211service.com
Diablo 4: Vse, kar vemo o nadaljevanju Blizzarda
(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)
Diablo 4 ne bo izšel najpozneje naslednje leto, vendar Blizzard ohranja visoko raven hype z veliko informacij o napredku razvoja igre in podrobnosti o igranju. Prvič je bil objavljen leta 2019 in vse, kar smo se od takrat naučili – in to je veliko – lahko izveste tukaj.
Diablo 4 se dogaja nekaj let pozneje Hudič 3 , njegova zgodba pa se osredotoča na antagonistko Lilith, Mefistovo hčer. Diablovni privrženci bodo prepoznali ime, saj se je Lilith že pojavila v Diablo 2 DLC Pandemonium Event, pa tudi v stripih in romanih, ki temeljijo na seriji. O zgodbi še ne vemo veliko, vemo pa, da so jo prebudili nekateri zmedeni kultisti in si je uredila lepo malo peklensko luknjo v Sanctuaryju.
Diablo je potrjen samo za PC, PS4 in Xbox One, vendar je različica za PS5 in Xbox Series X neizogibna. Medtem ko čakate na leto 2023, izvedite več o plenu, razredih in pošastih, ki jih boste srečali v Diablo 4.
Datum izdaje Diablo 4 še ni
Blizzard Diablo 4 še ni dal datuma izdaje in verjetno ne bo to storil še nekaj časa. Activision Blizzard ga je pred kratkim preložil na leto 2022, kar pomeni, da ne bo na voljo najpozneje leta 2023.
Za referenco, Blizzard je Diablo 3 napovedal že leta 2008, in kot vsi vemo, je bil izdan šele maja 2012. To ne pomeni nujno, da bo Diablo 4 izšel leta 2023, vendar dodaja nekaj konteksta. Poleg tega se Blizzard sooča z zapleti brez primere, ki jih povzroča delo pod omejitvami pandemije. Na kratko, počakajte na dolgo pot do Diabla 4.
Diablo 4 kinematografski napovednik
Napovednik igre Diablo 4
Razkriti so bili štirje razredi Diablo 4

(Zasluge slike: Blizzard)
Blizzard je na BlizzConu 2019 razkril tri razrede za Diablo 4: Barbarian, Sorceress in Druid, 15 mesecev pozneje pa je bil na BlizzConline razkrit razred Rogue, ki se je vrnil. Kaj bo peti razred, še ne vemo. Prvi trije razredi so bili precej izčrpno razčlenjeni v namenskih napovednikih igranja prek Game Informerja, medtem ko je novi razred Rogue dobil solidno demo na BlizzConu 2021. Oglejmo si vsak razred Diablo 4, za katerega trenutno poznamo.
Razred Barbarin je natanko to, kot se sliši - nevihta nihajočega orožja, tako topega kot ostrega; netaktično, surovo in neprizanesljivo učinkovito. Njegove posebne sposobnosti vključujejo tisto, ki projicira val energije, da poškoduje okoliške sovražnike, in tisto, ki odpravlja napade in prekriva barbara z gorečimi runami.
Čarovnica uporablja bolj taktičen pristop k boju in se odloči, da bo sovražnike napadla od daleč z izstrelki, vključno z ognjenimi kroglami, ledenimi puščicami in strelo. In kot smo izvedeli v posodobitvi za razvijalce, ima razred Čarovnica edinstven sistem začaranja, ki vam omogoča, da 'očarate' spretnosti in jih tako naredite z dodatnimi, pasivnimi potezami. Meteor lahko na primer uporabite kot običajno, aktivno spretnost ali pa ga postavite kot Čarolija, ki bi občasno priklicala ognjene vesoljske odpadke z neba in na vaše sovražnike.
Vrnitev v serijo iz Diabla 2, razred Druidov se vrača z novim dizajnom in magičnimi veščinami. Namesto ognjene magije, nevihte in zemeljske magije poganjajo Druidove napade. Magija spreminjanja oblike Druida preoblikuje med človeka, volkodlaka in volkodlaka, kar bo verjetno osrednjega pomena za večino druidov.
Oboževalci Diabla določene starosti se bodo spomnili razreda Rogue iz Diabla 1, vendar se zdi, da je Rogue iz Diabla 4 povsem nova zver. Rogue v Diablu 4 je vsestranski razred, ki služi kot nekakšen hibrid prvotnega Rogueovega nabora spretnosti na dolgi razdalji in borbene borbe morilcev s plaščem in bodalom iz Diabla 2: Lord of Destruction. Napovednik Diablo 4 Rogue si lahko ogledate tukaj.
Lilith se vrača kot glavni antagonist v Diablo 4

