezentacije je bil osupljiv in ganljiv'

Jennifer Hale

'Oboževalci Mass Effecta so to ohranili pri življenju, prihajajo stalne povratne informacije od oboževalcev Mass Effecta in ljudi, ki so mi pošiljali slike oboževalcev ali so me označevali v stvareh,' nadaljuje Meer, 'vendar sem opazil, da se je to nekako dvignilo na drugo raven okoli maja tega leto ... a ni tako, da ni bilo nič in zdaj je nenadoma obilo. Samo, da je bilo veliko, zdaj pa še več.' Hale se strinja: 'Ta fandom ne zbledi,' pravi in ​​zmaje z glavo v veselem nejeverju. 'Zimzeleno je. To je noro. Navdušen sem. Mislim, da ima takšno vzdržljivost in je preprosto povezan z ljudmi.'



Sprašujem, kdaj so prvič spoznali moč, ki jo ima Mass Effect, in oba se sklicujeta na konvencije. 'Nekdo je šel mimo mene na konvenciji v brezmadežnem oklepu Commander Shepard, ki je zasvetil zadaj in je bil videti, kot da bi lahko vstopil na filmski prizorišče,' pravi Meer. Haleova izkušnja je podobna: 'To je bil Comic Con San Diego in oboževalce smo spraševali o tem, kaj bi FemShep želel, ker naj bi bila vključena v škatlo za Mass Effect 3. Imeli smo svoj mali oder ob strani in oboževalci so bili tam in pomislil sem: 'O bog, v redu, verjetno je to nekaj.'

'Delala sem na igrah, kjer je bilo porabljenih ogromno denarja, da so nas leteli v druga mesta za zajemanje zmogljivosti in vse vrste stvari, potem pa POOF, igre ni več,' pravi Hale, ki poudarja, da ni pozorna na to, kako igra počne, ker so njene oči usmerjene samo v to, da živi svoje življenje kot lik – a ta trenutek jo je vseeno prizadel. 'Bil sem kot 'o moj bog, vau!' Rekli so, da bo trilogija in ta je dejansko bila.'

Zastopanje nas

Foto način Mass Effect Legendary Edition

(Zasluge slike: EA)

Popularna kultura se je od izdaje Mass Effecta leta 2007 precej premaknila. In čeprav še vedno obstajajo težave, povezane z zastopanostjo v širši industriji video iger, se je v 14 letih veliko spremenilo. Pravzaprav se je zgodil velik premik med izvirno igro in njenim nadaljevanjem. Tega se morda ne spomnite, toda prvenec Mass Effecta je zvočno posnel z vpitjem strokovnjakov Fox News, ki so bili jezni, da obstajajo prizori seksa, ki prikazujejo 'popolno digitalno goloto'. In dejstvo, da so enospolne asari predstavljale ženske, zagotovo ni pomagalo pomiriti nasprotnikov – a BioWare je napredoval in dodal možnosti istospolne romantike v Mass Effect 2 in 3.

'Ko je [Mass Effect 1] prvič izšel, da so bile istospolne romance, so vsi rekli: 'Počakaj, kaj?' In zdaj se je kultura tako hitro in tako lepo premaknila, da ljudje pravijo: 'no, ja',« pravi Hale. Povem jim, da je bil Mass Effect ena od iger, ki mi je pomagala, da sem se pojavila kot queer ženska, saj se v moji mladosti to ni zdelo kot možnost, in oba žarita od užitka, ki se zdi pristen

'Mislim, da je BioWare pogosto v ospredju in mislim, da bomo to še naprej videli,' pravi Meer in se sklicuje na prihajajoči Mass Effect 5. 'To snemamo le nekaj dni po National Coming Out Day v ZDA , in mislim, da ta praznik ni obstajal – ali pa ga vsaj zagotovo niso praznovali na ravni, kot je zdaj. Torej, ko smo prvič posneli Mass Effect, smo do določene mere utirali sled – oziroma, BioWare je brskal pot in morali smo biti del tega procesa. In bila je prava čast sodelovati pri tem.'

Mass Effect pokriva veliko podlag v trilogiji in postavlja igralce v položaj, kjer morajo skrbno pretehtati odločitve in potencialno dvomiti v svojo moralo – ali, v mojem primeru, njihovo spolnost. Vprašam, kaj duo meni, da je končno sporočilo trilogije Mass Effect in Hale hitro odgovori.

