Dragon Age: Inkvizicija je odlična, a tukaj je 8 stvari, ki bi jih lahko naredila veliko bolje

Resnica boli





Ah, Dragon Age. Prišel si in osvojil, s svojim ubijanjem zmaja, užaljevanjem templjarjev, odprtim svetom, velikansko neizmernostjo, ki jaha. Torej, zakaj se po 100 urah predanosti lenarjenja na kavču in nič, ko sem končalo potovanje na smrtonosnih vrhovih Emprise du Lion z ruševinami na pretek, počutim malo manj kot ljubljeno? Brez panike, še vedno te obožujem, a to mi ne bo preprečilo, da bi te seciral. Oprosti!

Ker kljub našemu občudovanju Varricovih dlak na prsih in mogočnih prsi Iron Bulls, bi lahko BioWare na koncu vseeno naredil nekaj, da bi vas izboljšal. Ali pravzaprav osem nečesa. Tu so torej izboljšave, ki si jih upam predlagati, ki se nahajajo v središču ključnih komponent RPG Dragon Age: Inquisitions. pozor, blagi spojlerji naprej!

Praktični Skyhold



Ko sem prvič videl ogromno Skyhold, je del mene, obseden s Simsi, trepetal od veselja. Moj lasten grad. Ječa! Celo vinska klet! Moje vse moje! Možnosti personalizacije so se zdele neskončne.

Neskončno brez funkcij, tj. Večina prilagodljivih pip Skyholds je brez namena, razen vizualne pogostitve. Največja nadloga je pomanjkanje skrinje z inventarjem v nepotrebno ogromnih zasebnih prostorih, zaradi česar so ponavljajoči se obiski za prodajo nezaželenega plena neprekinjena nadloga. Tako preprosti, delujoči vidiki bi bili dobrodošel dodatek našim personaliziranim gradom; na primer dremam po zmaju, ki ubija v moji postelji velikosti inkvizitorja. To bi bilo preprosto čudovito.

Vilin, Škrat, Qunari - kdo?



Nedvomno BioWare ponuja fantastične, nečloveške spremljevalce, z neustavljivim glasom Iron Bulls, nezdravim odnosom Solas z demoni, duhovitostjo Varricov in o Seri ne bomo govorili. Torej, Dragon Age: Inkvizicija ni samo za ljudi, kajne?

narobe. V pogovoru in izročilu nam BioWare pripoveduje o burnem političnem statusu palčkov, vilinov in qunari. Ključna beseda pove, glede na to, da poleg sopotnikov le redko sodelujemo z drugimi rasami. Tam je patetično majhen dališki tabor, nekaj simboličnih starodavnih vilinov in uporniških palčkov, a to je to. V igri pušča ogromno luknjo brez qunari. Morda bi lahko v prihodnjem DLC BioWare vključil več sodelovanja z drugimi rasami, ker so ljudje res dolgočasni.

Ampak sem mislil, da sva najboljša prijatelja?



Zdi se, da je močna vez med inkvizitorjem in spremljevalcem, ki je še posebej razširjena v drugi polovici igre, ohlapna. Če, tako kot jaz, zgodaj razvijete odnos s svojimi spremljevalci (so tako prekleto ljubki), možnosti za pogovor hitro izginejo. Ni tako slabo kot poslušati Garrusovo obsedenost z dokončanjem njegovih kalibracij, vendar je že tam.

Zato bi bilo super videti nekaj dodatnih nalog zvestobe, da bi spodbudili razvoj karakterja in okrepili odnose med nami in našimi najljubšimi spremljevalci. Medtem ko uživam v sprejemanju nujnih odločitev za svoje prijatelje, se zaradi zastarelega klepetanja počutim nekoliko ogoljufano.

Potreben je valovit rep



Vsi imajo radi pse, z njihovimi razgibanimi ušesi, mokrimi nosovi in ​​neomajno zvestobo. Razen če tega ne storite, bi se morda morali premakniti na naslednji diapozitiv. Kljub temu, glede na to, da BioWare vašemu inkvizitorju nudi grad in fanta/dekleto/botra, se zdi precej kruto, da se človekov najboljši prijatelj ne pojavi.

