211service.com
Destiny 3 pušča, govorice, naš seznam želja in vse, kar vemo do zdaj
Z objavo Destiny 2 Shadowkeep se zdi, da začenjamo videti učinke ločitve Bungieja od Activisiona, in zdi se dobra novica za Destiny 3. Ne smemo domnevati, da je Activision aktivno oviral ali nasprotoval številnim obetavnim funkcije, ki prihajajo v Destiny, vendar je Bungie zagotovo naredil nekaj vznemirljivih sprememb, potem ko se je sam umaknil. Prihodnost Destiny 2 je videti svetla, prav tako pa tudi prihodnost franšize Destiny – torej karkoli pride po Destiny 2, namreč Destiny 3. Bungie je naredil neverjetne stvari z uporabo Destiny 2 kot osnove, zato si predstavljajte, kaj bi lahko naredil z nov začetek, ki temelji na vsej tej postopni rasti.
Seveda, kljub vsemu navdušenju v zraku, še nismo prejeli nobene uradne besede o Destiny 3. Vemo, da bo Bungieju uspelo na neki točki , a tu se trda dejstva končajo. Najbližje uradnemu priznanju je komentar kreativnega direktorja Destiny Luke Smitha, ki je odgovoril na vprašanje o Destiny 3 med vprašanji in odgovori Destiny 2 Shadowkeep.
'Vse, kar bomo naredili izven tega, o čemer danes govorimo [Shadowkeep], je zelo daleč,' je dejal Smith. 'Trenutno smo ekipo res znova predali Destiny 2, naslednjemu poglavju te jeseni. Imamo načrte, kam bomo šli z Destinyjem, in veliko stvari, o katerih smo se pogovarjali, moramo uresničiti. O prihodnosti Destiny bom povedal, da bo ta vizija, ki smo si jo začrtali, resnična, ne glede na to, kaj bomo storili. Ustvarjamo izjemen akcijski MMO in en sam razvijajoč se svet, ki ga lahko igrate kjer koli, in to bomo tudi počeli.'
Na tej stopnji je vse, kar moramo nadaljevati, mešanica govoric, domnevnih puščanj, zgodovine serije in nekaj namigov v Destiny 2. Kljub temu je to še vedno veliko več kot nič. Torej, tukaj je vse, kar smo slišali o Destiny 3.
Datum izdaje Destiny 3

Začnimo z velikim: kdaj bomo lahko igrali Destiny 3? AnonTheNine je že povedal, da je Bungie začel z aktivnim razvojem na Destiny 3 konec leta 2018. To puščanje ostaja nepotrjeno, vendar ima AnonTheNine zgodovino zanesljivih informacij in časovnica se ujema. Destiny 2 je izšel septembra 2017, natanko tri leta po izvirni igri, tako da zgodovina kaže, da bo Destiny 3 izšel septembra 2020.
Seveda to ni popolna ocena. Razvojni načrti se zelo razlikujejo in marsikaj se lahko spremeni v treh letih - Bungie se je na primer šele pred kratkim razšel z Activision in to bo močno vplivalo na njegove procese. The PS5 / Xbox Project Scarlett Konzo leta 2020 naj bi prišla tudi generacija konzole, kar bo nedvomno vplivalo na Bungiejeve načrte za Destiny 3. Studio bo morda želel preprosto preživeti več časa za Destiny 3, da bi se izognil napakam prejšnjih iger ali razširil nekaj novih ideje.
Ob upoštevanju vsega tega bi rekel, da je precej razumno pričakovati, da bo več podrobnosti prispelo leta 2020, z morebitnim datumom izida Destiny 3, ki je predviden najpozneje sredi do konca leta 2021.
Na kaj se bo osredotočila zgodba Destiny 3?

