Diablo III Wizard build - Inferno vodič





Torej se želite spopasti z Infernom kot čarovnik in prvi zombi, ki ga srečate, se odloči, da vas popolnoma uniči. Življenje je lahko težko za čarovnika v Infernu Hudič 3 . Fizično ste šibki in ti močni uroki, ki ste jih uporabljali pri prejšnjih težavah, preprosto ne delujejo več. No, tukaj smo, da vam pomagamo. Upoštevajte pa, da ima čarovnik veliko različic, ki so lahko uspešne, odvisno od opreme, ki jo imate, zato se boste ob nakupu nove opreme morda odločili, da svojo zgradbo natančno prilagodite v nekaj bolj specializiranega. Spodnji vodnik je zasnovan za kajtanje in nadzor velike množice.

Upoštevajte, da je ta gradnja narejena v različici 1.0.3 in je zelo verjetno, da se bodo stvari v prihodnosti spremenile.

[Prepričajte se, da je izbirni način vklopljen, tako da niste omejeni na eno spretnost na kategorijo. Če želite to narediti, pojdite na Možnosti, izberite Igranje in vklopite izbirni način.]



Šok pulz – Običajno je ta urok preveč nepravilen za uporabo, vendar z Piercing Orb pritrjena runa postane precej močna. Povzročil bo 105-odstotno škodo z orožjem več tarčam, ki jih zadene, ko krogla potuje naprej. Edina slaba stran tega uroka je, da se šteje kot električna škoda. Nastavite to spretnost z levim klikom.

Teleport – Klasika, ki se vrača, dokazuje, da ima še vedno igro. Teleport je sam po sebi odličen urok za odpravo nevarnosti. Čeprav ima dolgo ohlajanje, 16 sekund, je njegova sposobnost, da vas spravi na drugo stran zaslona, ​​izjemno uporabna pri kajtanju ali preprosto begu. Dodajte v Zlom rune in zdaj imate še boljše obrambno orodje. Ta runa prikliče dve vaši kopiji, ki bosta po teleportu odvrnila vaše sovražnike za 8 sekund. To je uporabno v tistih časih, ko je preprosto preveč sovražnikov, ki bi se jim lahko izognili. Postavite Teleport na desni klik, da se rešite iz teh težkih situacij.

Energetski oklep – To je verjetno najbolj uporabna veščina za vašega čarovnika. Prepričajte se, da postavite Force Armour nadaljujte, da bo še bolje. Ta kombinacija bo omejila dohodno škodo na odstotek vašega največjega zdravja. V bistvu je zdaj vsak napad, ki bi povzročil več kot 35 odstotkov vašega celotnega zdravja, omejen na 35 odstotkov. Na žalost vas to ne naredi nepremagljivega in potrebnih bo le nekaj sovražnikovih udarcev, da vas nokautirajo. Toda to je veliko bolje kot umreti zaradi enega velikega udarca.



Blizzard – Ta vračajoči se urok iz D2 še vedno kaže, da ima vse, kar je potrebno, da ubije horde slabih fantov, ki jih boste srečali. Blizzard ima veliko uporabnih run, vendar večinoma Močna zima je odlična runa za izbiro. To bo razširilo področje delovanja vašega uroka in več sovražnikov boste upočasnili, tem bolje. Blizzard traja 6 sekund in je zelo nezaželena, ker nima časa ohlajanja. Tako boste s prakso lahko vzdrževali stalen počasen učinek na sovražnike, hkrati pa jih boste metali s škodo. Zelo učinkovita kombinacija.

Hidra – Poleg Blizzarda je Hydra vaš naslednji najboljši prijatelj na seznamu set it and pozabi. Runa izbire je Venom Hydra . Razlog za to morda sprva ni očiten, vendar če opazite, da Venom Hydra sproži, pušča bazen kisline, kjer koli urok trči v sovražnika. Ta bazen kisline sčasoma poškoduje vsakega sovražnika, ki stoji v njem, in kar je še pomembneje, se bo učinek kopičil! To pomeni, da če vaša Venom Hydra strelja 5-krat na sovražnika, bo pod njim 5 bazenov kisline. Ti kupčki kisline bodo naredili ogromno škode sovražnikom in naredili Venom Hydra za enega najboljših DoT urokov.

