211service.com
Recenzija Destiny 2: Forsaken: Cayde-6 je morda mrtev, a srce Destiny 2 bije močneje kot kdaj koli prej
Naša sodba
Z usmerjanjem povratnih informacij skupnosti v vseobsegajoč paket Forsaken končno poskrbi, da se Destiny 2 spet počuti nujno
Prednosti
- Presenetljivo vznemirljiva zgodba
- Priliv nove opreme in sposobnosti je revitaliziral boj
- Prenovljeni ekosistem je naredil čudeže za PvP, izravnavanje in še več
- Vsebina Endgame je bolj bogata in zanimiva kot kdaj koli prej
Slabosti
- Eksotične stopnje padcev so žalostno skromne
- Bounties in Blind Well instanciranje bi lahko zahtevalo manjše predelave
Razsodba GamesRadar+
Z usmerjanjem povratnih informacij skupnosti v vseobsegajoč paket Forsaken končno poskrbi, da se Destiny 2 spet počuti nujno
Prednosti
- + Presenetljivo vznemirljiva zgodba
- + Priliv nove opreme in sposobnosti je revitaliziral boj
- + Prenovljeni ekosistem je naredil čudeže za PvP, izravnavanje in še več
- + Vsebina Endgame je bolj bogata in zanimiva kot kdaj koli prej
Slabosti
- - Eksotične stopnje padcev so žalostno skromne
- - Bounties in Blind Well instanciranje bi lahko zahtevalo manjše predelave
Ne morem si predstavljati nobenega drugega studia za video igre, ki bi padel iz milosti in se samozavestno dvignil nazaj iz pepela dvakrat v štirih letih, vendar pa Bungie nikoli ni bil tisti, ki bi se držal običajnih vzorcev, kajne? Z 2014 Usoda in njegovo nadaljevanje, Usoda 2 , je studio Halo začrtal svojo meglično pot v mediju z novo vrsto družbene izkušnje in vzpostavil precedence, ki so jih igre vseh žanrov začele v procesu vneto posnemati. Destiny je tako za razvijalca stalen velik eksperiment, pri čemer vsaka nova posodobitev predstavlja še eno zmoto pri izpopolnjevanju recepta za njegov hibrid MMO strelcev.
Preberi več 
Vodnik Destiny 2 : Popolna navodila za kampanjo in vodniki - posodobljeni za Forsaken
Forsaken je zadnja od teh posodobitev, razširitev, ki prihaja eno leto po izidu osnovne igre in nekaj mesecev po razočaranju Ozirisovo prekletstvo in Warmind DLC-ji, ki jih Bungie označuje kot vrnitev, ki je enaka tistemu, kar je The Taken King naredil za prvotno Destiny leta 2015. To je zelo veliko vesoljskih škornjev, ki jih je treba napolniti, glede na to, kako se na drugo leto Destiny nostalgično gleda kot na najboljše dni v seriji. Videli smo, a potem ko je več kot tri tedne porabil za preizkušanje kampanje razširitve, vsebine končne igre in posodobitev kakovosti življenja, ni mogoče zanikati, da je razvijalec precej udobno izpolnil to zahtevno nalogo, nato pa še nekaj.
Začnimo s kampanjo Forsaken, ki je po mojem mnenju najboljša zgodba, ki jo je Bungie napisal za Destiny doslej. Po namigih iz televizijskih vesoljskih vesternov, kot sta Firefly in Cowboy Bebop, globoko osebno prizadevanje maščevanja Cayde-6 ne dvigne toliko vložkov, temveč jih obarva z nekaj prepotrebnega patosa. Tukaj ni megalomanskega zlobneža z nejasnimi načrti za svetovno prevlado; gre za prijatelje, družino in vse, kar bomo storili za ljudi, ki so nam marljivi.

