211service.com
Direktor igre Hearthstone Ben Brode je 'prestrašen' te nove kombinacije, ki jo je omogočila The Witchwood
Blizzard's Ben Brode je veliko stvari: režiser igre na Hearthstoneu, junak njegove skupnosti, svetovno znani smeh in zelo prijazen fant. Toda na zori razširitve The Witchwood, ki začne ta teden, 12. aprila , on je nekaj povsem drugega - boji se, kako banane bi lahko bila določena karta Hearthstone, ko jo igralci dobijo v roke. Ta zastrašujoča karta je Shudderwock, nov legendarni šamanski minion z učinkom bojnega kriča, ki omogoča nekaj absurdnih kombinacij, ki bodo zagotovo gorivo za številne meme in vrhunske videoposnetke, ki prihajajo.
Shujderwock to ven 
'Shudderwock je najbolj nora karta, ki smo jo kdaj naredili za precejšen znesek,' pravi Brode. 'Če jo igrate pozno v igri, je to približno dvajset Battlecries, kar je precej neumno. In to je bil junaški trud naših inženirskih in umetniških ekip, da bi kartica enakomerno delovala. Nekatere tarče so naključne, vendar lahko tukaj precej nadzorujete naključnost s kartami, ki ne potrebujejo tarče. Kartice kot Saronit Chain Gang , ki pravi 'Prikliče kopijo tega sluge', tako da zdaj prikličete kopije Shudderwocka. Tako lahko postane precej smešno, odvisno od tega, katere sluge Battlecry se odločite dati v svoj krov s Shudderwockom. Obstaja veliko norih minjonov Battlecry, vendar sem zelo navdušen, ko vidim, kako igralci Shaman gradijo to vrsto krova.'
Brode je bil priča potencialno prelomnemu potencialu Shudderwocka ravno prejšnji teden, ko je preverjal svoje kolege v Hearthstone's Team 5. »Sprehajal sem se po oblikovalski jami in nekdo je igral Shudderwock, oni pa so igrali Shudderwock in priklicali natančno kopijo [hvala Sarnite Chain Gang], nato pa so očitno igrali Grumble, Worldshaker prej v igri,« pravi Brode. 'Grumble je nekako premalo uporabljena legenda, ki pravi 'Vrnite svoje druge sluge v roke.' Stanejo (1).' Tako mu je vrnilo natančno kopijo v roko. Zdaj ima Shudderwock, ki stane 1 strošek, in vsak Shudderwock, ki ga igra, prikliče kopijo in mu vrne 1-stroško Shudderwock v roko. Torej ima zdaj neskončno 1-mana Shudderwocks.'

'Rekel sem: 'Fantje, karkoli ste naredili, da bi to kombinacijo omogočili, jo spremenite zdaj.' In rekli so: 'Oh, to je vse pošiljanje v Witchwoodu.' Mislil sem: 'NEOOOOOOOO!' [smeh] Sto odstotkov, prestrašena sem. Zagotovili so mi, da bo vse v redu.'
Kljub Brodovemu strahu glede neskončnih Shudderwocksov je bila Hearthstoneova pripravljenost eksperimentirati z osupljivimi učinki, ki omogočajo nekonvencionalne arhetipe krovov, vedno ena njegovih najboljših lastnosti. Če kaj, bi lahko Shudderwock zapolnil praznino v srcih igralcev, ki so ostali Yogg-Saron, konec upanja zdaj, ko se njegov popolnoma naključni učinek apokalipse, ki urokuje, izstopa iz standarda.
Poleg tega, da sem na hitro pokukal v Shudderwock, sem moral tudi pobrati Brodeove možgane o vseh stvareh Hearthstone; spodaj boste našli nekaj poučnih drobcev. Če želite izvedeti več o The Witchwoodu, preberite, kaj oblikovalca Dave Kosak in Dean Ayala morata povedati o njegovem znanju in vplivu na ravnotežje .

