211service.com
Eno leto himne: Prazni lobiji, dolgotrajni dogodki in veliko žalosti
(Zasluge slike: EA / BioWare)
Ko se nalagam v drugo odpravo himne, v zraku odmeva samoten – in precej slab – božični zvonec. Sneg še vedno pada, pokrije celoten zemljevid z nežno belo odejo, utrdbo še vedno krasijo utripajoče vilinske lučke, v domači bazi pa je občutek splošnega veselja. Februar je, a vseeno je nekako še vedno božič himna .
Izid himne je bil mišljen kot praznovanje. Ogromen strelec v skupnem svetu a la Usoda 2 , vendar od BioWare, ustvarjalca nekaterih od najboljše zgodbe o video igrah tam zunaj do danes. Toda za razliko od imena, ki bi lahko namigovalo, je bilo 12 mesecev od lansiranja Anthem manj vznemirljiv in vznemirljiv refren, temveč bolj oglušujoč napev besa in razočaranja. Neuspešni dogodki, prazne obljube in nenehno odlašano navdušenje – zelo redko zadovoljstvo – krožijo Anthem od začetka. Božič pravzaprav še vedno poteka v Anthemu, ker se je dogodek Icetide podaljšal do 'februarja' in ne kaže nobenih znakov, da bi se ustavil. Ni najboljši znak za prihajajoče stvari.
Še posebej zgovorno je, da stojim v mirni zimski čudežni deželi v času, ko bi pričakovali, da bo igra pritegnila pozornost na svoj prvi rojstni dan. Toda moja vrnitev v Anthem je tako dobrodošla kot napol napihnjen balon na otroški zabavi.
Praznina in hrošči

(Zasluge slike: EA / BioWare)
Nič ne pomaga, da vrnitev k Anthemu po dolgem premoru uspe v meni gojiti nekakšne travmatične prebliske. Glasba na naslovnem zaslonu in dolgi nalagalni zasloni delujejo kot osebni sprožilci za obdobje mrzlega pregleda (ki ga še poslabša najbolj zapleten razpored datumov izdaje verjetno v zgodovini videoiger) in mesece po tem, ko sem obupno poskušal najti pravo Anthem, pravi naslov BioWare, za katerega sem upal, da je na skrivaj skrit znotraj omejene in redno pokvarjene lupine igre.
Tudi na tem področju ni veliko bolje. Ob mojem prvem vpadu nazaj v Bastion se je igra kar šestkrat zrušila, preden sem dejansko naložil Fort Tarsis, in to šele po 'popravilu' igre v Originu. dvakrat. Ena misija, ki sem jo moral opustiti, ker ji ni uspelo najti mojih pilotnih podatkov, kar me je v svet pripeljalo z generičnim Javelinom in osnovnim orožjem, preden me je zagnalo nazaj na naslovni zaslon. Vrnem se skozi nakladalne zaslone, ki so nekako še daljši zaradi samega časa, ki je potreben, da me 'podružijo' z natanko nič drugimi svobodnjaki.
Razen če se spustim v način raziskovanja odprtega sveta igre, znan kot Freeplay, je Bastion prazen. In tudi takrat je bil Launch Bay in odprt svet naseljen z le peščico drugih igralcev. V dveh tednih sem se prijavil ob različnih urah dneva, različnih dnevih, med tednom in vikendom, vendar brez uspeha. Himna se počuti kot puščava.

(Zasluge slike: EA / BioWare)
'Če se ne spustim v način raziskovanja odprtega sveta igre, znan kot Freeplay, je Bastion prazen'
Prav tako se mi zdi, da dobesedno ni minilo časa, odkar sem se nazadnje potopil. Po eni strani se zdi neverjetno znan in na nek način kot star prijatelj. Sodelovanje z množico sovražnikovih vrst v boju je še vedno fantastično in še vedno verjamem, da Anthem ponuja nekaj najboljšega strelskega igranja, zlasti če zmešate različne sposobnosti in kombinacije štirih tipov Javelin. Ne moremo zanikati, da je letenje naokoli v vašem Javelinu še vedno redko veselje, tudi če še vedno lebdite nad zasneženimi deželami in ne po svetu, ki ga je potegnil nov kataklizmični dogodek. V vaši kovini je čist užitek v občutku vetra. Eksplozija, ko se začnejo vaši curki. Že samo utrip skozi krmilnik, ko se sprehajate po zemlji, vam daje občutek nepremagljivega.
Toda edini znak, da je že minil čas, je pogovor z enim od dajalcev iskanja, Sentinelom Brinom. 'Brin! Dobil si še več rastlin!' se pošali moj svobodnjak, ki se smeji v Brinov majhen kotiček Fort Tarsis, ki je zdaj precej bolj zelen. Seveda je to srečno naključje, da je to ena prvih nalog, ki jih izberem, ko se vračam v trdnjavo, vendar me je pravkar odmevalo kot eden od edinih primerov, zaradi katerih sem se počutil, kot da je minilo že nekaj časa. od mojega zadnjega leta.
Zapolnjevanje praznine

