211service.com
Dark Souls 3: The Ringed City DLC je kot ukrivljena največja uspešnica serije
Spodaj sledijo manjši spojlerji za Dark Souls 3.
Na tem določenem delu Dark Souls DLC je veliko narobe. Hidetaka Miyazaki, predsednik FromSoftware in ustvarjalec cenjenih iger Souls, je namignil, da Dark Souls 3 bi lahko bilo zadnje nadaljevanje serije, vsaj za dolgo časa. In kot zadnji od dveh dodatkov k Dark Souls 3, bi lahko The Ringed City razumeli kot nekaj velikega finala za franšizo, ki je postala neizbrisen preizkusni kamen za žanr akcijske RPG. Kot da to ne bi bil dovolj pritisk, si mora tudi povrniti dobro voljo, potem ko je prejšnji DLC, Ashes of Ariandel, pustil nekatere igralce hladne s krajšim časom igranja in večinoma linearnim napredovanjem. Ringed City želi vse to popraviti z ogromnim novim kraljestvom, ki deluje kot konvergenca znanih svetov in poklon zgodbi Dark Souls.
Ringed City, fraza, ki je običajno povezana z mističnim izgubljenim mestom Atlantis, je le del tega novega kraljestva – vaše ciljne destinacije. Med kratkim praktičnim demonstracijo sem se moral podati v začetno področje tega novega DLC: Dreg Heap, prostrano prostranstvo, ki ga vidite v zgornjem napovedniku, z razpadajočimi ruševinami, ki štrlijo iz vrhov gora, kolikor seže pogled. Nastavitev Lothrica v igri Dark Souls 3 je v uvodu osnovne igre opisana kot 'prehodne dežele', Dreg Heap pa pooseblja to kratkotrajno temo: to je pokrajina, ki se nazobčano zvija vase, kot da je zamrznjena v času, ko se vrtinči po odtoku proti brezno. To je osupljiv prizor, ves obdan z zloveščim sijajem sončnega mrka v obliki Darksigna, ki se pojavi proti koncu Dark Souls 3. Še vedno se odloča, kje in kako bodo igralci dostopali do te cone DLC, saj mora FromSoftware izdelati način vstopa za majhen odstotek igralcev, ki se odločijo, da preskočijo prvi DLC in skočijo naravnost v tega.
Kot bi pričakovali in upali, so vsi sovražniki, ki lovijo po Dreg Heapu, v skladu z rodovnikom impozantne bestiarija Dark Souls. (Če se želite brez kakršnega koli predhodnega znanja spopasti s grozotami The Ringed City, je najbolje, da preskočite naprej.) Potem ko ste blizu začetka cone ubili nekaj preprostih vojakov Hollow, vas obrne nov nasprotnik: močan zver, oblečen v verižico, s trebušnim črevesjem, narejenim iz trnine, z ogromnim mečem, podobnim škatu, in črno luknjo, kjer bi moral biti njegov obraz. Kasneje se boste soočili z usahlimi čarovniki, podobnimi truplom, ki se zdijo precej neškodljivi in vam bodo razstrelili kroglice temne magije, ki se jih je zlahka izogniti. Toda približajte se dovolj in lahko se preobrazijo v velikansko bitje sence in skočijo na vas kot pume iz katrana, pri čemer se navidez žrtvujejo, da bi se naleteli na vas zaradi uničujoče škode. Večkrat vas bo zalezoval tudi groteskni zlobnik s krili metulja (ki ga boste opazili v napovedniku), saj vas ta ponavljajoča se pošast napada z neprekinjenimi krogi smrtonosnih strelov, ki vas prisilijo, da stečete v zavetje.

Ringed City se prav tako poigrava s svežim pristopom k oblikovanju navpičnih nivojev, ki je v nasprotju z vašimi naučenimi preživetvenimi instinkti Dark Souls: poškodba zaradi padca očitno ni dejavnik na tem področju. Na začetku raziskovanja Dreg Heap-a boste morali stopiti na razpadajočo polico, ki se v trenutku umakne, zaradi česar boste padli 10 nadstropij navzdol in strmoglavili skozi vitražno okno podrte cerkve. Pa vendar nekako preživite potop s svojo ploščico zdravja nepoškodovani (vsaj dokler ne sprožite bližnjega bitja, ki vas poskuša potegniti pod okoliški gramoz). Ta osupljiv trenutek naj vas nauči, da v tem čistilišču podobni domeni skok s pečine morda ne pomeni takojšnje smrti.
Še vedno ni jasno, ali bo obstajala kakšna kanonična razlaga, kako lahko prenesete vrste padcev, ki bi bile zagotovo usodne drugje v Dark Souls 3, vendar je ta gravitacijski način transporta ključnega pomena za strukturo The Ringed City. Dreg Heap je le zgornja plast te nove cone in na poti do Ringed Cityja, ki čaka na dnu, se boste morali spustiti v njegove globine. Ko padete, se bo starodavna kamnita estetika Dreg Heapa umaknila različnim okoljem, vključno z razpotegnjenim zelenjem ali motnimi močvirji, in ta kraljestva so lahko podobna prepoznavnim regijam iz preteklih iger Dark Souls - ne le 3, ampak Dark Souls in Dark Tudi Duše 2. To je zanimiva svetovna struktura, ki spominja na Dantejev sestop skozi peklenske obroče, čeprav je bilo Danteju verjetno enostavno v primerjavi z zahtevno težkimi srečanji, ki jih čakajo tukaj.

Če ste bili nad vsebino Ashes of Ariandel DLC sploh nenavdušeni, The Ringed City obljublja večjo velikost in obseg, pri čemer čaka bistveno več vrst sovražnikov in šefov. Zgodba tega DLC-ja je tesno povezana s svojim predhodnikom, FromSoftware pa oba obravnava kot eno enoto, podobno Krvavo 's The Old Hunters ali prve Dark Souls' Artorias of the Abyss (kar kaže, da je Ashes of Ariandel morda razdrobljen iz vsebine, ki je bila predvidena kot večja celota, kar bi lahko razložilo njeno relativno kratkost). Obljuba, da bo The Ringed City povezal in povezal ne le delčke zgodbe iz Ashes (tukaj v upanju, da bomo izvedeli več o ženski poslikavi na podstrešju katedrale), ampak celotno tapiseriji izpovedi serije Dark Souls na splošno, je neverjetno razburljiva možnost za tiste, ki so se vsa ta leta ljubeče prebijali skozi izzive franšize. Ta finale si boste lahko ogledali do konca, ko bo ta DLC 28. marca dodan v različice Dark Souls 3 za PS4, Xbox One in PC.