211service.com
Deathloop bo moral biti mojstrovina za vrh Dishonored 2
(Krivo slike: Bethesda)
Obstaja nadgradnja Osramočen 2 ki vam omogoča, da spremenite potek smrtonosnega strmoglavljenja in tako gotovo smrt na že tako krvavih tlakovcih Karnace spremenite v priložnost, da izberete novo pot. Sredi jeseni se čas upočasni, vi pa se dotaknete prepovedane moči Praznine, da sežete do oddaljene police ali balkona in se vlečete čez prostranstvo. Morda boste med tem našli novo razgledno točko, s katere boste načrtovali svojo pot skozi mesto. Ali pa padete v obsojeno stanovanje in odkrijete kostni čar, ki odpira nov način igranja – prihodnost, ki je bila le nekaj sekund nazaj videti nemogoča.
To je bistveni trenutek v svetu iger, ki je sam po sebi sredi jeseni. Karnaca je, tako kot Dunwall pred njim, mesto v družbenem kolapsu – nekoč vzvišena kultura, ki se je pod novim vladarjem pred kratkim potopila in izgubila svoja načela, varnost in svoboščine, ko je dosegla končno hitrost. Če igrate v vlogi tujca, ki je edinstveno postavljen za spreminjanje stvari, vaša naloga je, da poiščete varen pristanek za mesto – ali dodate svojo težo in pustite, da se zaleti ob skale.
Karnalna želja

(Krivo slike: Bethesda)
Stopimo za sekundo z roba. Dishonored je serija blagovnih znamk Arkane, razvijalca prihajajočega Deathloopa, ki naj bi bil septembrska največja akcijska izdaja in ključna Ekskluzivno za PS5 za leto 2021. Dishonored je prikrita igra in borec za blizu, zgrajena tako, da podpira izbiro igralca na vseh ravneh – na ulicah, s svojimi liki in v zaključku zgodbe. Ukvarja se z veliko gospodarsko krivico: prepadom med bogatimi in revnimi, ki ga povečujejo in razgaljajo kuga, policijska brutalnost in izkoriščanje delavcev s strani nenadzorovanega plemiškega razreda.
Leta 2016 je serija Dishonored utrpela veliko lastno gospodarsko krivico: kljub podpori Bethesde, Dishonored 2 se ni niti približno prodajal tako dobro kot original iz leta 2012 . To je trend, ki se je nadaljeval leto pozneje s Death of the Outsider, kar je Bethesdo spodbudilo, da je serijo zaustavila. Za zdaj 'počiva', pravi Arkane.
Naj se ne počutite tako hudo, da spite na Dishonored 2, če nadaljujem metaforo dremeža. Nisi bil sam – potreboval sem pet let, da sem ga dokončal. Toda zdaj je pravi čas za vdihavanje toplega zraka Serkonosa, otoka v kontinentalnem evropskem slogu, ki se ga Karnaca oprijema kot škorenj – in kjer je mogoče izslediti toliko Deathloopa.
Za mnoge bo najbližja referenčna točka BioShock ali Fallout 4. Vse te igre so zakoreninjene v isti tradiciji oblikovanja – imerzivni sim – in si delijo gosto, kašasto vzdušje. Njihovi svetovi so polni predmetov, ki jih lahko dvignete, pospravite v žep ali vržete naokoli, kar vas prizemlji v prostore, ki so očitno nekomu dom, čeprav so preurejeni za bitke.