Mabari bojni pes bi bil dragocen spremljevalec na bojišču. Namesto funkcije iskanja bi lahko uporabili radar za nos mabari v stilu Fable, poleg dodatnega para zob v bitki. Ljubljeni spremljevalec mabari je bil hit v Dragon Age: Origins, zakaj ga torej ni tukaj?

Svet je prevelik za ponavljajoče se naloge

BioWare prinaša navdušujočo zgodbo z nenavadnimi zasuki, povezanimi z neumnimi inkvizitorskimi trenutki. Vendar pa je za vse dopolnjevalce, ki so tam zunaj, glavnih nalog premalo in daleč med, glede na obsežnost trinajstih območij Inkvizicije.

Resnici na ljubo, obstaja le toliko bledečih razpok, iskanj po pridobivanju in kdo-kaj-kaj-neprecenljivega-zaklada-kamor lahko naredi igralec, preden tempo preprosto izgubi zagon. Dragon Age: Inquisition bi se zagotovo lahko naučil nekaj ali dveh iz iger, kot sta Divinty: Original Sin ali Skyrim, ko gre za prepotrebno injekcijo zanosnih polnil, ki preprečujejo, da bi naš um izhlapel zaradi ponavljanja.

Poziv za kinematografske končne umore

Čisto vznemirjenje ob izvajanju zadnjega udarca na koncu težkih bitk v Dragon Age: Origins je nepozabno. Še posebej po tem, ko me je izreden sovražnik, kot je Flemmeth, prevečkrat udaril, zamahnil okoli glave zveri in izvedel zaključni zračni udar, v slogu Final Fantasy, se zahihotam od hudobnega užitka.

Torej, zakaj ta mehanika ni vključena v Dragon Age: Inquisition? Brez tega končnega zadovoljstva za naša grozovita prizadevanja se posledice epskih bitk nekoliko zmanjšajo. Lahko bi rekli, da odstranitev kinematografskih ubijanj podpira občutek realizma, vendar smo tukaj govorili o zmajih in velikanskih nugih. Poleg tega, kdo v svojem življenju ne potrebuje več počasnih akcijskih posnetkov?

Prosim, ne prisili me, da se spet povzpnem na ta hrib

drobci. Povsod drobci. Sovražim drobce. Toda uporaba le-teh za odpiranje templja Solasaan prinaša prave nagrade, tako zelo, kot mi je sovražno to reči; vredni so iskanja. To osupljivo dolgočasno iskanje je enostavno; poiščite Ocularum, vohunite za drobci, pojdite po.

Ampak smo prevarani! Vidite tisti dosegljiv drobec, ki štrli na vas na hribu? Ni dosegljiv. Namesto tega morate skakati, se preplezati in pasti, da najdete prehodno pot do zlate karte (itak 50 % časa). Prosim, BioWare, če nas boste tako preganjali, vsaj vključite zabavne načine za interakcijo z okoljem. Far Cry 4 in Divinity: Original Sin sta vas v tem pogledu osramotila.

Doom Upon All the World v petih minutah?

Če raziščete vsa področja, preden dokončate Dragon Age: Inquisitions finale, se boste morda znašli, da boste zaradi vaše premočne skupine končali zadnje faze zgodbe, ki oprime krmilnika, hitreje, kot ste pričakovali. Ampak ti nisi kriv!

Opustošene sikajoče odpadke in Emprise Du Lion, polna rdečega lirija, imajo na voljo številne dodatne stranske naloge in osupljive pokrajine, ki jih lahko odkrijete na višjih ravneh. Žal smo bili kaznovani zaradi tega dodatnega igranja, saj je Doom Upon All the World priporočen za stopnje 16-19, zaradi česar je naša smrtna tekma s Corpyheusom po dodatnih dogodivščinah preprosta. Povišane težavnostne stopnje bi bile tukaj koristne ali si upam reči, da bi dodali dodatno glavno nalogo?

Vleči za konkurenco?

To je torej moj trenutni seznam stvari, ki bi lahko hitro izboljšale najnovejše in najboljše Dragon Age. Ampak kaj pa ti? Želite kakšne posebne popravke, ali mislite, da je že popoln, kakršen je? Sporočite mi v komentarjih.

In preden greste, zakaj ne bi preverili nekaterih naših povezanih funkcij? Naš vodnik Dragon Age: Inquisition Romance je dobra stava, kot tudi naš pregled Najbolj smešno nepraktično orožje RPG .