Usoda 2: Zapuščeni je bila verjetno prva zgodba v zgodovini Destiny, ki je resno postavila pod vprašaj dejanja Varuhov, in vse od te razširitve se Bungie plete v moralnih zagatah, povezanih z vojno med silami Teme in zavezniki Luči. Skrivnostne piramidne ladje, ki jih vidimo na koncu glavne zgodbe Destiny 2, so prav tako jasno povezane s Travellerjem, tako da lahko stavite, da so nekakšna nova frakcija Darknessa. Kot taka se pričakuje, da se bo Destiny 3 poglobil v izvor Teme in pravi namen Svetlobe – in to je več kot špekulacije.
V uvodu v Destiny 2: Joker's Wild je Bungie objavil niz kratkih zgodb raziskovanje ambicij Drifterja, zakonitosti Gambita in perspektive velikih lasulj Vanguarda. Skupaj z ozadjem, povedanim skozi Destiny 2 Vabila devetih , te zgodbe so se približali temi, pri čemer je Drifter namigoval, da Svetloba ni vse, kar bi lahko bila, in da je temo mogoče in je treba izkoristiti. Skrivnostna Devetka, rasa medzvezdnih bitij, ki ima zgodovino s Varuhi, lahko prav tako igra vlogo, saj so postali bolj vidni od predstavitve Drifterja.
To se ujema tudi z namigi v izpovedi za Thorn in The Last Word, ki sta oba spet v Destiny 2. Tu ne bom poskušal prenesti celotnega poglavja Destiny Grimoire, zato recimo te eksotične ročne topove in Varuhi, ki so jih prvotno uporabljali, so zaradi sporov glede Teme diametralno nasprotni. Obe pištoli sta tudi očitno povezani s Drifterjem v Destiny 2 in ni šans, da bi bilo to naključje. Nismo niti prišli do Destiny 2 Naloga Drifter zvestobe , ki od igralcev neposredno zahteva, da se postavijo na stran Drifterja ali Vanguarda. Že vemo, da vaša izbira v iskanju Allegiance Quest vpliva na vsebino zgodbe, ki jo boste doživeli, in Bungie pravi, da bo imela v prihodnosti več posledic.

Jasno je, da se Bungie razvija proti razkolu, ki ga poganja tema, v zgodbi Destiny, a kako - in res, če - bo to preneslo v Destiny 3, bomo še videli. Kljub temu nam je še ena serija nepotrjenih, a radovednih puščanj dala eno idejo.
Pred kratkim se je pojavil uporabnik Reddita, ki se imenuje ShadowOfAnonTheNine, ki je nosil vrečko z informacijami, ki jih je domnevno zagotovil AnonTheNine. Zdaj se že nekaj časa nismo slišali za AnonTheNine – menda zato, ker jih je Bungie prosil, naj ga ohladijo zaradi puščanja – in nobena od teh stvari ni bila preverjena, zato je treba to obravnavati kot govorice. Čeprav so trditve Shadowa obsežne in nepotrjene – in ne, tudi tega uporabniškega imena ne morem jemati resno – niso povsem neutemeljene.
Po informacijah tega uporabnika bo Destiny 3 podvojil Temo z novo sovražnikovo frakcijo, znano kot Veil. Veil so opisani kot 'astrodemoni', ki so 'na enaki ravni moči kot varuhi, če ne celo močnejši.' Pravijo, da stojijo za prej omenjenimi piramidnimi ladjami, ki so bile predstavljene, ko se je popotnik prebudil, in ki so bile ponovno prikazane v Destiny 2: Forsaken (zahvaljujoč Awoken Queen Mara Sov). Veil bo domnevno napadel Zemljo v Destiny 3, da bi lahko zahtevali popotnikovo moč za svojo in jo uporabili za obujanje svojega boga.
Če povzamemo, vemo naslednje: Bungie vztrajno pritegne temo v zgodbi in izročilu Destiny 2, Drifter in Nine dobivata več časa pred zaslonom kot kdaj koli prej, te piramidne ladje bodo sčasoma naredile nekaj , in vse razpoložljive govorice kažejo, da bo ta lonec zavrel v Destiny 3. Pred tremi leti bi vam lahko povedal, da bo Destiny 3 na nek način vseboval Temo, vendar končno začenjamo dobivati predstavo o kako , in zveni kot zelo kul stvar.
Destiny 3 planeti in lokacije

