211service.com
Od kolesa z dialogom Mass Effect do sistema Shadow of Mordor's Nemesis, tukaj je 9 patentov za video igre, ki bi vas lahko presenetili
(Zasluga slike: Warner Bros.)
Ko gre za varovanje in zaščito idej in izumov, si bodo razvijalci in založniki včasih naredili dodaten korak s pridobivanjem patentov. Kot morda že veste, lahko razvijalci vložijo patente, da pridobijo izključne pravice do nove inovacije ali stvaritve in jo zaščitijo pred konkurenti za določen čas. Lahko je kar koli od nove funkcije v igri, nečesa, kar je bilo razvito za strojno opremo, ali izvirnega elementa igranja. Ko je zahteva za patentno datoteko odobrena, drugi ne morejo ustvariti ali uporabiti iste funkcije ali je ponoviti brez dovoljenja lastnika. Trenutno obstaja veliko patentov za video igre, ki vas lahko presenetijo.
Pred kratkim je na primer EA patentirala sistem Ping v Apex Legends in dala patent brezplačno na voljo razvijalcem kot del svoje patentne zaveze za dostopnost. Sistem Shadow of Mordor's Nemesis je tudi nov nedavni patent, ki je prišel na dan, vendar zagotovo ne manjka drugih primerov. Konec koncev, skozi leta je imel svet video iger precej dolgo - in pogosto nenavadno - zgodovino patentiranih funkcij in sistemov. Z novejšimi patenti za tiste, ki so bili vloženi pred mnogimi leti in jim je od takrat potekla veljavnost, jih je veliko ... in nekateri vas bodo morda čudno dvignili.
Sistem Ping

(Zasluge slike: EA)
EA je v Apex Legends izdala patent za zelo hvaljeni sistem Ping. Podjetja običajno uporabljajo patente za zaščito inovacij, vendar je v tem primeru EA patentirala sistem kot del svoje patentne zaveze za dostopnost – pobude, ki razvijalcem odpira patente, ki jih vodijo dostopnost, v poskusu spodbujanja sodelovanja in spodbujanja dostopnosti. v industriji video iger. Sistem Ping vam omogoča komunikacijo s svojimi soigralci v Respawn's battle royale hero shooter z označevanjem zanimivosti, klicanjem lokacije sovražnika in še veliko več. Poleg zmanjšanja toksičnosti v igri, saj ponuja učinkovito alternativo govorjenju prek glasovnega klepeta, sistem Ping pomaga tudi igralcem s kognitivnimi, govornimi in slušnimi motnjami.
Kot lahko vidite tukaj , patentna prijava daje podroben povzetek sistema. EA-jev EVP za Positive Play je povedal GamesRadar v nedavnem intervjuju da 'ko patentirate tehnologijo ali idejo, objavite tehnične informacije, ki sicer nikoli ne bi bile dostopne javnosti' in kot taka 'opremlja razvijalce z znanjem in izkušnjami in napreduje v najsodobnejšem razvoju iger' .
Sistem Nemesis

(Zasluge slike: WB Games)
The Nemesis sistem , predstavljen v Srednje zemljo: senca Mordorja in kasneje izpopolnjen v Senca vojne , osvežite in domislite sovražnike, ki jih je ustvaril postopek. Namesto da bi se boril proti neimenim, karbonskim sovražnikom, vas Shadow of Mordor spopade z različnimi člani orkovske družbe in vsak je edinstven za vaše igranje.
Vsak Ork, ki ga naletite, si bo s svojimi imeni in rangom zapomnil vaša srečanja, da bo akciji dodal več globine. Hitro je postal velika prodajna točka in zaščitni znak Monolithove serije akcijskih RPG. Mnogi so se spraševali, zakaj družbene maščevanja niso nikoli prešle iz Mordorja v druge igre v industriji in zdi se, da je to razlog. Po več letih poskusov, Warner Bros Interactive Entertainment je uspešno patentiral sistem Nemesis, kar pomeni, da je pojav podobnega sistema zunaj iger, ki jih proizvaja WB Games, malo verjeten.
Igranje z dvojno resničnostjo

(Zasluga slike: Bloober Team)
V Medium , prevzamete vlogo Marianne, ki jo nadzirate tako v resničnem svetu kot v duhovnem svetu v tem, kar razvijalec Bloober Team imenuje 'igranje z dvojno resničnostjo'. Zaslon je razdeljen na polovico, tako da dobite dve različni perspektivi v obeh svetovih. Pred izidom igre so mnogi hitro opazili, da je Bloober ta slog dvojne resničnosti opisal kot 'nikoli viden in uradno patentiran igranje' v microsoft in Steam oglasi v trgovini. Kot se je izkazalo, je Bloober leta 2016 vložil patent za to igranje z dvojno resničnostjo.
Kot lahko vidite iz vložitev , je razvijalec patentiral 'metodo hkratnega igranja v video igrah za enega igralca', kjer je 'ključna značilnost izuma način igranja v video igri za enega igralca, ki vključuje hkratno krmiljenje več avatarjev likov, nameščenih v več virtualne resničnosti, ki sestavljajo ločeno predstavljena vesolja zgodb«. Trenutno aktiven do leta 2039, se sprašujete, kakšne projekte Bloober bi lahko videli s tem slogom igranja v prihodnosti.
Kolo dialoga

