Elder Scrolls Online: Blackwood je predzgodba Oblivion in še veliko več

Elder Scrolls Online

(Krivo slike: Bethesda)





Elder Scrolls Online: Blackwood je veliko za prevzeti. Prihajajoče poglavje ni samo MMO različica igre The Elder Scrolls 4: Oblivion , niti ni le še ena velika širitev ESO. Gre za obe stvari, vendar je tudi čudovita predelava Leyawiina, Gideona in Deadlands, in končno, bolj prijazna izkušnja za enega igralca zahvaljujoč novemu sistemu spremljevalcev.

Teden dni sem igral zgodnjo različico Elder Scrolls Online: Blackwood in v tem času sem preletel dve novi ječi in tri jame, opravil kup močnih stranskih nalog, začel več novih likov, dvignil dva NPC spremljevalca in odšel v Deadlands in nazaj, poskušal ustaviti najnovejšo shemo Mehrunesa Dagona. In kljub temu se mi zdi, da je za doživeti še veliko več.

Obstaja nova ječa za 12 igralcev v slogu raid ('preizkus' v žargonu ESO), imenovana Rockgrove, na primer. Tudi na maksimalni ravni in s spremljevalcem ob meni ni bilo možnosti, da bi prestal to. Priznam, tudi mene so novi svetovni dogodki nabrusili; jaz komaj preživel prvo od mnogih peklenskih nadstropij znotraj enih vrat Oblivion, v katera sem si upal vstopiti.



'Mislim, da bodo igralci resnično uživali [v vratih Oblivion], ker se bodo naučili nekaj zanimivih stvari o Mehrunesu Dagonu, vendar jih bodo tudi izzvala nekaj zelo zanimivih srečanj. In tukaj je nov plen. Obstaja nekaj novih kozmetičnih stvari in morda skrivnost ali dve, ki ju bodo morali igralci odkriti. Toda to je res kul nov način, kako narediti svetovni dogodek,« pojasnjuje kreativni direktor Rich Lambert.

Trdo rock

Kar zadeva Rockgrove, Lambert pravi, da so razvijalci v ječi uspeli izpeljati nekaj, za kar 'misli, da ni mogoče v motorju [ESO's].'

'Ko so nam pokazali, sem bil res navdušen. Prvotno sem si mislil, da tega nikakor ne moremo narediti. In našli so način za to. Tako da je to zelo kul,« draži.



Ne glede na to, vrata Oblivion in sojenje Rockgrove so očitno zasnovani za reševanje s skupino, zato bom moral počakati na popolno izdajo Blackwooda, da bom resnično cenil njihov potencial.

Za vse ostalo je lepo imeti nove spremljevalne NPC-je. Za Bastiana in Mirri boste morali opraviti 20-30-minutno nalogo, vendar imata oba lika zabavne zgodbe, ki mi jih ni motilo, da prekinem glavno nalogo, da bi jih videl. V ječah so mi pomagali premagati nekatere večje valove sovražnikov, ki bi upočasnili in morda ustavili moj napredek, vi pa jih lahko natančno nastavite tako, da bodo tanki, zdravilci ali DPS. Videl sem lahko skupine po dva, ki so zelo cenili spremljevalce, ker če oba igralca spremlja spremljevalec, bi lahko bila vstopnica za skupne ječe za štiri igralce.

Elder Scrolls Online



Blackwoodova spremljevalca NPC, Bastian in Mirri (Krivo slike: Bethesda)

Če jih spremljate za stranske naloge in utripe zgodb, boste dodali nekaj raznolikosti, saj bodo vaše odločitve vplivale na vaš odnos z njimi. Na primer, Mirri ne mara potovanja s čolnom, toda kraj, kamor moram iti, je bil približno milijon milj stran in v bližini ni bilo popotnega svetišča, zato sem ji rekel, naj ga posrka in se usede v čoln. To ji ni bilo všeč in najin odnos je bil zaradi tega prizadet.

Obstaja merilnik razmerja, ki ga lahko preverite v posebnem meniju spremljevalcev, lahko pa dobite tudi splošno predstavo o tem, kako se počutijo do vas, samo tako, da začnete pogovor. Žal se zdi, da tukaj ni veliko raznolikosti.



