211service.com
Zakaj je Dark Souls okronan za najboljšo video igro vseh časov
(Zasluge slike: FromSoftware)
Najboljše igre vseh časov

(Zasluge slike: prihodnost)
Dark Souls so bralci in gledalci nagrade Golden Joystick Awards razglasili za najboljšo igro vseh časov. Če želite prebrati celoten seznam, si oglejte našo lestvico 50 najboljših iger vseh časov .
Torej ste končno premagali Dark Souls Gargoyles. Preskočili ste cerkveno streho iz skrilavca, se povzpeli na zarjavele lestve in zazvonili na prvi Zvon prebujanja. dobro opravljeno. Ampak ne udobno se namestite, saj boste čez manj kot eno uro do pasu globoko v strupenem blatu, se boste kolebali proti Quelaagovemu podzemnemu brlogu, se boste že neštetokrat spraševali, kaj boste sploh imeli. storil v tem življenju – v igri in/ali resničnosti –, da bi si zaslužil Blighttown.
Vidim, da ste zdaj strmoglavili Čarovnico kaosa in ste pozvonili na drugi zvonec. Mimogrede, dostop do Senove trdnjave je vaša nagrada – nihala z rezili, kuščarji, ki mečejo strele, velikani, ki dvigajo balvane in vse – na vrhu katere se boste borili z visokim železnim golemom. Ja, on je zagotovo tako grozljivo, kot se sliši. Po tem boste diplomirali v Anor Londo, se soočili z nekaterimi najhujšimi Lordranovimi sovražniki pred obračunom z njegovim najbolj napornim šefovim duom. In kljub svoji stiski do te točke ste šele na polovici igre. Zajemite sapo, dokler lahko, izbrani Undead. Ker je Dark Souls neizprosen.
Šef

(Zasluge slike: FromSoftware)
'Njegov natančen načrt se plete od najvišjih vrhov do najnižjih korit z lahkotno kontinuiteto, pri čemer je lahko radovedno raziskovanje tako ključnega pomena za uspeh v tem zvitem svetu kot priročno uporabo meča.'
Razen če se niste skrivali v Katakombah zadnjih 10 let, boste vedeli, da je Dark Souls zahtevna video igra. Verjetno bo odvisno od tega, koliko ste seznanjeni s samo igro kako težko si ga ogledate, vendar ne morete ubežati FromSoftware's action-RPG iz leta 2011, duhovnemu nasledniku Demon's Souls dve leti pred njim, je lahko trd kot žeblji. Tako zelo, da ga za mnoge tujce opredeljuje njegov izziv.
Oboževalci Soulsa se seveda ne strinjajo. Seveda lahko Dark Souls kaznujejo, vendar je le redko nepošteno. Smrt, ki obstaja veliko , je pogosteje posledica vaših lastnih napak – pa naj bo to zgrešeno pariranje, slabo izvedena ofenzivna napredovanja ali preprosto tava na območje, polno premočnih sovražnikov, preden bi morali. Kar pomeni: pogosto si sam svoj najhujši sovražnik v mejah Lordrana, prav tako kot njegove horde sovražnih votlin in mogočnih šefov demonov. Zahtevati lasišče enega od teh ikoničnih šefov – videti, kako izginja v bleščanju bele svetlobe pred vami, opazovati, kako na vašem zaslonu utripajo besede DOSEŽENA ZMAGA – je posledično evforično in dovolj, da povabi vse dvomljivce v notranje svetišče gorečih duš. oboževanje, ker, no, premagati hudobne barabe povzroča odvisnost.
In vendar so bitke s šefi Dark Souls mučne in nepozabne v bojnem in estetskem smislu – od demona Bika z veliko sekiro, do energijskega metulja, ki meče s kopjem, Mesečevega metulja, Zevajočega zmaja, ki bruha strup, in Nenehnega izpusta, ki bruha lavo. če naštejemo le nekaj njenih pošastnih antagonistov – njihovo pozicioniranje v svetu igre je še ena mojstrska poteza; vsak je povezan z izročilom, pripovedjo in mestom svoje rase v drugi ognjeni dobi tega vesolja. Pravzaprav je za mnoge oboževalce Souls prostran, medsebojno povezan svet Lordrana sam po sebi zvezda šova Dark Souls.
Slavite Lordrana