Izhajalci so vrgli tudi nekaj planetov, ki naj bi bili nove destinacije v Destiny 3. Ne vemo zagotovo, ali Destiny 3 fill vsebuje nekatere ali vse od teh, da o drugih potencialnih lokacijah ne govorimo, vendar so možnosti zanimive .
- Evropa, Jupitrova luna
- Venera, ki je bila cilj v prvotni Destiny
- Stari Chicago, ki bi bil tretje zemeljsko območje
Te skrivnostne piramidne ladje naj bi bile tudi končna destinacija v Destiny 3, prav tako kot Dreadnaught iz Destiny: The Taken King ali Dreaming City v Destiny 2: Forsaken.
Destiny 3 Darkness moči in elementi RPG

Medtem ko se lahko zanesemo vsaj na zgodovino, ko ugibamo o datumu izida in zgodbi Destiny 3, je ideja, da bi Destiny 3 dodala moči teme, skoraj izključno utemeljena na nepotrjenih govoricah, ki jih je prispeval AnonTheNine. Drifter je odločen, da je treba temo izkoristiti, in lahko bi opozorili tudi na Uldrenovo korupcijo v Forsaken, a za to ni veliko stvari v igri.
Kakorkoli že, govori se, da bo Destiny 3 razširil dolgoletni sistem podrazredov z dodajanjem moči teme, v nasprotju z običajnimi močmi Svetlobe, ki jih imajo varuhi. Če so pristne, ni mogoče povedati, kako bi te moči Teme vplivale na trikotnik podrazreda praznina/solar/lok, kaj šele, kako bi se vklopile v vsak element. Možno je, da bodo moči teme na voljo poleg standardnih moči, vendar bi lahko imele tudi svoja ločena drevesa spretnosti.
Mimogrede, isto uhajanje, ki je sprožilo te govorice Darkness moči, je tudi predlagalo, da bo Destiny 3 potisnil več elementov RPG, zlasti v zvezi z nalaganjem likov in prilagajanjem. Bungie se je v preteklosti izogibal podrobnim razčlembam statističnih podatkov, vendar naj bi Destiny 2 Shadowkeep to spremenil, tako da je možno, da bi Destiny 3 lahko šel all-in na RPG. Destiny se je vedno trudil uravnotežiti želje trdih igralcev, ki želijo vložiti na stotine ur, z interesi igralcev, ki z veseljem igrajo nekaj ur na teden, in trenutne govorice kažejo, da se bo Destiny 3 nagibal k prvemu. Seveda je povsem mogoče poskrbeti za hardcore igralce, ne da bi pri tem izključili druge igralce.
Kaj hočemo od Destiny 3?

To so največje govorice in krušne drobtine, ki smo jih doslej našli. Spet so še zelo zgodnji dnevi in brez uradne objave Bungieja so podrobnosti o Destiny 3 tanke na tleh. Povedal pa vam bom, česa ne zmanjka: upanja in sanj. Navdušeni smo nad nadaljevanjem kot naslednji Guardian, in obstaja veliko izboljšav in dodatkov, ki bi jih radi videli.
1. Dober začetek
Destiny 2 je dandanes na odličnem mestu, vendar se je začelo precej grobo, v veliki meri zato, ker je ponovil nekaj napak iz originalne Destiny, ki se je prav tako začel z veliko težavami. Iskreno povedano, upamo, da nam ni treba čakati, da se Destiny 3 izboljša. Želimo, da ga Bungie ubije od začetka in uporabi posodobitve za dodajanje v Destiny 3, ne pa da popravi velike dele.
2. Trdno ločevanje PvE in PvP
Pojavile so se govorice, da bo Bungie v celoti izrezal PvP iz Destiny 3, vendar je studio jasno povedal, da so ti neutemeljeni. Tudi mi ne želimo, da bi PvP izginil, vendar želimo, da se lepo igra s PvE. Med ravnotežjem podrazredov, Super in orožja so potrebe PvE in PvP pogosto v nasprotju med seboj in se pogosto vlečejo navzdol. Bungie je postal boljši glede ločenega uravnoteženja stvari, vendar bi lahko oba načina igre še vedno bolj jasno opredelila, da bi tako rekoč preprečili navzkrižno kontaminacijo.

