Deus Ex: Mankind Divided konec(i) ne bo več izbir

Konci so težki. Malo ljudi verjetno to ve bolje kot Mary DeMarle, izvršna direktorica pripovedi Deus Ex: Človeštvo razdeljeno in glavni pisec Človeške revolucije. Zadnja igra vam je omogočila eno izbiro med štirimi različnimi konci, od katerih je moral biti vsak verjeten, da bi ga lahko sprejel Adam Jensen. Vsak je moral podati tisto, kar so igralci upali, hkrati pa jih presenetiti.





Ti štirje konci so se nekoliko razlikovali glede na to, kako se je Jensen obnašal skozi igro – očitno je imel vsak dobro, zlo in nevtralno različico. Vendar pa to ni bilo dovolj za številne igralce, ki so menili, da bi morale odločitve, ki so jih sprejeli v zgodbi Human Revolution, biti pomembnejše v njenem zaključku. Mankind Divided bi moral biti bolj zadovoljiv za te igralce, je DeMarle pojasnil v video intervjuju z Anthonyjem Johnom Agnellom iz GR+.

'Ker smo se pri Human Revolutionu vse zrihtali do tistega trenutka, ko je na koncu igre pritisnjen gumb in sproži enega od različnih koncev,' je dejal DeMarle. 'Toda pri tem dejansko gledamo: 'ok, dali vam bomo različne akcije in različne izbire, vi pa greste na različne poti, in kako to gre?'

Ko torej sprejmete vse te večplastne, razvejane izbire itd., postane dovolj težko. In potem izpolniti to, kar si lik želi, postane zelo zahtevno. In v resnici vam ne morem dati formule, kako to narediti, vse je odvisno od nenehnega ponavljanja, nenehne igre in nenehnega občutka za lik in igralčevo izkušnjo.'



Ogledate si lahko, kako se vaša zgodba odvija, ko Deus Ex: Mankind Divided pride v trgovine 23. februarja 2016. In če želite povsem drugačno prvoosebno pripoved (v kateri še vedno igra Elias Toufeksis), lahko izberete Far Cry Primal še isti dan.

Ste videli kaj zanimivega? Povej nam!