(Zasluge slike: Blizzard)
Hči sovraštva je bila potrjena kot verjetno največji zlobnež v Diablo 4. Lilith je izjemno zahteven demon, ki smo ga nazadnje videli v dogodku Pandemonium v Diablu 2 in je znana kot 'Mati bede', 'Kraljica sukubov', 'Mati prevare' in 'Gospodarica izdaje.'
Sliši se, kot da je Lilith diplomirala iz uber šefice v Diablu 2 v enega od glavnih antagonistov Diabla 4, vsaj sodeč po razkritem napovedniku. To je daleč najboljši videz, ki smo ga imeli pri Lilith, s pravilno animirano kinematografijo, ozadjem in izročilom. Zasnova se močno razlikuje od tistega, kar smo videli že v Diablu 2, tokrat z veliko manj okončinami (vsaj po tem, kar lahko vidimo).
Diablo 4 obstaja v vedno na spletu skupnem svetu

(Zasluge slike: Blizzard)
Zdi se, da Diablo 4 sprejema svojo stran MMO, saj bo novi vnos zahteval stalno internetno povezavo, da bodo igralci igrali skupaj v skupnem svetu. Ječe so primerne, kar pomeni, da med napadi s svojo skupino ne boste našli naključnih igralcev, prav tako pa ne bodo ključni trenutki zgodbe prekinjeni s strani drugih igralcev. Naleteli pa boste na ljudi, ki romajo po mestih in sodelujejo na svetovnih dogodkih.
Podrobnosti so nejasne, vendar Blizzard pravi, da delajo na načinu, kako ustvariti skupni svet z naključnimi srečanji igralcev, ne da bi pri tem ogrozili cilj studia, da v igro vnese temnejše vzdušje, ki je bolj podobno Diablo 2.
Diablo 4 ni popolna igra MMO

(Zasluge slike: Blizzard)
V posodobitvi za razvijalce Diablo 4 si je režiser igre Luis Barriga vzel čas in pojasnil, da nadaljevanje Blizzarda kljub nekaterim podobnim funkcijam vsekakor ni MMORPG. 'Naš cilj je bil vedno vključiti elemente iz skupnih svetovnih iger, ne da bi se pri igri kdaj počutili, kot da zavija na ozemlje množičnega igranja za več igralcev,' je pojasnil Barriga.
'Da bo jasno, je to filozofija in ne tehnološka omejitev. Ugotavljamo, da se igra neha počutiti kot Diablo in svet se počuti manj nevaren, ko prepogosto ali v prevelikem številu vidite druge igralce,« je nadaljeval.
Kljub temu, da tehnično obstajajo v skupnem svetu, so vse ječe in ključni utripi zgodb med vami in vašo zabavo doživeti zasebno – brez naključnih prekinitev. Vendar pa boste našli druge igralce, ki potujejo po mestih, ko se ne dogaja zgodba, in verjetno se boste želeli uskladiti z naključnimi igrami med velikimi svetovnimi dogodki.
Evo, kako deluje Diablo 4 PvP