Škoda, da je naš novi antagonist princ Uldren, ki je odgovoren za Caydeino smrt, na koncu nekaj kot ne-bita, zgolj zobnik, ujet v Bungiejevo bogato zgodbo, toda moč Forsakena kot poglavja Destiny 2 je v njegovi sposobnosti. da končno podvomimo o dogmi svetlobe proti temi, ki so jo naši Varuhi prelivali že leta. Ne samo, da je konec kampanje presenetljivo črn in provokativen, ampak postavlja prihodnje podzaplete za Destiny 2, ki se še vedno odvijajo v igri, medtem ko govorimo.
Končna meja
Poleg kampanje Forsaken spusti tudi dve novi patruljni coni na natrpan galaktični zemljevid Destiny 2; Zapletena obala, zbirka asteroidov, ki jih galaksijski panj lopov in zlobnosti kličejo domov, in Dreaming City, svetla, miazmična domovina The Awoken, in Bungiejeva vizija za novo vrsto igrišča za konec igre. Zlahka pozabite, da je Destiny 2 daleč eden izmed najlepših strelcev, vendar vas obe novi področji z veseljem znova spomnita.
Predvsem Dreaming City je destinacija, ki si jo morate ogledati, ne samo zato, ker so njegove nebesne skrinjice rosnih meglic, skalnatih skal in bisernih stolpov čudovita paša za oči, ampak se okolje še naprej spreminja in spreminja z vsakim prehodom. teden. Tudi pred kratkim so se nove ječe, skrivnosti, liki in vizualne različice pojavile brez opozorila prek tedenske ponastavitve, kar je dodalo še dodatno intrigo in privlačnost kot eterični peskovnik za varuhe na visoki ravni.

Dreaming City je tudi kraj, kjer lahko varuhi vstopijo v The Last Wish, prvi popolnoma nov Raid po lanskem Leviathanu. Bungie se ni zafrkaval, ko je veteranom Varuhov obljubljal pravi izziv, v katerega si bodo lahko potopili zobe, in čeprav še vedno menim, da bi morale Vodene igre bolje dati prednost tistim, ki nimajo nujno časa ali sredstev, da bi sploh poskusili The Last Wish , ljubezen in skrb, ki sta vloženi v Forsaken's Raid, sta očitni že od samega začetka.
To je res, res težko, a - za razliko od Levijatana - Last Wish lepo nagradi tiste, ki so vložili potrebne naložbe, da bi jo premagali, kar presega takojšnje zadovoljstvo z eksotičnim plenom. Ne samo to, Bungie je s prikazovanjem popotresnega šoka po zaključku Raida na Dreaming City prek neprekinjenega toka novih vsebin prežel The Last Wish z več pomena in povezanosti s širšim vesoljem Destiny, s čimer je pokazal sposobnost organskega pripovedovanja zgodb, studio ni pokazal zanimanja že od prvih dni Destinyja.
Drugje je Crucible končno našel pomlajevanje kot izvedljivo in prijetno izrabo časa v Destiny 2, zdaj, ko je Bungie naredil dolgo pričakovane revizije sistemov peskovnika in razmerja časa za ubijanje, s čimer je ustvaril hitrejše, a navsezadnje pravičnejše igralno polje. Prenovljene reže za orožje in oklep, kjer določene vrste orožja niso več vezane na določene reže, omogočajo igralcem bolj svobodno eksperimentiranje z različnimi zgradbami likov in slogi igranja, kar posledično olajša prilagajanje razvijajoči se tekmovalni meta.
Potem je tu še Gambit, Forsakenov hibridni način PvP/PvE, ki je zelo zabaven zgolj na podlagi svoje izvirnosti kot izkušnje za več igralcev, čeprav Bungie še vedno ugotavlja drobni tisk, ko gre za zagotavljanje ravnovesja med orožjem novih orožja, ki jih igralci zdaj nameščajo drug proti drugemu.

In prav v drobnem tisku bi Forsaken zagotovo lahko uporabil nekaj dodatnega dela, saj se Bungie še vedno trudi zagotoviti, da bo vsak vidik Destiny 2 tako koristen kot prijeten za igranje. Bounties, na primer, so se dobrodošle vrnile, vendar ostajajo skoraj tako problematične, kot so bile v prvi igri. Še vedno morate ročno kupiti vsak Bounty pri prodajalcih, s čimer dodate nepotreben čas potovanja Varuhom, ki želijo le prebroditi svoje tedenske težave, ter jih prisiliti, da obiščejo Tower, Dreaming City in Tangled Shore, preden lahko sploh dosežejo dostojen napredek.