3. Novi podrazredi in sposobnosti
Destiny 2 je pri nekaterih Supersih naredil manjše spremembe – največji je Daybreak, ki je popolnoma drugačen od Radiancea –, vendar večinoma uporablja enak nabor sposobnosti za sončenje, lok in void kot prva igra. Primerjajte to z razširitvijo Forsaken, ki je močno pretresla stvari z dodajanjem devetih novih superv. Mislim, da smo izstrelili dovolj Golden Guns in zalutali dovolj Nova Bombs. Kaj pa nabor popolnoma novih sposobnosti – super, granate, bližnje in razredne sposobnosti – v Destiny 3?
4. Novi sovražniki in frakcije
Podobno, medtem ko je Destiny 2 predstavil nekaj novih vrst sovražnikov znotraj vsake frakcije Darkness, nove frakcije ni dodal dokončno do Scorn v Forsaken, tako da se je v prvem letu zdel malo preveč znan. Ne glede na to, ali gre za Veil, o katerem se govori, ali drugo skrivnostno silo, bi radi videli vsaj eno popolnoma novo vrsto sovražnika v Destiny 3 prvi dan.
5. Zapuščeno pripovedovanje zgodb
Za vse namene in namene je Forsaken najboljši Destiny, kar je bilo v smislu plena in dejavnosti. Razširitev je prinesla tudi nekaj najbolj nepozabnih likov in utripov zgodbe v seriji, pri čemer ne govorim samo o Caydeovi smrti (RIP). Uldren je bil zanimiv in nadvse sovražen zlobnež, osem baronov pa je razširitvi dalo pridih Divjega zahoda, obenem pa zagotovilo mejnike za vašo maščevalno zgodbo. Finale je prišlo iz levega polja – čeprav je to na tej točki praktično tradicija – toda Forsaken je bila odlična vožnja in radi bi videli, da se njegov filmski pristop uporabi za Destiny 3.

6. Boljša ekonomija plena
Uvedba modinga in kasnejša ponovna uvedba naključnih zvitkov sta orožju Destiny 2 dala raznolikost, ki so jo potrebovali, vendar še vedno manjkajo druge kategorije plena. Oklep je nenavadno omejen, jedra za izboljšanje in komponente modov so nespodobno redki, številni materiali in arhetipi orožja so popolnoma ostali, več ključnih predmetov je povezanih z RNG crapshoots in večina naključnih ugodnosti se zdi popolnoma neuporabna. Rezultat je sistem z več nizkimi kot visokimi, kar lahko odvrača v igri, ki temelji na plenu. Delovni Menagerie grind v Destiny 2 Season of Opulence in razširjene prilagoditve, ki prihajajo v Destiny 2 Shadowkeep, so vsekakor spodbudne, vendar menim, da je Destiny 3 še vedno dovolj prostora za izboljšanje postopka prilagajanja in nadgradnje Guardians.
7. Navzkrižno shranjevanje ali navzkrižno igranje
Glede na Destiny 2 navzkrižno reševanje obvestilo, to lahko precej preverimo s seznama. Od septembra 2019 lahko igralci Destiny 2 svoje skrbnike prenašajo med PS4, Xbox One, PC in Google Stadia – ali sem omenil različico Destiny 2 Google Stadia? Bungie se je tudi zavezal, da se bo v prihodnje izogibal vsebini, ki je izključno platforma, da bi zaščitil navzkrižno združljivost shranjevanja in pomagal združiti skupnost igre. Vsekakor se ne bi pritoževal, če bi Destiny 3 poleg ali namesto navzkrižnih shranjevanja imel pravo ujemanje na različnih platformah, vendar bom vesel, dokler bo to pravilo za naprej.