211service.com
Demon's Souls se je izjemno postaral, a bitka proti šefu Maneaterja bi lahko porabila malo ljubezni
(Zasluge slike: Sony Interactive Entertainment)
Kdaj Demonove duše je debitiral, bil je pred svojim časom. Pristal je na PS3 z edinstveno spletno mehaniko, fantastično zasnovo nivojev in občutkom vzdušja, ki mu še danes ni para. Hitro naprej 11 let pozneje in vse te funkcije so bile izboljšane v predelavi Bluepoint Games za PS5 leta 2020.
Ena izmed najbolj razburljivih komponent prvotne Demon's Souls je bil njen šef Maneater – pogosto velja za najtežjo bitko v igri. Ta težava ne izvira iz težkega, ampak poštenega izziva, mantre, ki teče skozi vse, kar je FromSoftware naredil od Dark Souls do Sekiro: Shadows Die Twice , ampak ker gre za obračun, ki lahko čutiti nepošteno – kot da je tehtnica namenoma obtežena proti vam. Kljub vsemu dobremu, kar je Bluepoint naredil z Demon's Souls, je bitka Maneater v remakeu še vedno razočarano poznana.
Ravnotežje, neobvezno.

(Zasluge slike: Sony Interactive Entertainment)
Remake Demon's Souls iz leta 2020 je skoraj identična rekreacija izvirnika, s posodobljenimi vizualnimi elementi in izboljšavami spletne infrastrukture. Glede na to ni presenetljivo, da Maneater ostaja izzivalen šef, vendar je zmedeno, zakaj toliko njegovih manj privlačnih posebnosti ostaja nedotaknjenih.
Za začetek, Maneater ni izbirni šef, ampak sestavni del drugega Archstone v stolpu Latria. Zaradi njegove umestitve tvegate, da boste premalo pripravljeni na soočenje z bitjem. Svetove igre se lahko lotite v vrstnem redu, ki ga izberete, vendar se mnogi igralci pogosto odločijo, da tega šefa shranijo za konec, da zagotovijo, da so čim bolj previsoki – zlovešč znak, če upoštevamo njegovo umestitev v sredini do zgodnje igre.
To je v nasprotju z načinom, na katerega bi lahko pričakovali, da boste igrali akcijski RPG. Običajno so vsi šefi na prvi stopnji najlažji, nato bodo šefi v drugi imeli rahlo povečanje težavnosti in tako naprej, pri čemer je končni šef vsakega sveta običajno najbolj zahteven. Tudi če bi bil boj bolj izenačen, položaj Maneaterja v drugem Archstoneu nasprotuje mučnemu izzivu, skozi katerega postavlja igralce.
Dobite občutek frustracije, ki vas čaka v pripravi za boj. Začne se tako, da vas prisili, da se soočite z Maneaterjem, bitjem, ki lahko leti naokoli, vas od daleč ustreli s čarovnijo in vas udari s pestmi ter povzroči ogromno škode. Vse to morda ne zveni preveč slabo, vendar se boj odvija na ozkem prehodu, kar pomeni, da vas lahko en napačen korak ali udarec Maneaterja pošlje s strani v smrt.

Tukaj je Maneater iz leta 2009. Morda bo videti slabše, vendar ni nič manj boleča. (Zasluge slike: FromSoftware)
'Tudi z visoko škodljivim strelnim orožjem, kot so loki ali magija, je malo verjetno, da bi povezoval strel, medtem ko Maneater leti naokrog'
Da bi bila stvar še hujša, potem ko ste Maneaterju zadali dovolj škode (ali po preteku minute in pol), se drugi Maneater dvigne navzdol, kar pomeni, da se morate boriti proti dvema hkrati. V idealnem primeru je vaša najboljša vozovnica do uspeha, da odstranite prvega Maneaterja, preden pristane drugi, da vas ne bo preseglo, vendar je to lažje reči kot narediti.
Eden od razlogov, da je bitka Maneater lahko tako zapletena, je ta, da ima prvo bitje nagnjenost k letenju in je skoraj nemogoče zadeti v zrak za večino likov Demon's Souls – če imate strelsko orožje z veliko škodo. , ne moreš veliko narediti, če je Maneater nedosegljiv. Ne glede na to, ali je bitje ali ne odloči Letenje naokoli je odvisno tudi od sreče, kar je v nasprotju z naravo, ki temelji na spretnostih, po kateri so postale znane igre Souls. Vse to pomeni, da ste pogosto prepuščeni izgubljanju dragocenega časa, obupno poskušate odpraviti prvega, preden pride drugi, in to storite, ne da bi slučajno padli v smrt na ozkem uprizorišču.
Tudi z orožjem za razdaljo z veliko škodo, kot so loki ali čarovništvo, je povezovanje strela, medtem ko Maneater leti naokoli, malo verjetno, zato morate pogosto samo upati na najboljše, ko poskušate hitro odstraniti prvo. Vaš najboljši način ukrepanja je, da se zver zatakne v animacijski zanki, v kateri nenehno skače naprej proti steni ali drugemu kosu geometrije, namesto da bi odletela, kar jo osvobodi za bližnje napade. To, da se moramo zdaj zanašati na takšno taktiko, kot smo morali že leta 2009 – igranje sistema, da bi imel možnost za zmago – je znak, da je v tej bitki za šefe morda nekaj narobe in da je bila zamujena priložnost za popravek. to.
Frustracija zagotovljena