Raziskovanje možnosti več nadomestnih pogojev za zmago, npr Uther Ebon Blade :
'Na splošno mislim, da želimo biti tam zelo previdni. Kajti ko vaš nasprotnik zmaga na netradicionalen način, je to lahko precej dezorientirajoče. Nekako se moraš vrniti in prebrati dnevnik zgodovine. To je stvar, ki jo morate videti, da bo kmalu stran. Uther to zelo dobro opravi. In z njim moramo biti le precej previdni. Ne moti me mehkih zmagovalnih pogojev, kot je cesar Thaurissan boj s šefom v gori Blackrock. Njegova moč heroja pravi: 'Naredi 30 škode,' vendar ima v igri privrženca, ki pravi: 'Ne moreš uporabiti svoje moči, medtem ko sem tukaj.' Njegova moč junaka bi lahko rekla samo: 'Zmagaj v igri.' Ampak ne, in mislim, da je to način, ki je nekako bolj telegrafiran. Ko vidiš, da od nikoder prihaja velikanska ognjena krogla in te zadene za 30 škode, ti ni treba brati zgodovine.'
O Druidovi temi »koristi oba igralca« za nekaj kart razreda v The Witchwood:
'To je pravzaprav nekaj, kar poskušamo narediti za Druide, odkar smo lansirali Hearthstone, kajne? Naturalizirati : 'Ubila bom tvojega tipa, ampak tukaj je nekaj stvari.' Grove Tender : dajte obema igralcema kartico ali pa oba igralca pridobita kristal mane. Ravnovesje je ena od specifikacij Druidov [v World of Warcraft], tako da vzpostavljanje ravnovesja med obema igralcema - to je stvar, ki jo poskušamo izpeljati že nekaj časa.'
Zakaj je bil Tauren zavrnjen pri ustvarjanju novega druidskega junaka:
'Ja, ljudje so bili zaradi tega razburjeni. Mislim predvsem zato, ker so [Taureni kot Baine Bloodhoof] po tonu in temi zelo podobni Malfurionu. Je nekakšen Malfurionov dvojnik v Hordi. Oba sta [ potopi v Tauren glas ] resni, globoki druidi, ki se borijo za zemljo. In želeli smo igralcem dati še eno priložnost, da igrajo Druida drugače, če želijo. Nekaj podobnega smo naredili z Gul'dan in Nemsy Necrofizzle. Če igrate Warlocka in želite fantazijo o res slabem, zlobnem tipu, potem super. Če pa želite fantazijo o gnusnem punkerju, ki vstopi noter in zamoti stvari, potem je Nemsy res zabaven, drugačen pogled na Warlocka. Mislim, da je kul imeti te možnosti. To je bil torej največji razlog. Želeli smo ponuditi širšo paleto potencialnih izbir.'
Tisti trenutek, ko veš, da je karta premočna:
»No, mora biti, ko izgubiš. [smeh] Zelo redko se zgodi, ko s tem premagaš koga drugega. Takrat oni spoznaj, da je premočno. Toda pogosto se počuti zelo slabo, ko se nekaj zgodi. Težko je reči, ker želite, da so karte močne. Z novimi kartami želite zmagati; pomembno je, da se metaigra spremeni, ko izide nov sklop, ali zakaj se mučiti? In tako, če ločimo razliko med 'zmagal sem in je v redu, da sem zmagal na ta način in je močan' in 'zmagal sem - toda to je bilo umazano, in to je premočno in bo to vse pokvarilo', je to zelo težko povedati. Imamo torej fantastično ekipo, ki skrbi za ravnotežje in jasnost kartic, in to je ena njihovih glavnih nalog.'
Če so bile karte kdaj preizkušene s papirnatimi različicami:
»Leooooooooooooooooooooooooo kot nazaj. Danes so naša orodja torej dobro in zmožnost, da nekaj dobiš v igri, je tako hitra, da je pravzaprav hitreje samo digitalno dodati kartico v igro. Naključne učinke je lažje oblikovati in poskusiti na ta način. Vendar že dolgo nismo delali papirnih prototipov. Občasno se pojavi kakšna stvar, ki jo je lažje prototipirati na papirju in jo preizkusiti. Toda v tistem času je bilo to vse izdelovanje prototipov. Samo vzeti rezalnike za papir, razrezati karte in jih obložiti v rokav ter igrati igro.'
Najljubša meme legendarna karta Bena Brodea:
' Rhok'delar . Obožujem lovce na uroke. Bolj zabavno je, ko premagaš ljudi s slabimi kartami. Je bolj prijetno.'
Najljubše bojišče Bena Brodea, ki ga je mogoče klikniti:
'Kmetija Pandaria. Nikoli nisem dobil niti ene zlate zelenjave (kaj šele treh) in to stvar samo klikam vso igro. Nikoli sreče.'
Če vi ali nekdo, ki ga poznate, šele začenjate uporabljati Hearthstone, si oglejte naš vodnik najboljši krovi Hearthstone za začetnike !