Zgradba za predogled mi je omogočila, da hitro povečam in zmanjšam odnos s spremljevalcem, da preizkusim sistem, in zdi se, da je bilo le nekaj različnih stopenj za določitev, kakšen dialog boste dobili. Če je odnos na najnižji točki, bodo NPC izrazili svoje sovraštvo do vas v samo nekaj različnih odgovorih; enako, če te imajo radi. Vmes se zdi, da je nekakšna mlačna faza, ko so na splošno apatični do tvojega obstoja, potem pa je prijazna točka, ko mislijo, da si precej kul. Čeprav bi to lahko posodobili pred zagonom, to v veliki meri povzema vedenje spremljevalca trenutno.

Nekaj ​​zanimivega, kar sem opazil, je, da Mirri draži romantično zanimanje, če se z njo maksimalno povežeš, medtem ko so Bastianovi najbolj prijazni odzivi strogo platonski (ne skrbi, preizkusil sem oba spremljevalca v istospolnih razmerjih in odzivi so enaki). Lambert je povedal Game Informer v začetku tega leta bi možnosti za romance sčasoma prišle v spremljevalni sistem, toda za zdaj se zdi, da je Mirri edina, ki me na daljavo zanima.

Elder Scrolls Online

(Krivo slike: Bethesda)

Vizualno je Blackwood morda najlepše poglavje doslej. Še vedno je videti kot ESO, vendar je veliko raznolikosti med močvirnimi, delno poplavljenimi deli severne regije in bolj zdravimi dolinami, ki gnezdijo potopljene ruševine in starodavne ajlejske strukture na jugu. Leyawiin ni bil viden od TES4 iz leta 2006, Gideona pa ne od Elder Scrolls: Arena iz leta 1994, tako da so njihovi kolegi ESO v primerjavi videti osupljivi.

Najbolj impresivne od vseh so Deadlands. Domena Mehrunesa Dagona v kraljestvu Oblivion je bila razširjena za Blackwood in vsak kvadratni centimeter tega, kar sem videl, se mi je zdel živ, nevaren in morbidno lep. Tudi ni vse ogenj in žveplo. Nekateri odseki so sestavljeni iz temnih, impresivnih hodnikov z veličastno gotsko arhitekturo, drugi pa so nasilni prizori na prostem, ki jih spregledajo modrikasto rožnati, vesoljcem podobni sončni zahodi, ki jih vidite le v ekstremnem vremenu. Lambert pravi, da bomo v kasnejših razširitvah videli več Dagonovega kraljestva, vendar so oddelki Blackwood čudoviti za pogled.

10-približno ur, ki sem jih igral nove vsebine Blackwoodove zgodbe, je bilo dovolj dobro, da me je pritegnilo, da želim vedeti, kaj se bo zgodilo, vendar je recept precej podoben prejšnjim razširitvam. Zbudiš se v ječi, nato ugotoviš, da je nekaj mrtvih ljudi in si verjetno lahko predstavljaš, kdo je vpleten, in zarota se počasi razpleta skozi interakcije NPC med ječami in borbami s šefi, in dovolj kmalu se znašel iz oči v oči. soočiti z vsemi vrstami zla, velikanskih stvari. Kot je to običajno pri ESO, sem užival, ko sem izvedel več o Argonianih in imperialistih skozi stranske naloge, tako kot sem se rad igral skozi glavno zgodbo.

Kot sem rekel, se v prihajajočem poglavju Blackwood Elder Scrolls Online veliko dogaja in komaj čakam, da se poglobim. Kljub omejitvam dela od doma, ki mi jih je Lambert povedal, da se jim je ekipa v veliki meri prilagodila, se zdi, da ima ZeniMax še eno močno razširitev z izrazito novo cono za raziskovanje, kopico znanja za uporabo in številnimi kul dodatki k kopati v.

Elder Scrolls Online: Blackwood se začne 1. junija za PC in Stadia ter 8. junija za Xbox One, Xbox Series X, PS4 in PS5.

Morda je daleč stran, a tukaj je vse, o čemer vemo The Elder Scrolls 6