211service.com
Death Stranding Director's Cut dokazuje, da je opus Hidea Kojime in bo za vedno ostal čudovita zmešnjava
04.30 Avtor slike: Kojima Productions
Death Stranding Director's Cut je morda najboljša igra PS5 . To je razprava, ki bi jo lahko imeli tukaj. Vsekakor se bodo igralci iz vseh štirih koncev internetnega diskurza (Facebook, Reddit, Resetera in Twitter) vključili v to, ko se bomo vse bližali prvi obletnici PlayStation 5. Čeprav je vsekakor treba podati argument za Deathloop , tako slogovno razločen, kot je, za Kena: Most duhov , animirani celovečerni film, ki se je spremenil v interaktivno pustolovščino, in za Ghost of Tsushima Director's Cut, glede na vizualno živahnost otoka Iki, je nekaj o Death Strandingu na PS5 pritegnilo mojo pozornost, ki ga zdaj noče izdati.
Predvidevam, da se to zgodi, ko je tako izrazita umetniška smer združena z novimi možnostmi predstavitve. Visokoproračunski simulator hoje je dobil impresivno prenovo za PS5, zaradi česar je bila navidezno ena najlepših iger PS4 videti še večja in ostrejša. Ne glede na to, ali se odločite za domači zaslon 4K (včasih resnično vzbujajoč strah) ali žrtvujete lestvico zvestobe, da bi zagotovili stabilnost, ki jo zagotavlja 60 sličic na sekundo (zaradi česar so dolge odprave tako brez trenja, kot to omogoča zapleteno uokvirjanje Kojima Productions), je težko se pritoževati nad vizualnim potovanjem, na katerega vas popelje Death Stranding Director's Cut.
Če združite to s podporo HDR in naprednim pretakanjem tekstur, je upravičenost, da se znova brez sape sprehajate po tej odprti puščavi, zlahka. Da bo jasno, če še igrate, a ste drugače radovedni, je režiserski film najboljši način, da doživite Death Stranding. Predlagam, da si ogledate naš izvirni pregled Death Stranding, da boste bolje razumeli, ali je ta igra za vas ali ne, in jo preberete z zavedanjem, da je Kojima Productions zdaj olajšal izkušnjo vkrcanja novim igralcem in preobremenitev informacij. ramena v prvih 10 ali več urah.
Za tiste, ki ste radovedni, da bi skočili nazaj v Death Stranding ali kako drugače odskočili iz Death Strandinga, je treba sprejeti bolj zapleteno odločitev. Ker bom priznal, da sem bil ob vrnitvi navdušen, dovolj, da sem bil skoraj v skušnjavi, da bi vložili čas in odklenili izmuzljivo platinasto trofejo. skoraj .
Igra dveh polčasov

04.30 Avtor slike: Kojima Productions
Tukaj želim poudariti 'skoraj', ker sem prvič imel skoraj visceralno reakcijo na Death Stranding. Ker sem se na PS4 v to vlekel že več kot 40 ur – leto in pol pozneje, vam iskreno ne bi mogel povedati, ali je bil to dobro porabljen čas – nikoli nisem pričakoval, da bo čudovita zmešnjava Hidea Kojime v mojem opusu živela brez najemnine. spet glava. In tukaj sem vse enak. Hoja po apokaliptičnih Združenih državah Amerike z jokajočim otrokom, pripetim na prsi. Škatle s semenčicami in gradbenim materialom so bile naložene na moj hrbet, da bi jih dostavil pripravljavcem v zameno za peščico 'všečkov' in enostranskih pogovorov. Našel sem zbirko starih VHS-kaset, ki plavajo po reki, in čeprav si jih duhovita prikazen Jordana Vogt-Robertsa obupno želi, ni nobene nagrade, ki bi mi jo lahko dal, ki bi upravičil 35 minut, ki sem jih porabil za prebiranje globokih voda in hojo čez skalnate skale in nevarne poti, da jih pripeljejo do njega. Potem pa je morda potovanje do tja dovolj nagrado.