(Zasluge slike: Blizzard)
Ljubitelji starošolskih RPG-jev, vključno s prvima dvema igrama Diablo, pa tudi MMO-ji, kot sta World of Warcraft in Ultima Online, bodo cenili, da je Blizzard potrdil PvP za Diablo 4. Funkcija je žal manjkala, ko je Diablo 3 izšel pred sedmimi leti, in nikoli ni bil pravilno predstavljen. Poudariti moramo tudi, da imajo tisti, ki bi raje, da so njihovi edini sovražniki NPC, možnost, da v PvP-ju sploh ne sodelujejo.
V govoru na BlizzConu 2021 je potrdil, da bodo na voljo PvP cone, imenovane Fields of Hatred, v katere se lahko igralci odločijo vstopiti, in ali ne, ne vpliva na glavno nalogo ali zgodbo. Kljub temu boste nagrajeni za vstop v območje PvP s Hatred Shards, posebno valuto, ki jo lahko zbirate z ubijanjem pošasti, dokončanjem dogodkov, odpiranjem skrinj in da, ubijanjem drugih igralcev.
Vstop v PvP cone je tvegana dejavnost z visoko nagrado, saj jih boste morali najprej očistiti, če želite uporabiti Shards Shards, in s tem postanete glavna tarča za druge PvP-je. Če pa vam uspe pobegniti z nekaj prečiščenimi drobci sovraštva, jih lahko porabite pri posebnih prodajalcih kostumov, orožja in nosilcev.
Torej, PvP v Diablo 4 je neobvezna, a nagrajujoča trgovina in Fields of Hatred niso izključno PvP. Obstajajo tudi PvP dogodki in šefi, ki jih je treba odstraniti, le paziti morate na hrbet drugim igralcem. Ali pa, če ste tip, na katerega morajo biti pozorni drugi igralci, boste morda na koncu prejeli veliko nagrado na hrbtu. Diablo 4 ima vzpostavljen sistem, imenovan Vessel of Hatred, ki postavi tarčo na glavo najbolj krvavega PKerja na Fields of Hatred in dobro plača igralcu, ki konča njihovo vladavino terorja.
Se spomnite, kako sem omenil visoko tvegano in visoko nagradno naravo Polja sovraštva? No, ni tako visoko tveganje, da izgubiš ves svoj plen, ko umreš. Umiranje v območjih PvP samo pomeni, da izgubite vse delce sovraštva, ki niso bili očiščeni, kar bi lahko bilo precej uničujoče, odvisno od tega, koliko ste jih zbrali. In na moje veliko veselje bodo padli igralci izgubili posluh za njihovega morilca. Ne naredi nič, je le pokal za zmagovalca in katalizator maščevanja za mrtvega igralca.
Diablo 4 bo imel mikrotransakcije

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)
Zdi se, da je vodilni oblikovalec iger Joe Shely potrdil prisotnost mikrotransakcij v Diablu 4, ko je govoril s streamerjem Twitch Quin69 na BlizzConu 2019 (prek PCGamesN ).
Na vprašanje streamerja o mikrotransakcijah je Shely odgovorila: 'Diablo IV bo na voljo kot osnovna igra in ... imeli bomo razširitve. V igri boste lahko pridobili tudi kozmetiko.' Prenosnik nato vpraša: 'Torej, MTX? Bo to prek kakšne trgovine?' Shely nejasno odgovori z: 'Zelo zgodaj je ... ampak ja.'
Tako se sliši, da bodo kozmetične mikrotransakcije značilnost v Diablo 4, vendar upajmo, da je Blizzard dovolj moder, da se vzdrži dodajanja mikrotransakcij, ki koristijo igralcu v situacijah igranja, kot smo že videli, da lahko mehanika plača za zmago pogosto pomeni pogubo. tudi za najbolj priljubljene igre.
Ustvarjalec znakov Diabla 4 ponuja 'bolj poglobljeno prilagajanje kot kateri koli prejšnji Diablo'

(Zasluge slike: Blizzard)
Najnovejša četrtletna posodobitev podjetja Blizzard pojasnjuje, kako je ustvarjalec znakov Diablo 4 veliko bolj poglobljen kot druge igre v seriji. Seveda to ni visoka lestvica, ki bi jo bilo treba odstraniti. Edina stvar, za katero se lahko odločite pri ustvarjanju lika v trenutnih igrah Diablo, je spol, a to se bo spremenilo v Diablo 4, ki vam bo omogočil prilagajanje kože, las, oči, krzna, kovine in očitno celo potočkov svojega lika. znoja na koži.
'Zgradili smo robusten sistem za prilagajanje likov, ki je popolnoma nov za Diablo in je šlo za zastrašujočo količino tehničnega dela likov,' je pojasnil umetniški direktor John Mueller. 'Te rešitve so morale delovati ne samo za enega samega lika, ampak za stotine sestavljenih kompletov oklepov, različnih tipov telesa, na desetine edinstvenih oseb in popolnoma edinstveno umetnost za pet različnih razredov (za začetek).'
Diablo 4 bo imel izbirni način

(Zasluge slike: Blizzard)
Tako kot Diablo 3 tudi Diablo 4 ne bo zaklenil določenih kategorij spretnosti na noben gumb ali tipko. Izbirni način vam omogoča, da tipkam dodelite spretnosti, kakor koli želite, kar ni bilo jasno razkrito na BlizzConu.
„Kot mnoge druge stvari v predstavitvi, uporabniški vmesnik ni dokončen in podprli bomo izbiro spretnosti v slogu izbirnega načina. Izbira in dodelitev spretnosti bosta vedno popolnoma odprta za vse igralce,« piše vodilni sistemski oblikovalec David Kim v posodobitvi skupnosti.
Diablo 4 ne bo imel starodavnih predmetov

