211service.com
Dissidia 012: Vodnik o osnovah likov Final Fantasy Duodecim
Ko imate na izbiro 31 največjih junakov in zlikovcev Final Fantasyja v Dissidia 012: Duodecim, je izbira lika kot glavnega lahko zastrašujoča naloga. Nekateri so zapleteni, drugi pa preprosti; nekateri so najbolj primerni za napad v napadu, drugi pa bolje kaznujejo v obrambi. Čeprav bi se morali odločiti, da boste igrali s kom vam je najbolj všeč, ni dovolj ur na dan, da bi dobili občutek za vse. Brez skrbi, za vas smo opravili težke naloge.

Vključili smo kratek povzetek prednosti in slabosti vsakega lika ter kako enostavno se je naučiti njihovega sloga. Vsak lik lahko postane zapleten, če upoštevate raven, opremo in opremljene sposobnosti, vendar imamo osnove zajete.
Osnovni pogoji
Napadi hrabrosti: Napadi, ki zmanjšajo pogum vašega nasprotnika, hkrati pa povečajo vašo. Te ne poškodujejo sovražnikove dejanske zdravstvene vrstice.
HP napadi: Sekundarni nabor sposobnosti, ki povzroči škodo – enako vaši oceni poguma – nasprotnikovemu merilniku zdravja.
Hitrost zagona: Čas, ki je potreben za dejanski zagon napada po uporabi pravilnega vnosa. Nekatere sposobnosti imajo daljše zagonske animacije kot druge, kar lahko vpliva na to, ali so prekinjene ali ustavljene.
Nekdanji način: Napadanje nasprotnikov napolni vaš Ex Meter. Aktivirajte Ex način, ko je merilnik poln s pritiskom na desni odbijač + kvadrat. Vsak lik prejme posebne bonuse, medtem ko je Ex način aktiven, kot je regeneracija HP ali povečanje možnosti kritičnega udarca, in lahko uporabi svojo sposobnost Ex Burst, napad HP, močnejši od tipičnih sposobnosti HP.
Sledenje: Sposobnost razdaljnega napada, da sledi nasprotniku.
Bartz Klauser

Prvič se pojavilo v: Final Fantasy V
Bojna spretnost: Srednja / bližina, blizu
Prednosti
Bartz ima edinstveno sposobnost posnemanja potez drugih likov in združuje dva različna napada v en hibridni udarec. Ima solidno bližnjo igro s hitrimi sposobnostmi, visoko stopnjo škode in vsestranskimi napadi HP. Holy je dober za pritiskanje na nasprotnike in se lahko kombinira v Flare, da razbije sovražnikovo zbirko HP, Reel Impulse pa lahko uporabite za potegnitev oddaljenih sovražnikov v bližnje dosege.
Slabosti
Bartzova zračna igra, ki je najbolj primerna za boj na tleh, je precej povprečna. Nekatere njegove pogumne napade je tudi težko pristati ali jih je enostavno zoperstaviti.
Krivulja učenja: enostavno
Cecil Harvey

Prvič se pojavilo v: Final Fantasy IV
Bojna spretnost: Od blizu, blizu
Prednosti
Z možnostjo preklapljanja med dvema različnima oblikama se lahko Cecil dobro prilagodi boju na tleh ali v zraku. Njegovi pogumni napadi v obliki Temnega viteza so močni in lahko uporabi sposobnost Temnega topa, da pritegne sovražnike v bližnjem dosegu. Če se nasprotnik dvigne v zrak, preklopite na obliko Paladin za dostop do zračnih kombinacij. Ima tudi prilagodljiv nabor HP napadov s solidno mešanico dosega in sledenja.
Slabosti
Ker ima Cecil dve obliki, vsaka z drugačnim naborom sposobnosti, je lahko zapomnitev vseh njegovih veščin težavna. Čeprav ima njegova oblika Temnega viteza močne napade, imajo precej počasno zagonsko hitrost, zato boste morali svoje udarce natančno meriti.
Krivulja učenja: zmerno
Oblak teme

Prvič se pojavilo v: Final Fantasy III
Bojna spretnost: Srednja / bližina, blizu
Prednosti
Cloud of Darkness uporablja svoje lovke za izvajanje elegantnih kombinacij z uničujočimi rezultati. Igra zelo dobro kot lik pritiska, saj se njene sposobnosti lovke lahko kombinirajo v različnih razponih, odvisno od lokacije vašega nasprotnika. Ima nekaj najbolj prilagodljivih HP napadov v igri in je dobra izbira za vse, ki želijo igrati lik v obrazu.
Slabosti
Ker boste želeli svojega nasprotnika pretresti, kadar koli je to mogoče, je Cloud of Darkness ranljiv za izkušene igralce na razdalji, saj nima veliko za ponuditi v smislu razdaljnih napadov. Vsi njeni pogumni napadi temeljijo na njenih lovkah, zato se bodo izkušeni nasprotniki lahko zoperstavili številnim vašim napadom.
Krivulja učenja: zmerno
Cloud Strife

Prvič se pojavilo v: Final Fantasy VII
Bojna spretnost: Od blizu, blizu
Prednosti
Če iščete lik, ki ga je enostavno izbrati in igrati, ne iščite več. Cloud ima močno igro na tleh z visoko škodnimi pogumnimi napadi in nekaj sposobnostmi srednjega dosega. Sonic Break se lahko kombinira s Finishing Touch, kar naredi lepo vdolbino v nasprotnikovem bazenu HP, medtem ko Double Cut omogoča hiter udarec, ko ste v stiski.
Slabosti
Oblakova zračna igra ni tako dobra - ima Aerial Fang, ki je uporaben za vrnitev boja na tla, vendar je šibek, ko gre za zračne spopade. Pomanjkanje napadov na srednje in dolge razdalje pomeni, da boste želeli slediti nasprotnikom na razdalji, ko poskušajo zgraditi razdaljo.
Krivulja učenja: enostavno
Krivulja učenja: enostavno