211service.com
EA je pridobil patent za sistem Apex Legends Ping in ga podari brezplačno
(Zasluge slike: Respawn)
Kdaj Apex Legends je prvič vstopil v areno battle royale leta 2019, ena revolucionarna funkcija je prejela veliko pohval in se bo hitro pojavila v igrah drugih žanrov, kot je Call of Duty: Vojno območje in Fortnite . Respawnov sistem Ping, ki se uporablja za izboljšanje komunikacije v igri in zmanjšanje toksičnosti, daje igralcem način, da razpravljajo o taktičnih priložnostih, ne da bi morali govoriti prek glasovnega klepeta. Prav tako olajša posredovanje vaše lokacije soigralcem in se lahko uporablja za označevanje prisotnosti sovražnikov, plena, točk napada in več. Morda ne preseneča, da založnik Apex Legends EA je to tehnologijo zaščitila s patentom . Kar pa bi vas lahko presenetilo, je, da EA odpira sistem Ping vsem razvijalcem, ki bi ga morda želeli uporabiti za izboljšanje dostopnosti.
Sistem Ping Apex Legends je med petimi patenti, povezanimi z dostopnostjo, do katerih EA daje drugim razvijalcem prost dostop, vse v okviru nove patentne zaveze EA Accessibility. 'Z delitvijo teh patentov za dostopnost upamo, da bomo spodbudili in podprli druge razvijalce, da storijo enako,' pravi Chris Bruzzo, podpredsednik Positive Play, komerciala in trženje. »Čeprav smo že dolgo zavezani rušenju ovir v naših igrah, je jasno, da tega ne moremo storiti sami, niti ne bi smeli. Kot industrija moramo sodelovati. Upamo, da bodo razvijalci kar najbolje izkoristili te patente z vgradnjo podobnih funkcij v lastne video igre, ki jih naredijo bolj vključujoče.'
Ta zaveza o dostopnosti je 'del zavezanosti [EA] pozitivni igri za vse' in bi lahko imela obsežne posledice za izboljšanje načinov, kako ljudje lahko igrajo. Vzemite sistem Ping: funkcija je preprosta, kontekstualna in enostavna za uporabo ter je nedvomno zmanjšala toksičnost v igri, saj je odstranila zanašanje na glasovni klepet. S tem, ko igralcem omogoča komuniciranje vizualnih ukazov in kontekstualnega zvoka prek vhodov krmilnika, ki jih je mogoče preslikati, namesto s slušalkami in mikrofonom, ta funkcija omogoča tudi, da je Apex Legends bolj dostopen igralcem z govornimi, slušnimi in kognitivnimi motnjami. Preprosto je razumeti, kako preobrazbeno bi to lahko bilo za igre v celotni industriji.
'Pospeševanje napredka'

(Zasluge slike: EA)
Preberi več 
(Zasluge slike: SpecialEffect / Mojang Studios)
Kako programska oprema EyeMine podjetja SpecialEffect naredi Minecraft bolj dostopen kot kdaj koli prej za igralce s fizičnimi ovirami
EA že vrsto let razvija tehnologijo dostopnosti, da bi pomagala odstraniti ovire med igralci in največjimi igrami založnika. Podjetja običajno pridobijo patente, da zaščitijo svoje inovacije, vendar EA verjame, da lahko z odpiranjem zaveze spodbudi več razvijalcev k razmišljanju o dostopnosti. Poleg sistema Ping se trije patenti, ki jih je zavezala EA, nanašajo na tehnologije, zaradi katerih so igre bolj dostopne za igralce s težavami, povezanimi z vidom. Nekatere največje športne franšize EA – kot sta Madden NFL in FIFA – imajo številne nastavitve dostopnosti, vključno s tehnologijo, ki lahko samodejno zazna in spremeni barve, kontrast in svetlost v igri, da postanejo predmeti s podobno svetilnostjo bolj vidni.
'Več kot milijarda ljudi na svetu ima invalidnost, kar predstavlja približno 15 % svetovnega prebivalstva,' pravi Bruzzo za GamesRadar. Več kot 2 milijardi igralcev po vsem svetu igra video igre, raznolika skupina ljudi, ne glede na starost, spol in sposobnosti. Ocenjujemo, da na primer barvna slepota vpliva na pol milijona igralcev Madden, zato je ključnega pomena, da imamo funkcije, ki smo jih vgradili v igri, ki prilagajajo vizualne slike na načine, ki tem igralcem omogočajo uživanje v igri.«
Številka, ki jo deli Bruzzo, dokazuje, kako pomembne so takšne funkcije, in EA upa, da bo njihova prosto dostopnost privedla do pomembnih sprememb s spodbujanjem večjega sodelovanja v industriji. 'Industrija video iger že naredi veliko, da bi igre postale bolj dostopne, vendar lahko vedno naredimo več,' pravi Bruzzo. „Naša obljuba je pospeševanje napredka tako, da drugim razvijalcem damo priložnost, da razširijo naše ideje in tehnologijo. Da bi spodbudili pomembne spremembe, moramo kot industrija sodelovati z izmenjavo idej in informacij, da bomo boljši za vse naše igralce.'
