Dying Light 2 kaže, da je moč še iztisniti iz konzol zadnje generacije

Velika leta 2022: Dying Light 2

(Zasluge slike: Techland)





Dying Light 2 se presenetljivo dobro obnese na PlayStation 4. Zgodnja različica, ki sem jo igral proti koncu lanskega leta, ni bila popolna, vendar je popolnoma igralna – morda je to vse, kar lahko zahtevamo na tej stopnji igra. Ko gremo globlje v novo generacijo, ki še vedno stoji po izidu jedke konzole Cyberpunk 2077, je čas, da studii začnejo postopno opuščati skoraj desetletje staro strojno opremo, je zagotovo blizu.

Zdi se, da Dying Light 2 na svoj majhen način kaže, da je moč iztisniti iz sistemov zadnje generacije. Hkrati se um lahko samo sprašuje, kaj bi bilo mogoče, če bi Techland lahko vse svoje napore usmeril v različico igre za PC, PS5 in Xbox Series X – z uporabo izboljšane tehnologije za boljšo podporo svojih naraščajočih ambicij. v prostoru odprtega sveta, namesto da bi svojo pozornost razdelil na številne platforme.

Noben igralec ni ostal za sabo

Ključne informacije

Dying Light 2



(Zasluge slike: Techland)

Igra Dying Light 2
Razvijalec
Techland
Založnik V hiši
Platforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Sprostite 28. februar 2022

To je nedvomno težka odločitev za razvijalce. PS4 ima bazo namestitve vsaj 116 milijonov, medtem ko je Xbox One ocenjeno na več kot 50 milijonov; to je veliko potencialnih igralcev, ki jih je treba zapustiti. Še posebej, ker je konzole nove generacije tako težko dobiti, saj svetovno pomanjkanje polprevodnikov vpliva na proizvodnjo PS5, Xbox Series X in S, ki jim ni videti konca; Sony je poslal nič manj kot 13,4 milijona sistemov nove generacije, Microsoft pa naj bi imel severno od osmih milijonov konzol tam v naravi. Ali so naraščajoče ambicije vredne, da izrežemo milijone potencialnih potrošnikov?



Tymona Smektało, glavnega oblikovalca Dying Light 2, sem vprašal, ali bi Techland želel, da bi objavo za leto 2018 zadržal še malo dlje in popolnoma izrezal platforme zadnje generacije iz enačbe – s čimer bi studiu omogočilo, da igra igro za PC, PS5, in Xbox Series X. Kot mi pravi Smektała, 'je zelo, zelo težko odgovoriti na vprašanje.'

»Seveda lahko naredimo še več na novih konzolah, predvsem pa na osebnem računalniku. Obstajajo pa tudi poslovni premisleki in želite, da vaša igra doseže čim več ljudi – ne le zaradi poslovnih stvari, ampak zato, ker je res dobra. Na primer, ustvarili smo nekaj lepega in zato želimo, da to vidi ves svet. Če bi samo čakali na naslednjo generacijo, bi to resno omejilo število možnih igralcev iger. Torej ne vem.'

S Smektałine perspektive, če bi igral PS4 build potem ko je preživel štiri ure z Dying Light 2 na vrhunskem računalniku in lahko odide z občutkom, 'da je to ista igra, da nismo žrtvovali ničesar pomembnega, potem mislim, da je bilo vredno.' Dodaja: »Ker je igra, ki jo trenutno igrate, igra, ki smo jo želeli narediti. Torej, če je še vedno ista igra na PS4, potem ne, tukaj ni dodatnih premislekov ... morda bomo počakali na naslednjo igro, da bomo v celoti izkoristili moč konzol naslednje generacije.'



Slika 1 od 6

Dying Light 2

Dying Light 2 na računalniku (Zasluge slike: Techland)

Slika 2 od 6

Dying Light 2



Dying Light 2 na računalniku (Zasluge slike: Techland)

Slika 3 od 6

Dying Light 2

Dying Light 2 na računalniku (Zasluge slike: Techland)

Slika 4 od 6

Dying Light 2

Dying Light 2 na računalniku (Zasluge slike: Techland)

Slika 5 od 6

Dying Light 2

Dying Light 2 na računalniku (Zasluge slike: Techland)

Slika 6 od 6

Dying Light 2

Dying Light 2 na računalniku (Zasluge slike: Techland)

'Ustvarili smo nekaj lepega in zato želimo, da to vidi ves svet'

Tymon Smektała, glavni oblikovalec

Ali je Techland 'žrtvoval kaj pomembnega' za Dying Light 2 na PS4? V odprtem svetu sem se vrtel približno 30 minut in moram reči, da sem bil razmeroma navdušen nad tem, kako dobro je Stay Human zmanjšan. Grafično je to korak naprej od tistega, kar je studio lahko ponudil z Dying Light leta 2015. Manj živahno, čeprav je to morda odraz odločitve, da se igra preusmeri v gostejše, bolj velemesto okolje v The City v primerjavi s tem, kar je obstajalo v Harranu.

Večji vprašaj je o gostoti okuženih in uspešnosti igre. Kar se tiče samih številk, sem se pošteno preveč zabaval ob prebijanju zombija z vrsto absurdnega strelnega orožja, da bi dosegel določeno število glave vsakič, ko so moji škornji prešli s strehe na ulico, vendar jih je bilo na desetine. Kar se tiče stabilnosti, bi to lahko omahovalo. Moram reči, da sem bil precej navdušen nad tem, kako dobro je Dying Light 2 uspel ohraniti svoj občutek zagona pri kar se je zdelo odklenjenih 30 sličic na sekundo, čeprav je imel nagnjenost k jecljanju, ko je pritiskal na različna področja Mesto na hitrosti – verjetno, ko je svetovni tok poskušal dohiteti moje gibanje.

Manj impresivno je bilo tisto, kar sem videl na tleh. Ne glede na to, kako zabavno je udariti ljudi v obraz z elektrificiranimi kovinskimi palicami, je prišlo do določene upočasnitve v boju. Bolj osupljiva so bila naključna srečanja, na katera sem naletel z NPC-ji Peacekeeper, ki so se borili z hordami okuženih, le da so se pojavili in izginili modeli likov ter se teleportirali po igralnem prostoru. Gre za prekinitev potopitve, vendar predvidevam, da je to v tem trenutku pričakovati.

Glede na to, da sem to igral nekaj tednov po izdaji, si je Techland nedvomno prizadeval za zagotovitev stabilnosti in zmogljivosti, ko se približujemo datumu izdaje 22. februarja. Kljub temu se zdi, da bo Dying Light 2 na PS4 še vedno dobra izkušnja, vendar kaže, da se lahko hitro približuje čas, da razvijalci zapustijo zadnjo generacijo v preteklosti. Upajmo le, da bodo imetniki platforme lahko rešili pomanjkanje zalog, preden to storijo.


Velika leta 2022

(Zasluge slike: prihodnost)

Z Big in 2022 GamesRadar+ raziskuje največje igre novega leta. Ves januar bomo objavljali ekskluzivne intervjuje, praktične vtise in poglobljene uvodnike. Če želite dohiteti našo dosedanjo pokritost, obiščite Velika leta 2022 središče pokritosti.