(Zasluge slike: FromSoftware)
Za mnoge igralce je kredibilnost in verodostojnost Lordrana iz Dark Soulsa tisto, kar ga loči od vseh drugih nastavitev videoiger. Kar se dogaja, glede na dejstvo, da v njem živijo zmaji, velikanske vrane in sedemglava hidra, med neštetimi drugimi mitskimi bitji. Kljub temu se njegov natančen načrt plete od najvišjih vrhov do najnižjih korit z lahkotno kontinuiteto, pri čemer je lahko radovedno raziskovanje tako ključnega pomena za uspeh v tem zvitem svetu kot priročno uporabo meča. Vožnja po Lordranu brez hitrega potovanja – funkcija, ki je odklenjena šele proti koncu igre – je popolno veselje, tako bogato in karizmatično je njegovo okolje, zadovoljstvo pa pridobi iz odkrivanja bližnjice, ki povezuje to območje do to eden je brez premosti – proces, zaradi katerega se svet čuti, da živi; svet, ki bi, bi lahko in vztraja, ne glede na to, ali ste v bližini, da ga vidite ali ne.
Dodajte to dejstvu, da je Dark Souls tako zelo lahek v vokalnem pripovedovanju zgodb, in njegova postavitev postane še pomembnejša. Poleg uvodne prizore in množice skrivnostnih dialogov enako skrivnostnih NPC-jev, raztresenih po kraju, je velik del ohlapne pripovedi Dark Souls pripovedan prek opisov predmetov, postavitve predmetov in golih špekulacij s strani igralca, pri čemer je vsak od njih spodbujan, da združite pike in izpolnite prazna mesta. Ko se na primer borijo proti prej omenjenemu Iron Golemu, lahko igralci prikličejo lik, ki ga nadzoruje AI, Iron Knight Tarkus, kot rezervo. Kmalu po prihodu v Anor Londo, pa lahko Tarkusov oklep in orožje najdemo v skrinji, kar pomeni prezgodnji konec avanture vašega nekdanjega spremljevalca. S tem nam povedo, da se zgodovina ponavlja in da zanki časovnih ciklov ohranjajo ali zlomijo človeštvo. Vse je zelo skrivnostno.
Postrežba zapuščine

(Zasluge slike: FromSoftware)
'Tako bomo o Dark Souls govorili čez nadaljnjih 10 let in še 10 let po tem. V Dark Souls so nam povedali, da se zgodovina ponavlja. Toda v resnici verjetno nikoli več ne bo takšne igre.'
Dark Souls je poln teh subtilnih, a pretresljivih trenutkov, v katerih so pomembne niti zapleta povezane ali pretrgane v celoti brez slovesnosti, od katerih vsaka poudarja osrednje teme igre smrti in obupa. Medtem ko bi se druge igre morda odločile za zapletene prizore, da bi prenesli podobno čustvene zgodbe, jih Dark Souls prepušča posledicam in okoliščinam – v zgornjem primeru lahko Tarkusovo zavrženo opremo v celoti zgrešijo igralci, ki se ne zgodijo ob njegovem zadnjem počitku. mesto.
Proti plimi držanja za roke, akcijskih junakov, športnih, CGI težkih video iger, ki so napolnile trg na začetku prejšnjega desetletja, so se Dark Souls postavili narazen. Novinarji, zadolženi za pregledovanje pomembnega igralca akcijskih vlog FromSoftware, vas bodo danes razveselili z zgodbami o množični paniki, histeriji in navdušenju, saj so v odsotnosti vodnikov in predizdajnih niti pomoči mrzlično izmenjevali nasvete v zakulisju, kako premagati določene šefi in področja – ves čas se sprašujejo, kako za vraga bi končali to nemogoče kruto igro, preden bi šli v tisk.
Navsezadnje so ga, in Dark Souls je bil dobro kritično sprejet – čeprav sprva ni uspel pristati pri igralcih na širši osnovi. Namesto tega je naslednik Demon's Souls od samega začetka pridobil status kultne klasike, preden se je sčasoma povečal in neverujoče spreobrnil enega za drugim ubijanja demonov Bika. Leta 2014 je ljubek, a neskladen dizajn zemljevida Dark Souls 2 poudaril strokovno oblikovanje originalnega, medtem ko je Bloodborne iz leta 2015, ki je bolj akcijski naravnan, ekskluziven za PlayStation, deloval kot nova skočna točka za igre FromSoftware – v zadnjem času je spodbujal številne igralce k ( )obiščite Lordrana za nazaj.
Dark Souls 3 je utrdil poimenovanje 'Soulsborne' v jeziku priljubljenih videoiger tako, da je zbral najboljše lastnosti serije na enem mestu, medtem ko sta Sekiro: Shadows Die Twice iz leta 2019 in prihajajoči Elden Ring ponudila prostor za razširitev formule OG z novo mehaniko. , kot sta zračni prelet in prikrivanje. In to niti ne omenjamo rezultatov in naborov iger, podobnih Souls – zdaj že žanr zase –, ki so se pojavile od takrat, navdihnjene z vsem, od edinstvenega naklona Dark Soulsa na permadeath, do njegovih napornih spopadov s šefi in hack-slash-and -mehanika valjanja. Modni projekti, ki jih izdelajo igralci, kot je Nightfall delujejo kot igralna ljubezenska pisma do največje igre vseh časov in v spoštovanju prikimajo klasiki, ki je navdihnila celo generacijo.
Tako bomo o Dark Souls govorili čez nadaljnjih 10 let in še 10 let po tem. V Dark Souls so nam povedali, da se zgodovina ponavlja. Toda v resnici verjetno nikoli več ne bo takšne igre.
Razvijalec Dark Souls FromSoftware je na pragu zagona svoje naslednje igre – tukaj je vse, o čemer vemo Elden Ring .