(Zasluge slike: Sony)
V večini primerov se boste morali soočiti z obema Maneaterjem naenkrat, kar je precej neznosno, tudi če ste previsoki. Vse te oblikovalske odločitve ostajajo v predelavi – in so v nekaterih primerih slabše kot prej. V izvirniku bi se prvi Maneater pogosteje zataknil v prej omenjeni animacijski zanki, kar bi nekoliko olajšalo nadaljevanje napadov, preden bi se pojavil drugi. V izvirniku so se številni igralci zatekli tudi k sirjenju šefa s streljanjem puščic skozi meglena vrata – podvig, ki je bil razumljivo popravljen v predelavi.
Morda bi razmislili o tem, da bi poklicali nekoga, da bi vam pomagal premagati šefa, a tudi z drugim igralcem, ki pomaga izravnati kvote, boste še vedno imeli težave, saj ostaja enak problem: napad na Maneaterja, preden naključno odleti. In, kot morda veste, pri kooperativnem igranju šefi pridobijo dodatno zdravje, da bodo stvari bolj uravnotežene. To je eden redkih primerov, ko se boste morda lažje borili solo, preprosto zaradi načina, kako je šef zasnovan.

(Zasluge slike: Sony Interactive Entertainment)
'Črnemu fantomu, ki žgaje um, je zelo enostavno umreti, kar pomeni, da boste porabili več časa, da bi prišli do Maneaterja, namesto da bi se borili z njim.'
Druga velika težava je, kako daleč je ta boj od najbližje kontrolne točke, zaradi česar je pot nazaj še bolj frustrirajoča. To ni najtežje potovanje, ki ga je treba premagati, vendar traja večno, da pridete do cilja – še poslabša ga črni fantom Mind Flayer, ki varuje zadnji del pred šefom. Temu sovražniku je zelo enostavno umreti, kar pomeni, da boste porabili več časa, da bi prišli do Maneaterja, namesto da bi se borili z njim.
Nobena od teh težav v izvirniku ni bila posodobljena v remakeu in škoda. Medtem ko je Bluepoint Games večkrat izjavil, da želi ohraniti celovitost Demon's Souls, se ta mantra nekoliko zmanjša, ko se sooči z Maneaterjem. Bluepoint je odpravil veliko težav, ki jih najdemo v izvirniku; izboljšanje časa nalaganja, odstranitev številnih nepoštenih tehnik sira in omogočanje hitrega potovanja med Archstones – med drugimi izboljšavami kakovosti življenja. Torej, precedens za spremembo igre za bolj prijetno izkušnjo obstaja, in ni jasno, zakaj Maneater ni bil na kakršen koli smiseln način izboljšan v remakeu.
Obstaja veliko načinov, kako bi se šef lahko spremenil, da bi bil bolj uravnotežen. Bluepoint bi lahko uvedel daljši časovnik med prvim in drugim Maneaterjem ali zmanjšal frekvenco, s katero bi prvi letel po odru. Druga možnost je, da bi šefa lahko nekoliko oslabili, da bi igralcem omogočili, da ga hitreje odstranijo. Demon's Souls nikakor ni popoln in verjamem, da je ponovno uravnoteženje te bitke nekoliko zamujena priložnost za Bluepoint, še posebej, če je ekipa očitno vložila toliko dela v odpravljanje toliko drugih težav. Posledično bo Maneater za vedno ostal eden najtežjih in najbolj okornih šefov v celotni seriji Soul.
Nedavno najavljen za PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade prinaša slavni RPG v naslednjo generacijo leta 2021. Preberite vse podrobnosti s klikom na zgornjo povezavo ali si oglejte spodnji videoposnetek in si oglejte največje spremembe v akciji.
Nasveti za Demon's Souls | Kako povišati raven v Demon's Souls | Monumentalne demonske duše | Začetno darilo Demon's Souls | Svetovna težnja Demon's Souls | Vodnik za šefa Demon's Souls | Najboljše orožje Demon's Souls | Statistika orožja Demon's Souls | Najboljši razred Demon's Souls | Koliko so vredne demonske duše?