(Zasluge slike: EA)
To seveda ne pomeni, da se v Anthemu v zadnjih desetih mesecih ni zgodilo nič. BioWare še ni povsem sedel na lovorikah – čeprav so sadovi njegovega dela, kljub božičnemu okrasju, zdaj veliko manj vidni. Na primer, dolgo obljubljeni in težko pričakovani dogodek Cataclysm se je sprva začel pojavljati julija, s seboj pa je prinesel obljubo prepotrebne sveže vsebine, vendar se je izkazalo, da je dogodek in nekatere posodobitve so bile po pomoti izpuščene prezgodaj. Kataklizma je dejansko prispela šele avgusta/septembra. Dogodek je bil nato umaknjen, le nekaj tednov pozneje naj bi ga obnovili, potem ko so se oboževalci začeli pritoževati, da v Anthemu ni bilo ničesar za početi.
Do takrat pa so bili oboževalci že siti dvigovanja obrvi ob odločitvah BioWare. Studio je septembra objavil, da se odpoveduje sezonskemu načrtu, ki bi ga postavil bolj na enak način kot njegov tekmec Destiny. Za žalitev tistih, ki so sprva skočili na Anthem, je igra celo dobila dodano k storitvi mesečne naročnine na igre EA Access , s čimer je zanikal nakup po polni ceni posvojiteljev prvega dne nekaj več kot šest mesecev pred tem – zaradi česar so prazni lobiji in navezovanje stikov še bolj presenetljivi. Toda verjetno, tudi če bi dogodek Cataclysm pristal brezhibno, Anthem še vedno ne bi imel dovolj, da bi tekmoval s svojimi vrstniki. Ne glede na to, kako dobri so elementi njegovega temeljnega igranja, manjka kavelj, zaradi katerega se igralci vračajo po več – stvari, zaradi katerih si želimo še naprej mleti.

(Zasluge slike: EA / BioWare)
Preberi več 
(Zasluge slike: EA / BioWare)
Ali lahko BioWare obrne to ladjo? Dandanes si igre, kot je Anthem, ne morejo privoščiti neuspeha, zato se razvijalci učijo umetnosti vrnitve.
Himna je lupina neizpolnjenega potenciala. Vse, kar je vračalo igralce, je očitno že zdavnaj minilo, in tudi kronometer Icetide in drugi bonus dogodki služijo le za nekaj časa. To ne zmanjšuje dejstva, da večina misij še vedno prevzame zelo podobno strukturo premikanja med točkami poti, nato pa premaga valove sovražnikov, zbere številne žareče krogle, da se vrne na točko, ali nabere okorne artefakte, ki so tako težki, ne morete niti leteti, medtem ko jih premikate in jih tudi vračate nazaj na drugo točko poti.
BioWare je v zadnjih dneh izstopil iz teme in izjavil, da namerava popolnoma prenoviti Anthem, kar se je le delno počutilo kot odgovor na ta tvit ki je razneslo le nekaj dni prej. »V prihodnjih mesecih se bomo osredotočili na dolgoročnejšo preoblikovanje izkušnje, zlasti si bomo prizadevali za ponovno odkrivanje osnovne zanke igranja z jasnimi cilji, motivacijskimi izzivi in napredovanjem s pomembnimi nagradami – hkrati pa ohranili zabavo letenja in boja v obsežnem znanstveno-fantazijsko nastavitev,« pojasnjuje BioWare v a blog objava . 'In da bi to naredili pravilno, bomo počeli nekaj, kar bi želeli, da bi naredili več prvič – dali osredotočeni ekipi čas za testiranje in ponovitev, pri čemer se bomo najprej osredotočili na igranje.'
'Včasih nam uspe, včasih zgrešimo.'
Svet se ne bo končal samo zato, ker je studio zgrešil cilj. Toda če BioWare te obletnice ne bo prepustil z jasno idejo, kako naprej – s tem, da bi to sporočilo jasno posredovali pojemajoči bazi igralcev –, bi lahko svet Anthem. Veliko dela je treba narediti, da bi rešili Anthem, a morda je najpomembnejše, da je nekaj vredno reševanje tukaj. Ne glede na to, kako spodbudno je slišati, da BioWare ni obupal, se bo na koncu odločilo, kako se studio premakne naprej od razbitin te prve obletnice, ali bo imel še drugo.