Če Destiny 2 nikoli ni zares kliknil z vami, Forsaken ne bo premislil, niti tega ne namerava.
Ko že govorimo o Dreaming City, je njegov novi javni dogodek na visoki ravni Slepi vodnjak veliko bolj zabaven zagon Warmindovih valovnih protokolov za eskalacijo, vendar je trenutno pretežko najti dovolj varuhov v bližini, da bi dokončali celo nižje stopnje dejavnosti. . In ko se znajdete v enakomernem ritmu izenačevanja, se zdi, da je Bungie kritike preobilice Exotics vzel preveč resno, zaradi česar je mrzlično šel v drugo skrajnost. Ko so nekoč padale kot sladkarije, sem zdaj 30 ur v Forsaken in lahko preštejem količino eksotike, na katero sem naletel na eno roko. Iskanje pravega ravnovesja med izplačilom in napredovanjem je lahko težavno, vendar je skopa nove stopnje padca prava demotivacija pred ponovnim igranjem določenih dejavnosti trenutno.
Vsaj nova Exotic oprema, ki pade, je vedno lepo presenečenje. Lahko rečete, da so bile nove vrste orožja z lokom za Bungie resnično delo ljubezni, kjer se vsak udarec puščice in strune popolnoma pretaka od krmilnika do zaslona, medtem ko so ekskluzivni kosi Exotic oklep Forsaken opremljeni z neverjetno ustvarjalnimi prednostmi, ki ne bi bilo na mestu v igri Borderlands.
Sanjska ekipa

Forsaken je dodal tudi tri nova drevesa podrazredov v razrede Titan, Warlock in Hunter v Destiny 2, s čimer je v boj vnesel še več dinamike in spremenljivosti, dodani superji in posebne sposobnosti, s katerimi lahko varuhi uporabljajo, pa so tako divje uničujoče in vizualno osupljive. , da ne omenjam veselo zabavne uporabe.
Titan's Thundercrash je moj novi osebni favorit, saj vam omogoča, da se izstrelite v množice kot električni projektil z željo po smrti, medtem ko Hunter's Blade Barrage in Warlock's Nova Warp zagotavljata, da se vsak razred počuti kot superjunak, ki znova odkriva svoje nove moči, z potencial za eksperimentalne sestave gasilskih ekip se je ponovno znatno povečal.
Če Destiny 2 nikoli ni zares kliknil z vami, Forsaken ne bo premislil, niti tega ne namerava. Namesto tega je to Bungiejevo opravičilo tistim, ki so vztrajali pri igri skozi vse njene vzpone in padce v preteklem letu, zapečateno z obljubo, da bodo začeli novo obdobje Destiny, ki je boljše za vse. Še vedno je treba opraviti veliko dela, da bi dolgoročno popestrili trajnost in dostopnost Destiny 2, vendar je Forsaken odstranil ruševine, ki so jih pustili neuspehi leta 1, in na njenem mestu postavil nekaj veliko bolj impresivnega.
Ne samo to, tedenske posodobitve, ki še naprej ohranjajo zanimivost Dreaming Cityja, kažejo, da bodo Guardians vsaj imeli veliko dela, medtem ko Bungie izdeluje natančnejše podrobnosti svojih posodobljenih sistemov. Cayde-6 je morda mrtev, a srce Destiny 2 bije močneje kot kdaj koli prej.
Destiny 2 Forsaken Legendarni... Ponudbe za PS4 Na voljo 1 ponudba
Amazon 27,99 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4 4 od 5
Usoda 2: ZapuščeniZ usmerjanjem povratnih informacij skupnosti v vseobsegajoč paket, Forsaken končno poskrbi, da se Destiny 2 spet počuti nujno
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |
| Žanr | Strelec |