Počasen čas – Sposobnost manipuliranja s časom je uporabna v mnogih igrah in D3 ni izjema. Če se uporablja samostojno, je odlično obrambno orodje. Lahko odložite mehurček Slow Time in povzročite, da se vaši sovražniki upočasnijo, ko potujejo skozi uroke ali ko hitro pobegnete. Združite ga z Čas raztezanja in lahko postane tudi močno žaljivo orodje. Ta runa povzroči, da vsi zavezniki v sebi napadejo hitreje, za 10 odstotkov, ta bonus pa lahko velja tudi za vas. Sposobnost hitrega napada govori sama zase, zato obilno uporabite to spretnost spreminjanja časa.



Pasivne spretnosti

Astralna prisotnost – S povečanjem vaše Arcane Power za 20 in povečanjem celotne regeneracije za 2 na sekundo je ta spretnost očitna izbira. Vaši večji uroki se navadno raznesejo skozi Arcane Power, kot sta Hydra in Blizzard, zato lahko ta veščina pomaga ublažiti obremenitev vaše moči in omogočiti njeno hitrejšo regeneracijo.

Stekleni top – Vaša škoda se poveča za 15 odstotkov, vendar zaradi 10-odstotne izgube oklepa in odpornosti prejmete tudi več škode. 15-odstotno povečanje škode je preprosto preveliko, da bi se mimo Inferna, in ker boste imeli stalno aktiven Energy Armor, vas 10-odstotna izguba oklepa ne bi smela preveč poškodovati.



Iluzionist – Ta veščina bo nemudoma ponastavila časovnik Teleporta, kadar koli poškodujete več kot 15 odstotkov celotnega zdravja. Ker to v bistvu zajema vsak napad v Infernu, boste imeli skoraj neomejeno teleportiranje, kar je neverjetno pri solo.

Družabnik

Ko gre za solo kot čarovnik, bo izbira spremljevalca v veliki meri odvisna od vaše zgradbe. Za namen splošnega ubijanja in kmetovanja smo izbrali Čarovnico. Ima sposobnost povečati vaš oklep, hitrost napada in pri tem narediti nekaj dostojne škode. Spodaj je seznam, kaj izbrati za svojo Čarovnico, da bo zasijala. Ne pozabite, da vam ne more pomagati, če je nenehno mrtva, zato poskrbite, da bo imela kar nekaj vitalnosti in inteligentne opreme, da bo ohranila svoj HP in odpornost.

Šarm – Njena sposobnost, da vaše sovražnike prisili v boj za vas, je precej močna, če ujame pravo zver. Tudi če ne, imate zdaj enega demona manj za kratek čas.

Električni oklep – To daje 15-odstotno povečanje oklepa skupaj z buffom, ki povzroči, da se sovražniki upočasnijo za 3 sekunde, ko vas zadenejo. Povečanje oklepa je glavna točka zaskrbljenosti tukaj in vam lahko zelo pomaga pri življenju na Infernu.

Erozija – Čeprav je dezorientacija dobra veščina za izbiro, vam Erozija ponuja povečanje škode, ki ga je kot čarovnika težko prezreti. Vsi sovražniki, ki jih prizadene erozija, dobijo 15 odstotkov več škode. Povežite to z nekaj lepe opreme za kritične udarce in nenadoma bodo zlobneži, ki so obtičali v tem uroku, padli kot muhe.

Osredotočen um – Ta priročna veščina poveča hitrost napada za 3 odstotke. Čeprav se zdi majhna številka, pomaga. Združite to s Slow Time in zdaj imate 13-odstotno povečanje. To povečanje števila napadov na sekundo lahko še bolj izkoristijo igralci z opremo za kritične zadetke. Če pa to ne velja za vas, je osnovnih 13 odstotkov koristnih, ne glede na to, ker zdaj hitreje oddate Electrocute, Blizzard hitrejše in Hydra strelja hitreje.