(Zasluge slike: Blizzard)
Blizzard je v posodobitvi za razvijalce potrdil, da Diablo 4 ne bo vseboval starodavnih predmetov, kar je posledica povratnih informacij skupnosti o tej temi. Namesto tega Blizzard uvaja nov potrošni material, ki ga je mogoče najti samo na pošastih v pozni končni igri. Trenutno neimenovani potrošni material bo vseboval eno naključno legendarno pripono, ki jo je mogoče nato uporabiti na nelegendarnem predmetu po vaši izbiri.
Predmeti Diablo 4 vključujejo unikate in legende

(Zasluge slike: Blizzard)
Posodobitev za razvijalce Diablo 4 iz decembra 2020 je bila globok potop v plen, s podrobnostmi o različnih vrstah orožja in dodatki predmetov, ki jih boste uporabili za natančno nastavitev vaše opreme. Najprej se spomnite mitskih predmetov? No, čas je, da si jih ne zapomnimo, saj jih Blizzard nadomešča z Uniques, ki so značilni elementi s statičnimi dodatki in večinoma učinki, specifičnimi za razred.
Legendarne so prav tako deležne velike prenove, zahvaljujoč novim naključnim Legendarnim učinkom, ki jih je mogoče uporabiti v več režah za oklep. Legendarni predmeti so opremljeni s štirimi običajnimi dodatki in enim legendarnim učinkom, nekateri pa so specifični za razred, druge pa lahko uporabljajo vsi razredi.
Blizzard načrtuje tudi, da bodo posamezne priponke na čarobnih predmetih postale močnejše kot na katerem koli drugem predmetu in povečati največje število priponk na redkih predmetih na pet. Cilj tukaj je zagotoviti, da Legendarne ne bodo edine kapljice, ki so vredne vašega časa, če ste na ali blizu najvišje ravni.
Končno bo imela različna orožja v istem razredu edinstvene hitrosti in značilnosti. Na primer, palice bodo hitrejše, vendar manj smrtonosne od četvercev, meči in buzdovani pa bi se morali čutiti tudi ločeni drug od drugega.
Drevo spretnosti Diablo 4 je razdeljeno na aktivne in pasivne spretnosti

(Zasluge slike: Blizzard)
Drevo spretnosti Diabla 4, ki je zelo drevesno, je razdeljeno na pasivne in aktivne spretnosti, razvojni popravek, ki ga Blizzard pravi, je prišel kot odgovor na povratne informacije oboževalcev, da sistemu spretnosti primanjkuje globine. Zdaj lahko svoje pasivne spretnosti odklenete iz dobesednih korenin drevesa spretnosti, medtem ko so aktivne spretnosti vsebovane v vejah.
Nato je vzdolž drevesa spretnosti nameščen celoten ločen sistem 'vozlišč za nadgradnjo', ki odklepajo nove funkcije za aktivne veščine in krepijo obstoječe spretnosti. Kvadratna vozlišča odklenejo nove veščine, krožna pa nadgradijo veščine, ki ste jih že odklenili. Blizzard pravi, da obstaja omejitev glede števila vozlišč, ki jih lahko odklenete naenkrat, pri čemer je cilj, da imajo igralci na koncu igre odklenjenih 30-40 % vozlišč, tako da imajo lahko igralci zelo različne in različne načine, kako gradijo svoje značaja.'
Diablo 4 crossplay multiplayer je cilj Blizzarda, vendar še ni potrjen

(Zasluge slike: Blizzard)
Vemo, da bo Diablo 4 sprva izšel na PS4, Xbox One in PC, vendar še ne vemo, ali bodo igralci na različnih platformah lahko igrali skupaj. To je vedno upanje, vendar je na tej točki vse prej kot potrjeno.
Na srečo izvršni producent Diablo 4 Allen Adham upa, da se bo igra na več platformah zgodila. Pogovor z The Telegraph na BlizzConu je Adham dejal, da so tehnične ovire, ki jih je treba premagati, vendar je 'naš cilj priti do navzkrižno igranje .
Diablo 4 couch co-op je v središču Blizzarda