Kot del zaveze je EA nastavljen tudi na odprtokodno kodo za tehnologijo, ki pomaga pri težavah z barvno slepoto, svetlostjo in kontrastom. Koda bo na voljo na Githubu, kar bo razvijalcem po vsem svetu omogočilo uporabo in uporabo funkcij dostopnosti neposredno v svojih igrah. EA upa, da bo deljenje kode spodbudilo razvijalce, da se prilagodijo in nadgradijo tehnologijo, da bodo igre bolj vključujoče za še širšo publiko igralcev.
'Radi bi, da bi razvijalci sprejeli tehnologije v zavezi, da bodo njihove video igre bolj vključujoče,' pravi Bruzzo. „Želimo spodbujati odprte inovacije med razvijalci video iger. Skupaj lahko izboljšamo tehnologijo, ki pomaga zmanjšati neskladja, ki so posledica zdravstvenih težav ali invalidnosti.'
Peti patent zajema prilagojeno zvočno tehnologijo, ki igralcem pomaga z ustvarjanjem ali spreminjanjem glasbe glede na njihove slušne želje ali omejitve. Ker EA nadaljuje z razvojem, Bruzzo potrjuje, da bodo vsi prihodnji patenti, ki temeljijo na dostopnosti, vključeni v obljubo. »Naša ekipa za dostopnost vedno posluša naše igralce, da bi razumela, kje so neizpolnjene potrebe, ki jih moramo obravnavati,« pojasnjuje Bruzzo, »in vsi prihodnji patenti, osredotočeni na dostopnost, bodo zajeti v obljubi. Pazi na ta prostor!'
Delati skupaj

(Zasluge slike: EA)
'Za nas je pomembno, da se vsi počutijo dobrodošle v naših video igrah, in ta raven vključenosti mora temeljiti na povratnih informacijah skupnosti.'
Chris Bruzzo, podpredsednik pozitivne igre
Lepo je videti, da se veliko ime, kot je EA, zavezuje, da bo svoje inovacije na področju dostopnosti dalo brezplačno na voljo, da bi spodbudilo bolj sodelovalni pristop v industriji. Konec koncev, če je razvijalcem lažje dostopati do tehnologije in jo uporabljati, večja je verjetnost, da bomo videli, da bo več iger vključevalo funkcije, ki lahko pomagajo razbiti ovire za igralce. Toda poleg sodelovanja EA upa, da bo zaveza lahko navdihnila tudi druge v panogi, da delijo svoj napredek na področju dostopnosti.
'Všeč bi nam bilo, če bi se drugi v panogi vključili in delili svoje lastne inovacije na področju dostopnosti,' pravi Bruzzo. »Pri Electronic Arts vlagamo patentne prijave, da bi poskušali prepoznati, proslaviti in zaščititi inovativne ideje, ki so nastale iz trdega dela naših nadarjenih razvijalcev. Spodbujamo jih k velikemu razmišljanju – k kreativnim in drznim rešitvam za obstoječe in prihodnje težave. Zato je zelo pomembno, da jim priznamo trud. Trdno verjamemo tudi, da patenti spodbujajo inovacije. Ko patentirate tehnologijo ali idejo, objavite tehnične informacije, ki sicer nikoli ne bi bile dostopne javnosti. To razvijalce opremi z znanjem in izpopolnjuje najsodobnejše razvojne igre.'
„Menimo, da je priznanje in prijateljsko tekmovanje v podporo dostopnosti v igrah odlična stvar. Spodbujajmo ga! Omogočanje dostopnosti video iger vsem igralcem je bistvenega pomena za doseganje našega poslanstva,« dodaja, »zato smo se odločili, da gremo še korak dlje z našo novo patentno obljubo. Upamo, da se nam bodo pridružili še drugi, da bomo bolje služili našim igralcem.'
Povratne informacije igralcev skupnosti igrajo pomembno vlogo pri razvoju in izboljšanju dostopnih funkcij, kot so tiste, ki so zajete v obljubi. Leta 2018 je EA uvedla portal za dostopnost, ki ponuja podrobne informacije o dostopnih funkcijah v vsakem od svojih naslovov in omogoča igralcem, da podajo povratne informacije in ponudijo predloge o drugih izboljšavah, ki bi jih lahko naredili, da bi igre postale bolj vključujoče. Bruzzo pravi, da je razvoj dostopnosti s povratnimi informacijami igralcev neprekinjena pot, vendar upajmo, da bo obljuba pomagala pri izboljšanju z združevanjem industrije.
„Prek našega portala za dostopnost pozorno poslušamo našo skupnost, da bi razumeli, kje so ovire, ki jih moramo odpraviti, in kje so potrebe neizpolnjene. Za nas je pomembno, da se vsi počutijo dobrodošle v naših video igrah, in ta raven vključenosti mora temeljiti na povratnih informacijah skupnosti,« pravi Bruzzo. „Te tehnologije obstajajo, da bi več ljudem po vsem svetu pomagale doživeti odlične igre, in zelo smo ponosni na vlogo, ki jo ima naša skupnost pri spodbujanju inovacij, ki lahko naredijo razliko. To je neprekinjeno potovanje in vedno lahko naredimo več. Upamo, da bo naša patentna obljuba pripomogla k temu, da se bo to pospešilo z združevanjem industrije.'
Od dialognega kolesa Mass Effect do sistema Nemesis Shadow of Mordor, tukaj so patenti za video igre, ki bi vas lahko presenetili .