(Zasluge slike: BioWare)
Legendarna izdaja Mass Effect nas bo znova vrnil v zvezdna prostranstva vesolja in jaz, tako kot mnogi drugi oboževalci, komaj čakam, da se ponovno vkrcam na Normandijo. Toda ali ste vedeli, da je en zelo pomemben del izkušnje Mass Effect dejansko patentiral razvijalec? BioWare je zahteval patent za kolo dialoga oz. grafični vmesnik za interaktivno pogovorno okno ' so izbrali vaše odgovore že leta 2006, ki so bili uradno odobreni nekaj let pozneje.
Še vedno aktivna, bi lahko na neki način pojasnila, zakaj druge igre RPG, ki so prišle po tem datumu, še naprej predstavljajo možnosti dialoga v obliki seznama. Kolesni vmesnik, ki vam predstavlja izbor različnih odzivov, je bil uporabljen v celotni trilogiji Mass Effect, pa tudi v novejših Mass Effect: Andromeda , našla pa se je tudi v drugi BioWarejevi franšizi v Dragon 2 in Dragon Age: Inkvizicija .
Igraj, medtem ko čakaš

(Zasluge slike: Namco)
S prihodom PS5 in Xbox Series X , dolgi časi nalaganja hitro postajajo preteklost, toda že leta smo se znašli, da buljimo v nalagalni zaslon, ko smo čakali, da se vrnemo v virtualno avanturo. Morda je eden najbolj znanih in znanih patentov prav tako povezan z nalagalnimi zasloni. Davnega leta 1995, Namco je izdal patent za uporabo 'pomožnih' mini iger med nalagalnimi zasloni .
Ideja, da bi igralce zaposlili z mini igro, medtem ko čakajo, da se glavna igra naloži, je bila nova, saj so se na nalagalnem zaslonu za igre, kot je Ridge Racer, pojavile podobne klasične arkadne streljačine Galaxian. Obstajalo je nekaj načinov za obvladovanje patenta, kot je FIFA, vključno z nekaterimi motnjami med tekmami, vendar se je večinoma mini-igre redko zdelo, da bi zmanjšale čas nalaganja. Patent je na koncu potekel leta 2015, kar je razvijalcem povsod odprlo vrata za vključevanje mini iger v nakladalne zaslone.
Smerne puščice

(Zasluge slike: Sega)
'Pridi in se zabavaj s Crazy Taxi!'. Če ste igrali dirkalno arkadno igro iz Sega, ki je bila kasneje prenesena v Dream Cast, ste morda dobro seznanjeni s to linijo, ko ste zagnali igro. Morda se spomnite tudi, da je imela velika zelena puščica, ki vas usmerja v smer vašega cilja.
S to puščico kot vodnikom bi poskušali svoje stranke popeljati na zahtevane lokacije pravočasno pod melodije Offspringa. Sega je leta 1998 vložila patent za to funkcijo smerne puščice . Od leta 2018 je zdaj uradno potekel, vendar patent še naprej živi v analih zgodovine patentov za video igre. Pravzaprav se mnogi morda spomnijo patentov Crazy Taxi kot posledica Sega kasneje toži Simpsons Road Rage zaradi kršitve že leta 2003.
Sistem Sanity

(Zasluge slike: Nintendo)
Eternal Darkness razvijalcev Silicon Knights in Nintendo, ki so ga izdali za GameCube že leta 2002. Opisani kot fiziološka grozljivka, je avantura vključevala 'Sanity system', ki je vseboval meter. Merilnik se izprazni, če vaš lik naleti na sovražnika ali vidi 'grozljivo situacijo'. Ko se to zgodi v igri, se na zaslonu in v okolici pojavijo različni učinki, ki kažejo, da ta srečanja vplivajo na lik.
Pred izidom igre, Nintendo je vložil patent za 'sistem video igre in iger, ki vključuje raven razumnosti igralnega lika, na katero vplivajo dogodki v igri.' Zanimivo je, da bo ta patent potekel novembra 2021.
Nintendo D-Pad

Nintendo je bil pionir oblikovanja D-Pada že v 80. letih in bil je tako dober, da je skozi leta še naprej tvoril del Nintendovih konzol in prenosnih računalnikov, najnovejši Switch Lite pa je vseboval celo tradicionalno D- Podloga. Glede na njegov odličen dizajn ni tako presenetljivo izvedeti, da je Nintendo patentiral svojo blagovno znamko. večsmerno stikalo '.
Čeprav je patent potekel leta 2005, je zanimivo razmisliti, kako bi ta patent lahko vplival na zasnove in postavitve gumbov drugih krmilnikov za konzole, kot sta PlayStation in Xbox, ko je bil še aktiven.
Odklepanje skrivnosti ... s krmilnikom?

(Zasluge slike: Midway)
Midway Amusement Games je že leta 2000 sklenil patent, ki mu je potekel rok, s precej zanimivim naslovom. Imenoval se je ' odklepanje skrivnosti v video igrah «, in to je bil v bistvu način za prodajo zunanjih naprav z zaklepanjem vsebine igre, do katere je bilo mogoče dostopati samo z uporabo določenega krmilnika. 'Zagotovljen je sistem in metoda za video igre, pri čemer je omogočena vsebina video igre odvisna od vrste krmilnika video iger, povezanega s konzolo za video igre,' piše v povzetku.
Torej, če bi uporabili določen krmilnik, ki se »ujemajoč tip« z igro, ki jo igrate, bi v igri odklenili »dodatne funkcije ali skrivnosti«, ki niso »drugače na voljo«. Dodatna plačljiva vsebina ni nič novega v svetu video iger, vendar si predstavljajte, da bi morali kupiti krmilnik, da bi dobili več funkcij in skrivnosti.
Oglejte si prihodnje izdaje z našim pregledom nove igre 2021 .