211service.com
Dolmen je Soulslike, katerega začetni nivo odraža strašno mesto Blighttown
(Zasluge slike: Koch Media)
Dolmen je Soulslike. V redu, pošteno, igra, ki je bila pred kratkim izglasoval za največjega vseh časov meče dolgo senco. Kot oboževalec serije akcijskih RPG FromSoftware in žanra, ki ga je od takrat navdihnil, se skoraj ne pritožujem. Dodajte znanstvenofantastično postavitev v to mešanico in sem dobro in resnično noter. Dolmen je Soulslike, katerega začetni nivo posnema izvirni Dark Souls' Blighttown. Ok, vau, to je zelo drugačen stavek. In zelo drzna poteza razvijalca Massive Work Studio.
Kajti že samo omemba tega bednega strupenega močvirja je dovolj, da prevrne želodce najbolj predanih oboževalcev Dark Soulsa. Njegovi sovražniki, ki mečejo balvane in pljuvajo kislino, so med najbolj zvitimi v Lordranu in širše; njegova bitka s šefom pajkovega brloga je zmešnjava, njegove dvoumno oblikovane modne brve pa nočna mora. Črpanje iz vsega tega v začetnem območju – ko se igralci še vedno spopadajo z gibanjem, bojem in sistemi vaše igre – kaže na zaupanje razvijalca. Da bo jasno: še vedno se ne pritožujem. Pravzaprav se počutim ravno nasprotno.
Mojstrska mimika
Ključne informacije 
(Zasluge slike: Koch Media)
Igra Dolmen
Razvijalec Masivni delovni studio
Založnik Cook Media
Platforme PC, PS5, Xbox Series X
Sprostite 2022
Seveda obstaja možnost, da bo Dolmen ob izidu strukturno preoblikovan, vendar upam, da ne. Predstavitev za tisk, ki jo igram, me spusti v The Dump, ustrezno poimenovano območje nesreče in začetno območje, ki je očitno vidno v boljših dneh. Zlomljeni loki trupa nad visokimi kupi ruševin, okuženih z ličinkami, in skeletni fosili v velikosti dinozavrov se podvojijo kot široke sprehajalne poti in mostovi na višja tla – zlovešč pogled na to, kar je pred nami.
Medtem so mi povedali, da je razlog, zakaj sem tukaj v The Dump, območju nekje na planetu Revion Prime, raziskovanje katastrofalne nesreče, ki vključuje razpoke dimenzij in močan vir, imenovan Dolmen kristali. Povabljen sem, naj pazim na sovražna bitja in kmalu naletim na nekaj pajkov podobnih, strupeno bruhajočih zlobnežev, ki jih moj dvoročni meč hitro odstrani. Prevzel sem razred Tanker, vidite, ki, podobno kot drugi ARPG, daje prednost statistiki, kot so moč, vzdržljivost in vitalnost, hkrati pa pušča malo prostora za praktično obrambo. Navdušen nad svojo zgodnjo zmago, nadaljujem korak naprej in aktiviram kontrolno točko svetilnika ob vznožju glavnega upora nivoja. Kasneje jih bom uporabil za teleportiranje v in iz sedeža svoje vesoljske ladje, kjer bom lahko prilagodil videz svojega lika, izdelal novo orožje z uporabo krmnih materialov in se dvignil na višji nivo z uporabo 'Nanites' – slednjega si zaslužim z ubijanjem sovražniki v divjini. Zaenkrat tako po duši.
Dolmen pa še naprej podvoji svoje vplive, ko se ta raven izgublja. Tistih osemnožnih izpljuvalcev strupov od prej narašča, globlje ko se poglabljam v Smetišče, pogosto napadajo v tropih, rojijo z vseh zornih kotov. Ko se vzpenjam po negotovih policah 'Kraterja' – najbolj osrednjega območja Smetišče – me zombiji, ki mečejo z ognjenimi kroglami, napadajo tako od zadaj kot od spredaj. In po tem, ko sem se prebil globlje v sicer zapuščeni operacijski center, me nenadoma preganja več naravnost grozljivih vesoljcev, ki se srečajo z Vego iz Street Fighterja z brizganjem Edwarda Scissorhands, ki me več kot držijo na nogah.

(Zasluge slike: Koch Media)

(Zasluge slike: Koch Media)

(Zasluge slike: Koch Media)

(Zasluge slike: Koch Media)

(Zasluge slike: Koch Media)
'Nenadoma me preganja več naravnost grozljivih Nezemljanov, ki se srečajo z Vego iz Street Fighterja z brizganjem Edwarda Scissorhands, ki me več kot držijo na nogah.'
Tako kot Dark Souls je tudi tukaj uspeh odvisen od časa. V Dolmenu je ključnega pomena vedeti, kdaj napredovati, kdaj spustiti nazaj, kdaj zavrteti in kdaj parirati – različna pravila, ki jih določa že od samega začetka. Za razliko od Dark Souls pa lahko kombinacijo mečanja, ščita in sekundarnega strelnega orožja uporabite v svojo korist. V enem posebnem naboru sem enega od slednjih grozov z dvojnim rezilom poslabšal z eksplozijo ognja, preden sem se vključil v naporen dvoboj. Potem ko sem nekaj minut dobesedno sekal kepe drug iz drugega, je bil trajni plamen iz prvega strela tisti, ki je mojemu sovražniku zahteval zadnji delček zdravja. Na veliko veselje.
Po tem se je začel boj s šefom – velikanska različica strupenih pajkov, ki živi v brlogih, katerih nabor gibov je posnemal svoje male 'unčke' v veliko večji in uničujočem obsegu. Povzročilo je celo ducat nadležencev, ki so mi priskočili na noge, a la Bloodbornejevega osmonogega bratranca Roma, The Vacuous Spider, ki ga je bilo najbolje odpraviti tik preden so odvrnili streljanje na velikega fanta.
Po zaključku sem bil takoj prenesen na drugo, vnaprej nastavljeno reševanje sredi igre. Tu sem dobil prvi pogled na svet zunaj v Dolmenu, ki je bil v tem primeru pretreseno, sovražno robotsko okolje, ki je v enaki meri zahtevalo hitro razmišljanje in prikritost. Občutek peskovnika tega posebnega območja je razširil moj prostor za eksperimentiranje v boju, kar je bilo čudovito, vendar je bil seveda v odsotnosti kakršne koli oblike pripovedi ali raziskovalnih napotkov prehod v ta nedvomno čudovit del sveta igre majhen. razburljivo. Še vedno je takšno življenje (in smrt, jeze, zelo smrt) v gradnji pred zagonom.
Za ljubitelje žanra Soulslike, ' Dark Souls, vendar v vesolju' je lahka prodaja – vendar jo je treba narediti pravilno. Na srečo sem prepričan, da je Dolmen na pravi poti. Skoraj ne gre za ponovno izumljanje kolesa. Ampak to ne pomeni, da mi ni všeč, da bi ga vzel za vrtenje.

(Zasluge slike: prihodnost)
GamesRadar+ ves januar raziskuje največje igre v letu z ekskluzivnimi intervjuji, praktičnimi vtisi in poglobljenimi uvodniki. Za več, ne pozabite slediti skupaj z Velika leta 2022 .