Legendarna izdaja Mass Effect

(Zasluge slike: EA)

'Mislim, da je BioWare pogosto v ospredju in mislim, da bomo to videli še naprej.'

Mark Meer

Ena od stvari, ki mi pri tej igri tako zelo izstopa, je bilo to sporočilo, ki nekako vedno visi v moji glavi. To vidim skozi pripoved, skozi vse izbire in za vsakega posameznega lika: pomemben si in pomembno je, kaj delaš,« pravi. 'To smo slišali že vse življenje: 'Samo eden si; ne bodi kdo drug.' Toda resnica je, da je v resnici, pravzaprav, dobesedno le eden od vas. Prosim bodi tukaj. Prosim bodi ti. Ker če ne, se to nikoli ni zgodilo. In potrebujemo ga, veš?'

To se zdi kot nekaj, kar bi Paragon FemShep rekel pred samomorilsko misijo, in skoraj zajokam na mestu. Kljub temu, da sem vedno izvrsten profesionalec, nadaljujem in jih sprašujem o Citadel DLC – v katerem Shepard in posadka vzbujata absolutno jezo – in kako se je to zdelo kot posebej osebno ljubezensko pismo oboževalcem. 'To vam je dalo priložnost, da vidite interakcijo NPC-jev, ki še nikoli niso bili v interakciji, Wrexa in Grunta morate imeti v isti sobi in, oh, tudi Zaeed je tukaj in lahko vidite pogovor med njima,' pravi Meer . In poleg tega je bila zabava namenjena, priznajmo si, navijaški servis. V Citadeli je bilo veliko navijačev – veliko šal, in bilo je tako slavnostno.'

'Zame to sega v naravo tega podjetja, ki ustvarja to, srce BioWare,' nadaljuje Hale. 'Tako lepo je. Je tako odziven, tako odprt, odprtega srca, vključujoč in povezan. Gre za igro in material in ne za nič drugega – to je neverjetno.'

Kanada, rojstni kraj legend

Legendarna izdaja Mass Effect

(Zasluge slike: EA)

Tako Hale kot Meer se strinjata: BioWare ni poskušal narediti uspešnice z Mass Effectom, želela sta samo narediti nekaj kul. In del te hladnosti izvira, verjeli ali ne, iz tega, da ste Kanadčani. 'Pravzaprav bom naredil korak ven in rekel, da ima to, da je to kanadska ekipa, nekaj opraviti, saj sem živel v obeh državah ... in to nikomur ni v senci, vendar je element ki jih najdem v naših severnih zaveznikih, kjer status ni pomemben,« pravi Hale.

'Nihče ne zanima, kdo je zvezda. Nikogar ne zanima, kaj je bila tvoja zadnja stvar; nimate enakega pritiska, kot bi ga lahko imeli na nekaterih večjih trgih v ZDA. Samo biti moraš dober v tem, kar počneš, dostojen, da si zraven, potem pa samo iti na pivo. Zaljubljena sem v tukajšnjo človečnost, odprtost in praktičnost ... Ne vem, Mark, govorim o kraju, o katerem veš veliko več kot jaz ... Tam je samo čudovito naravnost do ekipe. Niso želeli biti zvezde, želeli so narediti nekaj res kul, kar so imeli radi. Kaj misliš?'

Preberi več:

Mass Effect 4

(Zasluge slike: BioWare)

Naslednja igra Mass Effect je zagotovo neposredno nadaljevanje Mass Effect 3, evo zakaj

'O Kanada' bom zapel v celoti,' se pošali domači Kanadčan Meer. 'Pravzaprav bom šel še dlje. Dejstvo, da ni samo kanadsko, ampak tudi Edmonton – mesto, v katerem živim, kjer ima BioWare sedež in kjer se je BioWare začel – je takšen občutek zelo edmontonski, se mi zdi. Ne čutimo pritiska, da bi bili najbolj kul, ker smo pogosto najbolj mrzli.'

Hale in Meer jasno povesta, da ekipa, ki stoji za Mass Effectom, obožuje trilogijo Mass Effect prav tako kot njeni oboževalci – in da se oboževanje prežema v njihovo delo. Zaradi tega oboževanja se lahko oboževalci Mass Effecta s solzami v očeh spomnijo določenih trenutkov in posebnih vrstic trilogije. Zato so se nekateri ljudje, kot sem jaz, počutili udobno, ko so prišli ven po predvajanju serije. Zato Mass Effect traja. Vesel dan N7.


Oglejte si naše Pregled izdaje Mass Effect Legendary Edition .