211service.com
Elden Ring je že najbolj dostopna igra, ki jo je FromSoftware kdaj izdelal
(Zasluge slike: Bandai Namco)
V primeru, da nisem bil jasen Praktični predogled Elden Ring : to je ena od FromSoftware igrica, vsi. Če bi testna različica, ki sem jo igral, pricurljala v javnost, preden je bil Elden Ring objavljen, bi verjetno domneval, da gre za Dark Souls 4. Izgleda in se igra zelo kot igra Dark Souls, in tako kot igre, na katerih gradi, nima nič drugega kot prezir za igralca, vsaj navzven. Gre za odkrito, včasih skoraj komično sovražno igro, njena pravila pa jasno kaznujejo.
Tako sem mislil, dokler nisem več igral. Ker bolj ko sem ga igral, bolj sem se počutil Elden Ring. Z uporabo svojih elementov RPG za presežek neusmiljenega slovesa iger Souls Elden Ring omogoča in pooblašča igralce na načine, ki jih prejšnje igre FromSoftware še nikoli niso storile, in ustvari dostopen peskovnik, ki vam glasno pove, da premagate izzive, kot se vam zdi primerno. Posledično je na pravi poti, da postane ena najpreprostejših, najbolj prijetnih in najbolj dostopnih iger v studiu.
FromSoftware je vaš prijatelj

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Tako kot zgodnji naslovi Castlevania in številne druge retro izdaje so igre FromSoftware tradicionalno zgrajene na način, ki kaznuje igralce, ki hitijo skozi in se linearno pristopajo k izzivom. Če preprosto zgrabite meč in juriš naprej, se boste ujeli v vsako past, zasedo in poseben napad, ki so vam pripravljeni, in celotna igra se bo verjetno počutila kot sranje. Od tod izvira veliko tega odličnega ugleda FromSoftware. Če te stvari obravnavate kot katero koli drugo akcijsko igro, pri čemer se zanašate samo na refleks in reakcijo, vas bodo premetavali kot žvečilno igračo. Mislim, da zato veliko ljudi igre obravnava kot nekakšen vzor težavnosti, čeprav so pogosto precej prizanesljivi – in čeprav njihova težavnost še zdaleč ni najboljša ali najpomembnejša stvar pri njih.
Največji trik, ki ga je FromSoftware kdaj izpeljal, je bil prepričati igralce, da so bile njegove igre zasnovane posebej za njihovo ubijanje. Niso bili. Zasnovani so bili za premagovanje, tako kot vse igre. Igre so težave, ki jih je treba rešiti, in igre FromSoftware niso nič drugačne. Delujejo zlobno in redno prikrivajo pot do zmage, a v osnovi želijo, da ti uspe. Podobno velja za Elden Ring, vendar je res želi, da ti uspe.
Presenetljiva stvar pri Elden Ring je, da je neposredno v nasprotju s tem, kako so igre FromSoftware v trendu zadnjih nekaj let. Poglejte si Bloodborne, ki ni samo odstranil ščitov, ki so pridobili nešteto igralcev v igrah Dark Souls, ampak je tudi dodatno spodbudil agresivno igro s svojo bojno mehaniko, na primer dovolil vam, da se ozdravite, če bi lahko izvedli nekaj napadov takoj po zadeti. Sekiro je naredil še korak dlje, saj je igralce prisilil, da so se izmikali in parirali skoraj popolno in natančno eno jedro orožja, ki aktivno promovira specifičen in agresiven slog igre, čeprav z blazino prikritega ubijanja, na katerega se lahko vrnete.
Elden Ring je na popolnoma nasprotnem koncu spektra. To igro lahko igrate na tisoče načinov, in če zavrnete eno samo unčo strategije, boste imeli veliko lažje, kot bi slepo hiteli z mečem.
Elden Ring je v vašem kotu
Poglejmo si ščite, ki so v Elden Ringu močnejši od katere koli prejšnje igre FromSoftware. Svojo praktično sejo sem začel z razredom Enchanted Knight in ima ščit, ki lahko popolnoma blokira vso fizično škodo. Od drugega trenutka, ko začnem igro, lahko, dokler imam na voljo vzdržljivost, negiram vsak fizični napad, ki ga je mogoče blokirati, in to še ni vse. Zahvaljujoč novemu števcu straže lahko potem, ko blokiram napad, izvedem močno spremljanje, ki osupne sovražnike. To ni tako učinkovito kot uporaba mojega ščita za pariranje napadov, vendar je veliko varnejša in jasno sporoča, da je vaba udarcev, blokiranje in nato nasprotovanje učinkovit pristop.
