211service.com
Disco Elysium je moja igra leta, ker me je skrbelo za izgubljen čevelj
(Slika: ZA/UM)
Obstajajo omejene okoliščine, v katerih je družbeno sprejemljivo poslati kolegu e-pošto z velikimi črkami ob 11.30 ponoči. Morda kakšna nujna delovna situacija. Donosna poslovna priložnost, ki zahteva takojšnjo pozornost. Ali pa v primeru briljantnega, možganskega, absurdno nabitega detektivskega RPG Disco Elysium, uspešno povrnitev izgubljene obutve po triurnem iskanju. *Bzzzzt!* 'NAŠEL SEM SVOJE DRUGE ČEVLJE. Da, zdaj lahko spet zaspiš.’
Dajmo temu nekaj konteksta. V Disco Elysium igrate kot detektiv, ki si opomore od najhujšega mačka v zgodovini človeškega obstoja. Pomislite na najbolj bedno jutro, ki ste ga kdaj imeli, nato ga pomnožite z neskončnostjo; slonov katzenjammer v emujevih možganih. Kot uvod je to fantastična postavitev scene. Če se želite zbuditi, se morate prepirati celo s svojo psiho – hrapav notranji monolog, v katerem vas možgani opozarjajo, naj spite, ker je vrnitev v realnost preveč grozna, da bi razmišljali.

(Slika: ZA/UM)
Opozorilo je smiselno, ko svoje človeške razbitine spodbudite nazaj k zavesti. Sreča vas prizor popolnega opustošenja: ne morete se spomniti, kdo ste in kaj počnete, in celo oblečenje je izziv. Tako hudo je, pravzaprav je mogoče umreti v uvodnih trenutkih Disco Elysium – dejansko umreti, dokler niste 100 % mrtvi – medtem ko poskušate izvleči svojo grozno kravato iz vrtečega se stropnega ventilatorja. To je zato, ker vse v Disco Elysium temelji na metanju kock proti velikemu izboru osebnostnih lastnosti. Če na primer dvigujete težko težo, se kotalite proti svojim fizičnim lastnostim. Višja kot je vaša statistika, lažji je zvitek.
V primeru grozne kravate na stropnem ventilatorju Disco Elysium preizkusi vaš savoir faire; z drugimi besedami, sposobnost ravnanja pravilno v določeni družbeni situaciji. Neuspešno zvitek in dobili boste škodo. In če nimate dovolj točk v vzdržljivosti, vam bo srce počilo kot svinjski balon in vas po najbolj sramotni smrti, ki si jo lahko zamislite, vrže v posmrtno življenje. In igra se ne omejuje na klasične sposobnosti RPG. Vaš lik je sestavljen iz veščin, ki urejajo vašo človeško sposobnost, pa tudi iz nekaterih bolj ezoteričnih sposobnosti. Veščina 'Inland Empire', na primer, povezuje moč vaše domišljije. Visoka raven pomeni, da lahko vodite dolge, razkrivajoče pogovore z mrtvimi in neživimi predmeti, vključno s prekleto kravato, ki se bo v neprimernih trenutkih vmešala z nekoristnimi nasveti. Moral bi te pustiti na ventilatorju, kravato .
Najpomembnejši simulator anekdot v letu 2019

