211service.com
Dark Souls 3 je odličen, vendar ga ne morem ljubiti kot Bloodborne, ker ni tako kul
Vprašajte igralce iger From Software's Dark Souls, kakšna je razlika med to serijo in Krvavo je (razen očitnih razlik v nastavitvah) in verjetno bi to povzeli takole: Bloodborne gre za napad, Dark Souls za obrambo. Toda po igranju Dark Souls 3 , mislim, da sem našel pomembnejšo razliko: Bloodborne je kul .
To ne pomeni, da je Dark Souls 3 slaba igra. Pravzaprav se mi zdi super. Toda ves razlog, zakaj sem kupil Dark Souls 3, je bila domneva, da bi, ker mi je bil všeč Bloodborne - igro, ki izhaja iz formule serije Souls - očitno uživajte v Dark Souls 3. In ko rečem, da obožujem Bloodborne, mislim, da sem imel s to igro resen, predan odnos in se še vedno vračam k njej za občasne oglede:
Vključno z več liki, sem igral Bloodborne do konca več kot ducat-krat, skupaj več kot 140 ur. Moj glavni lik je stopnja 387. To je bila prva igra za PlayStation I kdajkoli dobil Platinum Trophy. Prijatelju sem kupil izvod, da bi se lahko skupaj igrali. Ljubim. Krvavo. In bolj ko sem razmišljal o tem, bolj me je motilo.

Nenehno sem poskušal analizirati in ugotoviti, zakaj je Bloodborne tako močno odmeval name, medtem ko Dark Souls ne. Tukaj sem bil z Dark Souls 3. Igral sem igro, ki mi ni bil všeč, ker sem čutil takšen pritisk, da sem bi moral se igram in še več, v tem bi moral uživati. Konec koncev, čeprav se serije Bloodborne in Dark Souls razlikujejo na opazne načine, kot so prej omenjeni motivi napada in obrambe, sta si tudi precej podobni. Zakaj sem se povezoval samo z enim in ne z drugim?
Razmišljal sem o načinu gibanja Bloodborne's Hunters s svojimi okretnimi stranskimi koraki in hitrimi pomiki. Okoliš in estetika, navdahnjena z viktorijansko, je spomnila na nekatere moje najljubše zgodbe, kot je Drakula Brama Stokerja (in po preobratu v zgodbi, miti Cthulhuja HP-ja Lovecrafta). Trikovno orožje, dolgi plašči in trorogi klobuki. Kako so sovražniki vlili kri v moj lik. Globoke, strašljive strune zvočnega posnetka.
Ne gre za bitje Bloodborne bolje kot Dark Souls. Ne vem, da bi rekel, da je. Ampak mislim, da je jasno, vsaj meni, da tam, kjer Dark Souls svoj mračni, razpadajoči svet jemljejo z mračno resnostjo in depresivno slovesnostjo, Bloodborne bolj skrbi za to, da je divji, pretirano in prekleto sladek.

Svojo izkušnjo s sovražniki Dark Souls lahko povzamem takole: Nemrtev tip, Nemrtev tip s sekiro, Nemrtvi tip s ščuko, Nemrtvi tip z mečem in ščitom, Nemrtvi tip s samostrelom, Nemrtev ženska, nekoliko večji Nemrtev tip, nekoliko večji od tistega Nemrtvega tipa , nemrtvi psi. Res je, da je bil tudi kristalni kuščar, vitez, ki se je plazil na vseh štirih, demon ali dva, sprehajajoče drevo, nekaj velikanskih rakov in človek, ki jaha ogromnega krokarja, vendar so bile to izjeme.
V Bloodborneu bi se soočil z meščani, okuženimi s kugo, lovskimi psi, volkodlaki, napol obrnjenimi zveri, mutiranimi vranami, podolgovatimi trupli iz kanalizacije, velikanskimi prašiči, velikanskimi podganami, velikani, ogri in cerkvenimi kultisti, vsem znotraj Odpiralni čas. To ni pregled in ne obtožujem pomanjkanja raznolikosti v Dark Souls, pravim, da ima Bloodborne preprosto več stvari, ki bi jih lahko videli v skicirki najstnika Clivea Barkerja - to odlično mešanico popolnoma grozljivo in popolnoma veselo.
V Dark Souls sem v svoj arzenal dodal lok, široki meč, rapir, katano, veliko sekiro, veliki meč in bojno kladivo (če naštejem nekaj orožja). V Bloodborneu lahko začnite igra kot eleganten gospod, ki uporablja palico to je tudi bič z rezilom . Dark Souls me želi obleči v klasični domišljijski oklep: verižica, usnje, viteška obleka. Bloodborne me nagrajuje s kužnimi vezalkami in dolgimi plašči.
Še enkrat, to ne pomeni, da je izbira opreme Bloodborne bolje , saj se orožje in oklep Dark Souls ne le prilegajo vesolju, ampak mi omogočajo tudi prilagodljivost v slogu igranja, kar cenim; samo v Bloodborneu ne morem nehati tapkati po tistem ramenskem gumbu in čutiti tisti oh-tako zadovoljiv zven, ko se moj sekač žage razširi na nekaj bolj grozečega.

Bloodborne govori o tem, da se zabavam. Gre za mene kot igralca, ki sem stroj za zakol zveri. Dark Souls govori o svetu, ki me poskuša premagati v prah, o tem, da sem majhen in nemočen pred neskončnim krogom smrti. To lahko vidite celo na naslovnici: Bloodborne ima lik igralca, ki stoji v razširjeni drži junaka, z orožjem na pripravljenosti. Dark Souls 3 prikazuje oklepno figuro, ki kleči z obrnjeno glavo (s poudarkom na obupu in podrejenosti), mi pa ne vidimo niti igralca.
Nekaj je treba reči za igre, ki ne služijo tradicionalni fantaziji moči. Včasih je dobro igrati kot nekdo, ki ni rešitev za vsak problem ali polbog, ki je večji od življenja. Prav tako pa je v redu, če se želite počutiti kul, biti norec, se preprosto prepustiti in se zabavati. Na svoj način me je Dark Souls 3 spomnil na to. Torej hvala Dark Souls. v redu si. Tudi če vam zelo primanjkuje dolgih plaščev.