Začarani vitez se začne tudi z osnovno magijo izstrelkov, ki trivializira številna srečanja. Svoje zdravilne bučke lahko razdelite med HP in FP (Focus Points ali mana), kot bi lahko v Dark Souls 3, in ker se nekatere vaše bučke napolnijo, ko premagate skupine sovražnikov, lahko kar nekaj časa vzdržite daljnogled magični napad. čas samo s skrbnim upravljanjem FP. Kasneje v svojem predogledu sem našel urok, ki bi lahko prežvečil na desetine sovražnikov z absurdne razdalje, in drugega, ki bi lahko z enim strelom prekleto bližal vse okoli mene. Težko je preceniti, kako dobre so čarovnije in uroke. Ali bi raje udaril trolu po petah z bojno sekiro in popolno uokviril vsak zamah njegove palice, ali pa bi ga brez truda raztrgal z varne razdalje s lebdečimi meči? To ni težka izbira.
Sovražnike lahko celo uspavate ali pa jih preprosto prikrito ubijete iz preklete trave, kot da so tu zunaj Metal Gear Souls.
Potem so tu še fantomi, ki jih lahko prikličete in ki me spominjajo na partnerske like v Code Vein, saj bodo boljši v bistvu igrali igro namesto vas. Priklic močnega fantoma dramatično zmanjša nevarnost, s katero se soočate v skupinskih srečanjih, in ker bodo šefi pogosto ciljali tudi na fantome, naredijo vse toliko bolj varno. Nenadoma se mi je za najtežji boj proti šefu v omrežnem testu pridružil fantom čarovnika nizke ravni, kar je naredilo veliko razliko. Šef je porabil veliko časa za lovljenje mojega fantoma in mi dovolil, da dobim veliko brezplačnih zadetkov po njegovem hrbtu. In ko me je sčasoma znova zagnal, bi moj fantom od zadaj stisnil nekaj poškodb žetonov. Skoraj takoj dobite dostop do dveh fantomov, vključno s šibkim, ki sem ga uporabil za tisti boj proti šefu, in za možnost, ki je na voljo za enega igralca, fantomi naredijo Elden Ring veliko bolj udobno izkušnjo.
To se zdi kot varanje
Nismo prišli niti do igre za več igralcev in priklic polno oborožene osebe je očitno veliko boljši kot fantom po ugodni ceni. Lahko celo pokličete dva igralca, da vam pomagata. dva! Ko sem zvabil spodobnega fantoma, mi je bilo treba komaj migniti prst, tako da je bolje verjeti, da je igranje s prijateljem (pokličite naše prijatelje pri PC Gamer) neskončno olajšalo Elden Ring. Trikrat sem opravil celoten test omrežja, dvakrat samostojno in enkrat večinoma s prijateljem, in izkušnja sodelovanja ne bi mogla biti bolj drugačna. Sploh si ne morem predstavljati, kako bi se počutil priklic dveh igralcev. Lahko se odpravite in naredite sendvič, medtem ko vaši prijatelji urejajo stvari.
Vidiš, kam grem s tem? Ker lahko nadaljujem. Vložki Marike z mini kontrolno točko vam omogočajo, da se ponovno pojavite bližje številnim borbam s šefi in se izognete izgubi dragocenega zdravja ali FP, medtem ko se vrnete za nov poskus. Boj na konju vam omogoča, da zmanjšate skoraj vse v odprtem svetu ne na konju iz relativne varnosti. Iz izkušenj vam lahko povem, da so okvirji nepremagljivosti na izmikanju Elden Ring na bolj radodarni strani iger FromSoftware. In sovražnike lahko celo uspavate ali pa jih preprosto prikrito ubijete iz preklete trave, kot da so tu zunaj Metal Gear Souls. Ne pozabite, to so vse stvari, ki sem jih odkril v zgodnjih urah igre. Prepričan sem, da bodo kasnejša področja težja, a kdo ve, kakšnih novih trikov se bomo naučili na poti?
Elden Ring je nedvomno zahtevna igra, a če boste pozorni in izkoristite njen fleksibilen in večplasten boj, vam zagotavljam, da bo veliko manj zastrašujoča in zahtevna kot prejšnje igre FromSoftware. Gre bolj za ustvarjalnost in manj za surovo mojstrstvo. Ni vam treba vleči nogavic in se naučiti načina igranja. S številnimi orodji lahko definirate svoj slog in krožite okoli sovražnikov, ki so vam povzročili pekel, ko ste imeli le meč in sanje. Še vedno menim, da je Demon's Souls najlažji akcijski RPG FromSoftware, vendar sumim, da se bo moje mnenje spremenilo, ko bom februarja lahko pravilno igral skozi Elden Ring. In to me sploh ne moti, saj menim, da je Elden Ring zaradi svojega ogromnega, vabljivega sveta morda tudi moja najljubša igra FromSoftware vseh časov.