(Slika: ZA/UM)
To pomeni, da vse, kar počnete v Disco Elysium, urejajo naključni zvitki in obstajajo situacije, ko je skoraj nemogoče uspeti. To je dobra stvar. Zaradi grozečega neuspeha je Disco Elysium najbolj zabavna in presenetljiva igra, ki sem jo igral letos. Naključni zvitki in odlično pisanje onemogočajo napovedovanje. Je tudi generator anekdot industrijske moči. V času, ko ste vzeli, da ste prebrali tako daleč, je najmanj 10 novinarjev začelo svoje preglede Disco Elysium z grozljivimi osebnimi poročili o svojih izkušnjah v igri. Verjetno o izgubljenih čevljih.
Tukaj je primer: na začetku igre se odločim, da vodji kavarne ne želim plačati denarja, ki mu ga dolgujem za odškodnino, zato se odločim, da se neopažen umaknem. Proti moji spretnosti savoir-faire je težko, vendar ne nemogoče. ne uspem. Pravzaprav tako močno ne uspem, da namesto da bi se prikradel ven, skočim do vrat, skočim in se vrtim v zraku, ga z obema prstoma odvrnem in mu rečem, naj gre sam eff. Pri tem mi uspe vdreti v neudobno nameščeno žensko na invalidskem vozičku in se onesvestiti. Najhuje je, da vodi do drugega neroden notranji monolog s tvojo psiho od začetka igre. Da, imel si prav, starodavni kuščarski možgani. Realnost so kroglice.
Takšne grozljive družbene situacije so povsod v Disco Elysium. Ko prvič srečate svojega partnerja, učinkovitega, poštenega poročnika Kim Kitsuragi, je vaš lik tako poškodovan, da se ne spomni svojega imena. Lahko ste iskreni glede tega, se opravičite in poskusite iti naprej. Lahko pa se uprete svojemu zamegljenemu spominu, se premaknete proti svoji sposobnosti spočetja in si izmislite ime. Poskusim s slednjim, spet mi ne uspe in domnevam, da me imenujejo »Raphaël Ambrosius Costeau«. Vendar se tu ne konča. Zaradi tega zvitka sem se odločil, da sem to, kar sem. In kadar koli se predstavim NPC, imam možnost dati ime, ki zveni kot križanec med literarnim detektivom in dekadentno italijansko sladico.
Neustavljiv pregled naših zlomljenih človeških možganov

(Slika: ZA/UM)
To niso samo šale. Disco Elysium vam omogoča, da vas oblikuje vaš pristop k situacijam in, če se odločite, vaši neuspehi. Prepogosto se opravičuj za svoje pretekle nediskretnosti in tvoji možgani v igri se bodo ustavili in te vprašali, če želiš stvari formalizirati tako, da postaneš Oprosti policaj – del priložnostne analize karakterja, ki se mi zdi še posebej tresoč. Te notranje odločitve se obdelujejo v tem, kar Disco Elysium imenuje vaš kabinet misli, kjer lahko ponotranjite svoja čustva in jih spremenite v značajske lastnosti. Včasih so enakovredni razredom - ali 'kopotipi', v govoru Disco Elysium - in včasih predstavljajo bolj možganske stvari, kot so zakopani spomini ali politična pripadnost. Lahko si kar koli, od razburjenega komunističnega disko policaja do ljubitelja rasistične umetnosti. Lahko se celo odločiš, da boš dolgočasen policaj, če se tako odločiš živeti svoje življenje. To je nesramno odprta igra.
Toda morda najboljša stvar pri Disco Elysium je ta, da ti čudoviti, humani neuspehi skrivajo pravo detektivsko igro. Skoraj zagotovo se sliši smešno, vendar sem se iskreno razveselil, ko sem našel svoj drugi čevelj. Deloma zato, ker me ideja, da bi se bosonogi švignil po umazani nastavitvi igre Revachol, na elementarni ravni vznemirja. Pa tudi zato, ker je bilo potrebno pravo detektivsko delo, da bi ga našli. Pogrešam takojšen namig na njegovo lokacijo, saj sem zaposlen s tem, da me ne ubije lastna kravata. Vrniti se moram po svojih korakih, poiskati dokaze o tem, kaj bi se lahko zgodilo moji izgubljeni natikači – v tem primeru luknja v velikosti čevljev v razbitem oknu – nato pa se odpravim na balkon, da jo najdem. To je majhna zmaga, ki pa lepo pojasni, zakaj je igra tako prijetna. Pogosto je dovolj nagrajujoče samo, da preidete skozi neroden pogovor, ne da bi rekli kaj groznega ali se po nesreči onesvestili. Za tako divjo, pogosto zlobno igro je Disco Elysium lahko presenetljivo povezan. Potrebuje brbotajoč kotel kemikalij, ki nadzorujejo vaša čustva, ko greste na razgovor za službo, se skregate ali se poskušate pogovoriti z nekom, ki vam je rahlo všeč, in jih razdeli na vrsto statističnih testov. Rezultati v igri so bolj bleščeče grozni – glejte anekdoto z invalidskim vozičkom zgoraj – vendar je to živahen in razumljiv pogled na način, kako nas naši možgani lahko izdajo.