211service.com
Dogodek za zadrževanje zombijev Call of Duty: Warzone je bil počasna, zmedena poslovilna zabava za Verdansk, kot ga poznamo
(Zasluge slike: Activision)
Verdansk je ena redkih apokalipsi videoiger, kjer preoblikovanje v zombija ni toliko vedno prisotna nevarnost, kot je izbirna izbira življenjskega sloga. Prav zdaj, igralci, ki zalezujejo na bojišču Call of Duty: Warzone ker nemrtvi to počnejo namerno, ko so vstopili v eno od vedno večjih območij korupcije na zemljevidu in podlegli plinu, da bi se ponovno dvignili kot sopeča lupina mesa in kosti.
Precej enostavno se je izogniti smrti na teh območjih, vsaj trenutno, in ne boste degradirani v status zombija, če umrete na kakršen koli drug način – tudi če vas ubije drug zombi, kot je bilo v dogodku Haunting of Verdansk v Warzone. zadnja noč čarovnic. Ne, igralci postajajo eno z hordo kot namerno dejanje terorja, bodisi da preprosto uživajo v povečanem atletizmu, ki ga prinaša zombifikacija, ali pa žalujejo igralce s presenetljivimi srečanji od zgoraj.
To daje nenavadno dinamiko Warzone's PvP battle royale, ko se približujemo koncu 2. sezone, z več priložnostmi, da se igralci med seboj trolijo ali vsaj dodajo element nepričakovanega v spopade v pozni igri. Zakaj sta Raven Software in Treyarch implementirala to funkcijo, je predvsem zato, da položita semena za sezono 3 Warzone, vendar – kot preostalo čudno romanje zombijev po Verdansku v zadnjih nekaj mesecih – ni služilo le malo namenu. .
Dobrodošli v Zombielandu

(Zasluge slike: Activision)
Preberi več 
(Zasluge slike: Activision)
Nuketown v resničnem življenju: Kjer je Call of Duty dobil svoj najbolj ikonični zemljevid
Zombiji so prvič prispeli na obalo Verdanska na začetku Call of Duty: Black Ops hladna vojna sezona 2 , ko je skrivnostna tovorna ladja strmoglavila na obali tik pred Gulagom, v jugovzhodnem kotu zemljevida Battle Royale. Že takrat pa so se pojavili znaki, da trenutni razvijalec Warzone, Raven Software, ni vsega premislil. Vsaka tekma bi se začela z istim, oglušno glasnim prizorom, ki prikazuje mrtve, ki izstopajo iz ladijskega trupa; nov dodatek, ki je zelo hitro zastarel.
Kljub temu, ko je bila ta funkcija naglo zakrpljena, se je zdelo, da je predstavitev mrtvih vznemirljiva. Ali je to lahko začetek širšega izbruha po Verdansku, kjer se igralci ne smejo boriti le med seboj, ampak se morajo boriti z naraščajočo hordo plenilskih plenilcev? Na žalost se je zdelo, da je Warzoneov prikaz izbruha zombija v realnem času nasprotoval vsemu, kar nas je popkultura in kriptozoologija naučila pričakovati od pandemije pošasti, ki jedo možgane.
Namesto da bi se številčno in razpršeno širili po Verdansku, se je zdelo, da se nemrtvi v nekaj tednih preprosto premikajo z enega območja na drugo in se obnašajo bolj kot ena sama enota izoliranih sovražnikov kot pa nočna mora epidemija vedno hitrejše moči. Ne samo, da je to povzročilo zmeden razvoj, saj so igralci poskušali ugotoviti, kaj se dogaja, ampak je pomenilo, da se zombiji nikoli niso zares počutili kot grožnja v celotni sezoni 2.

(Zasluge slike: Activision)
Ne želite imeti opravka z mrtvimi? Ni problem. Zemljišče dobesedno kjerkoli ampak edino mesto, ki ga zasedajo kadar koli. Pravzaprav se zombiji sploh ne bodo prikazali, dokler nekdo ne aktivira njihovega zaroda na zemljevidu, kar pomeni, da se bo več tekem odvijalo brez njihovega videza.
Celo tistim, ki se kljub temu podajo proti območju okužbe (običajno motivirani z obljubo odklepanja posebne skrinje z zombijem), mrtvi skorajda ne predstavljajo izziva, dejanje brisanja njihovih številk je bolj potrditveno polje na seznamu opravil. vaša tekma kot pristna rokavica groze.
To sezono igram Warzone tako redno kot vse druge (a.k.a. verjetno preveč), prisotnost zombijev pa je komajda zaznamovala mojo izkušnjo kraljeve bitke ali to, kako jo igram. To se je v zadnjih dneh spremenilo z dodajanjem prej omenjenih območij korupcije, vendar pa mrtvi, ki jih nadzorujejo igralci – niso več omejeni na določeno območje – predstavljajo veliko večjo nevarnost za žive kot AI zeds, ki smo jih videli do zdaj.
Mrtev za pravice

(Zasluge slike: Activision)
Prisotnost zombijev je komajda zaznamovala mojo izkušnjo Warzone.
Toda tudi takrat je ta nova ponovitev izbruha zombija prišla s svojimi zapleti. Poleg tega, da se igralci zdaj prostovoljno zombirajo, da bi nadlegovali druge enote, ujete v tradicionalnih pretresih, radiacijski krogi povzročajo opustošenje s končno igro Warzone, v kateri igralci ne morejo krmariti po zadnjih krogih, ne da bi bili potisnjeni v njihova območja kontaminacije.
Nekateri uživajo v spremembi bolj kot drugi, vendar je skorajda narejena za slavnostno zadnjo uro sezone, ki se je v zadnjih nekaj mesecih že trudila, da bi igralce razveselila. Resda bodo te korupcijske cone prisotne le še nekaj dni do Call of Duty: Warzone sezona 3 se uradno začne, takrat pa upamo, da bo Raven ponovno pridobil igralce z nečim malo bolj ekstravagantnim, samozavestnim in vsesplošnim uživanjem.
Naslednja doba Warzonea res obljublja velik preobrat Activisionovi kraljevi bitki, vendar je škoda, da ta zadnji del 2. sezone izginja z zmedo in polemikami, ki ga zdaj opredeljujejo.
Za več si oglejte najboljše igre Call of Duty igrajte zdaj ali si oglejte naš celoten pregled Watch Dogs Legion v spodnjem videu.