Težava je v tem, da je Death Stranding res igra dveh polčasov. Eno polovico je režiserski rez nedvomno okrepil, druga pa je v bistvu nedotaknjena – moj vtis, da se postopoma slabša kot tovor, ujet v času. Boj in karakterizacija sta še vedno nered. Ime 'Director's Cut' je nekoliko napačno; Hideo Kojima je dobil priložnost, da preoblikuje elemente izkušnje tukaj, vendar ni naredil nobenih resničnih korakov, da bi obravnaval načine, na katere Death Stranding obremenjuje svoj tempo s prevladujočimi metaforami in pantomimsko teatričnostjo. Niti način, kako razbija napetost – naravno ustvarjeno s krmarjenjem po ostrih, mirnih pokrajinah – tako, da ubogega Normana Reedusa vleče iz enega okornega bojnega srečanja v drugega. Če bi kdaj obstajala igra, ki bi lahko imela koristi od možnosti izklopa vseh umetnih konfliktnih točk iz menija možnosti, bi to bila Death Stranding.
Ampak potem je tu še druga polovica izkušnje. V raziskovanju režiserjeve predstavitve sveta Death Stranding je najti pravo spokojnost. Ne samo da je videti lepše, v teh pokrajinah se zdaj ustvarja močnejši občutek za vzdušje. Če vam igra omogoča, da se za eno uro podate v svet, ki ga ne motijo nadnaravni vpijti – metanje kocke –, postane zelo enostavno ostati pod izjemnim vtisom nad izkušnjo raziskovanja. Ropotanje dežja pod roko, ki ga sporoča počasno ropotanje Haptične povratne informacije DualSense. 3D Audio se enakomerno dviguje po nevarno postavljenih lestvah na vrhove hribov in po grapah, ko vas veter vrti okoli vas, 3D Audio je tako transformativen, kot je bil kdaj koli prej. En osupljiv razgled, potem ko je dovolj prebil obzorje, zares čudovit prizor.

04.30 Avtor slike: Kojima Productions
'Všeč mi je, kako tih je lahko Death Stranding v teh trenutkih; igra, ki jo spremljajo zvoki narave'
Všeč mi je, kako tiho je Death Stranding v teh trenutkih; igra, ki jo spremljajo zvoki narave. Napetost in konflikt se naravno porodita v vsaki ekspediciji – elementi, prizori, zvoki, vse to hrani občutek, da tega sveta ni mogoče osvojiti. Občasno bo glasba Low Roar crescendo nad zvokom vetra in dežja ter vse skupaj prepojila z večjim občutkom spokojnosti. Zaradi načina, kako je Death Stranding Director's Cut videti, zveni in se predvaja (zlasti pri 60 sličicah na sekundo), boste te trenutke bolj cenili. Počutijo se avtorske in osebne, in to je nekaj, kar zmore nekaj izkušenj odprtega sveta.
Prav zaradi tega je šibkost akcijskih elementov Death Strandinga bolj izpostavljena v režijskem delu. Strelišče, dirkalna steza, tovorni katapult in možnosti prilagajanja so lepe in nove in vse, vendar niso dovolj, da bi odvrnili pozornost od najhujših impulzov Death Strandinga – če sploh, se zdijo kot dodatki, ki bi jih sicer lahko uvedli kot brezplačen DLC za osnovno igro. Ker sem se še enkrat podal skozi celotno pokrajino Death Strandinga, bi rad predstavil neurejeno metaforo, primerno glede na to, da je kampanja tako preobremenjena z njimi.
Igranje Death Stranding: Director's Cut je kot, da se odpravite na pohod po najbolj strašljivem, čudovitem gozdu, ki si ga lahko predstavljate, le da fant v kostumu Jasona Voorheesa kinematografske kakovosti nepričakovano skoči na vas in vas poskuša potisniti v blato. . Seveda presenečenje prvič ustvari nekaj napetosti, tako kot vaše prvo srečanje z BT-ji v Death Strandingu. Mogoče se zgodi tudi drugič. Toda sčasoma ta napetost preide v jezo. Ta nadloga hitro v zadrego za vse vpletene. To dihotomijo med dvema polovicama Death Strandinga je še dodatno razkril režiserski rez. Raziskovanje njegovega čudovitega sveta je povsem drugačna izkušnja, ki pa je tako rutinsko razbita zaradi neumnih bojevnih in pantomimskih zlikovcev, da se boste rutinsko spraševali, ali je vredno truda.
Death Stranding Director's Cut bo na PS5 izšel 24. septembra 2021. Če želite izvedeti, katere druge igre prihajajo na platformo letos, boste želeli svojo pozornost usmeriti na naše prihajajoče igre za PS5 kotacijo.