(Zasluge slike: Blizzard)
Blizzard posluša povratne informacije skupnosti Diablo in izvaja spremembe za izboljšanje izkušenj igralcev z Diablom 4. Prav tako podjetje pravi, da je izboljšanje lokalne izkušnje za več igralcev nekaj, na čemer delajo, zlasti v zvezi z uporabniškim vmesnikom.
'Za Diablo IV smo se odločili, da se osredotočimo na izboljšanje priljubljene izkušnje sodelovanja za 2 igralca in nastavimo naše osnovne zaslone uporabniškega vmesnika za napredovanje tako, da jih je mogoče odpreti neodvisno ali hkrati.'
Diablo 4 bo imel podporo za krmilnik za osebni računalnik

(Zasluge slike: Blizzard)
Čeprav obstajajo rešitve za igranje Diablo 3 s krmilnikom na osebnem računalniku, to ni uradna funkcija, ki jo izvaja Blizzard. To se vse spreminja z Diablom 4, saj je Blizzard potrdil podporo za domače igralne ploščice na osebnem računalniku.
Po besedah a posodobitev za razvijalce od februarja 2020 je bila odločitev o dodajanju podpore za krmilnike za osebni računalnik spodbuda za razvoj Diabla 4 za osebne računalnike in konzole hkrati. „Igralcem smo želeli omogočiti prosto preklapljanje med obema možnostma, zato je moral biti naš uporabniški vmesnik dovolj poenoten, da menjava vhodov strojne opreme sproti ne bi popolnoma spravila ljudi. Poenoten uporabniški vmesnik pomeni, da so naše postavitve bolj zasnovane na mreži zaradi lažje navigacije, vendar to ne pomeni nujno enakega poteka interakcije.'
Diablo 4 vam bo omogočil, da ponovno povežete gumb z levim klikom

(Zasluge slike: Blizzard)
Blizzard pravi, da je pogosta zahteva oboževalcev možnost primarne spretnosti do gumba, ki ni levi klik, zato je bilo potrjeno, da bo Diablo 4 vseboval ponovno vezavo z levim klikom. Poleg tega se bodo lahko ključi odvrnili od vseh mest za spretnosti.
To bi moralo razveseliti igralce, ki raje ne uporabljajo istega gumba za premikanje svojega lika in uporabljajo svojo primarno spretnost za napad. Osebno je postalo tako druga narava, da uničim svoje vdiranje v ječe z levim klikom na gumb, da si tega nisem mogel predstavljati drugače, vendar je dobro slišati, da se Blizzard trudi po svojih najboljših močeh prilagoditi vsem stilom igranja.
Diablo 4 ima kanibalske pošasti

(Zasluge slike: Blizzard)
Kot ste morda že izvedeli, Diablo 4 svoje pošasti združuje v različne družine. Blizzard je februarja razkrila novo družino pošasti in komaj čakam, da se s svojim bodalom zakopljem v čim več norih barab. Samo poglejte jih - res nesrečni so.
Blizzard pravi, da sta v družini Cannibal dva standardna borca za blizu, eden je opremljen z dvoročnim sekalcem velikega meča, drugi pa z lahko helebardo. Potem je tu še bruiser, ki v vsaki roki uporablja palico z nabodami, da poškoduje in omami igralce. Nazadnje, rojevci z dvojnim orožjem uporabljajo sekire in izkoristijo omamljanje modrice, da vas ujamejo nepričakovane in se nato uživajo v vaši notranjosti.
Diablo 4 bo verjetno imel 'veliko' vračajočih se in na novo oblikovanih likov

(Zasluga slike: Diablo 2)
Uporabnik Twitterja je razkril stran iz nedavno izdane umetniške knjige 'The Art of Diablo' WeakAuras in je vključeval citat umetniškega direktorja Diabla 4 Johna Muellerja, ki je potrdil, da se bo 'veliko' likov iz prejšnjih iger Diablo vrnilo za Diablo 4. Glede na odlomek se bodo liki, ki se vračajo, vsaj pojavi tokrat bistveno drugače. Puščanje vključuje Muellerjev citat, ki pojasnjuje, kako kreativna ekipa namerava vrniti like iz preteklih iger Diablo.
'To mi je bilo vedno zelo všeč pri kakršni koli vrsti IP: dovoliti res nadarjenim umetnikom, da dobijo stvari in jim dovolim, da naredijo svojo različico. To počnemo z veliko liki v novi igri.'