(Krivo slike: Bethesda)
BioShock in Fallout pa sta distopija. Dishonored 2 je bolj demistopija. Karnaca je le na pol poti v pekel. Državljani se še vedno vsako jutro odpravijo na doke, da bi na pekočem soncu vlekli ribe in si odrezali glave. Ustavite jih pred pogovorom in morda bodo celo argumentirali, da ostanejo za nedoločen čas. ('Veliko ljudi želi oditi, a kam bi šli? Tukaj je denar, tudi če je umazan.') Še vedno zaposlujejo v trgovinah, prodajajo orožje otrokom z ulice in sefove paničnim plemičem, ki želijo zavarovati svoje dragocenosti. V tem neuravnovešenem svetu, pravi tip za blagajno pri Winslow Safe Company, človek ali ne potrebuje sefa ali pa jih je veliko – 'Tako je.'
Zaradi tega stanja nestanovitne dvoumnosti so ravni Dishonored 2 poslastica za raziskovanje. Nikoli niso popolnoma varni, vendar le redko odkrito sovražni, vas potisnejo, da ocenite prizore pred vami – se usedejo na obrobje, da ugotovite, ali vas bo NPC verjetno napadel, ali pa se boste lahko brez pobude odločili za napad. njim . Tudi najpomembnejši ostanki v igri so povsem neobvezni – čeprav ste poslani po tarčah atentata, vedno obstaja kreativen nesmrtonosni način, da se jih znebite – in zato postane izbira sovražnikov prav tako pomembna kot premagati jih. Do druge polovice Dishonored 2 vas glavna igralska zasedba začne spominjati, da z izbiro najmočnejšega Karnaca ustvarjate vakuum moči in ste odgovorni tudi za to, da za seboj pustite prave ljudi, da ga zapolnijo.
To je še en odmik od tem distopije. V določeni igri BioShock vidite posledice ideologije, ki je bila dosežena do svoje najbolj ekstremne in brezkompromisne končne točke. V Dishonored 2 – ali njegovem duhovnem predhodniku Deus Ex, seriji, na kateri je režiser Harvey Smith postrigel zobe – je treba še določiti politiko, ki bo vplivala na prihodnost Karnace.
Z ubijanjem tolp boste ključe mesta dejansko predali Abbey of the Everyman, cerkvi, ki obljublja red in delo za brezdelne roke na račun vsakršne umetnosti, ki se ukvarja s kaosom (to ni svet, ki bo kdaj razvil rock 'n' roll). Odbijte jih in mesto boste predali Paulu – Pedru Pascalu, vam – morilcu in izsiljevalcu, ki na tihem podpira delavcem prijazne načrte za izboljšanje položaja dolgotrpečih rudarjev v mestu in ne ne vidim nobenega filozofskega konflikta v njegovih interesih.
Mestna ura

(Krivo slike: Bethesda)
Preberi več 
(Krivo slike: Bethesda)
Od Deathloopa do Returnala, kako je leto 2021 postalo leto časovne zanke videoiger.
Še bolj sočne so številne možne različice Dishonored 2 pušča prostor. Kaj pa, če pustite obe moči v igri, tako da nobena ne more zahtevati odločilne zmage nad drugo in v celoti uveljaviti svojo voljo? To bi lahko bilo neke vrste ravnovesje. Ali pa jih pobijte vse in zaupate kulturi Serkona, da bo zrasla tam, kjer je bila požgana, napajana z močnimi, stoletnimi koreninami. To ni BioWare RPG: ko možnosti niso izrecne, nikoli niste povsem prepričani o svojih mejah ali o tem, kako bi se svet lahko odzval. Navdušujoče je biti postavljen na negotovo osnovo na ta način: Dishonored 2 je igra, ki jo lahko raziščete v vsaki notranjosti, a vseeno zapustite z dolgotrajnimi skrivnostmi.
Številne od teh lastnosti so pripadale tudi Dishonoredu že leta 2012. Kar povzdiguje to nadaljevanje v status vseh časov, sta dva bisera, ki se ugnezdita v njegovem središču – par visokih konceptnih ravni, ki ni podobna ničemur drugemu. Ena je Razpoka v plošči, zgodba, pripovedana med dvema časovnima obdobjema, ki vam omogoča, da po mili volji plavate sem ter tja med civilizacijo in propadom ter ste priča bogato upajoči preteklosti in katastrofalni prihodnosti Karnace v istem nizu boudoarjev in jedilnic. Druga je Clockwork Mansion, velikanska Rubikova kocka, ki se nenehno spreminja okoli vas. Njegovi pometni mehanski gibi so impresivni, toda tisto, kar vas očara, je način, kako se vse ujema – Arkane vam pusti za stenami, da pregledate delovanje. To je arhitekturno čudo, ki kaže na način studia: magija brez bližnjic in malo iluzij.
Pričakujete lahko, da boste v Deathloopu videli enak pristop. Arkane nam namesto Clockwork Mansiona omogoča vodenje celotnega otoka z urnim mehanizmom, obtičanega v ponavljajočem se dnevu – enega, ki ga lahko končamo na različne načine, da vplivamo na urnike stanovalcev in sčasoma uredimo vse, kar je prav za to. najbolj Dishonored of things – kirurška serija atentatov.
Medtem je v igri Dishonored 2 še marsikaj, o čemer bi lahko navdušeni: možnost, da vam usode stranskih likov preganjajo glavo še dolgo po tem, ko igra zapusti zaslon; strašna groza prašnih neviht, ki se spuščajo po gorah iz rudnikov in vizualizirajo erozijo mestnega delavskega razreda; način, kako krivulja obale Karnace naredi vsako okrožje ozadje drugega, ki povezuje te diskretne ravni na način, o katerem bi večina odprtih svetov lahko le sanjala. Najbolje pa je, da ostalo odkrijete sami. Stopite z roba in ugotovite, kako je sprejemati odločitve sredi jeseni.
Iščete več informacij o najnovejših Arkane? Nedavno Deathloop Globe Dive razkriva, kako deluje igra za več igralcev .