Far Cry 3: Classic Edition izgleda odlično, vendar Ubisoftov odprti svet, ki postavlja trende, se ni postaral tako dobro, kot mislite, da je





Ironija se mi ne izgubi, ko med drugim predvajanjem Far Cry 3 Vaas začne govor, ki sem ga slišal že tisočkrat: Norost počne vedno znova isto stvar in pričakuje, da se bodo stvari spremenile. In vendar, tukaj sem, spet igram isto igro, le da so se tokrat stvari spremenile. Pravzaprav bi šel tako daleč, da bi rekel, da so se poslabšale.

Preberi več

Najboljše prihajajoče igre leta 2018



Priliv remasterov, ponovnih zagonov in ponovnih izdaj te generacije pomeni, da zdaj pogosteje predvajamo dele interaktivne zgodovine, kar nam omogoča, da ponovno ocenimo svoje prejšnje sodbe in naredimo nova odkritja o starih naslovih, ne glede na to, ali se zavedamo, da je stari Crash Igre Bandicoot so bile diabolično težke ali pa so še bolj cenile lepoto The Last of Us na PlayStation 4.

Moja zadnja izkušnja s tem je s Far Cry 3, saj sem znova igral prek na novo izdane Classic Edition, ki prenaša različico za PC na PS4 in Xbox One. Minilo je skoraj šest let, odkar sem nazadnje stopil na otoke Rook, in ko sem prvič dodobra užival v Ubisoftovem odprtem svetu FPS, sem pričakoval, da bom še enkrat doživel iste občutke. Kakšen šok za sistem je bil potem, ko sem skoraj na vsakem koraku zaznal, da želim zapreti igro.



Preden se razložim, se je vredno spomniti, kako cenjen je Far Cry 3, še posebej kot pomemben mejnik tako za serijo kot za Ubisoftov ugled na splošno. Šteje se za enega od oblikovalskih sprememb studia, načrt za standardizacijo serije, na podlagi katerega so bili zgrajeni vsi prihodnji obroki. Do leta 2015 je bilo poslanih več kot 10 milijonov enot, vsako naslednjo igro Far Cry pa so zavestno ali nenavadno primerjali s tretjo.

Ne samo to, Far Cry 3 je bil vpliven pri utrjevanju blagovne znamke Ubisoft formule odprtega sveta, ki se je prvič začela z igro Assassin's Creed iz leta 2007. Radijski stolpi, postojanke, napredovanje v stilu RPG… to so stvari, ki so se v takšni ali drugačni obliki pojavljale v neštetih naslovih Ubisoft, od Stražni psi za The Crew, vendar je bil Far Cry 3 prvi, ki je vse te elemente resnično združil v en brezhiben prostor.

Toda čeprav je bila ta osrednja igralna zanka osvobajanja ljudstev in preobrata despotizma nekoč dokaj zadovoljiv in zasvojen hobi, se je večina od nas od takrat naveličala in skeptična do Ubisoftovega nenehnega pretiranega zanašanja na format. Pravzaprav je postal tako rutinski v svoji vseprisotnosti, da je zdaj običajen vir posmeha za podjetje, do te mere, da se je celo Far Cry 5 pošalil o radijskih stolpih na lastne stroške.



Razvijalec se je poskušal postopoma, a premišljeno odmakniti od tega, zamenjal je te dolgočasne stolpe z bolj dinamičnimi NPC kot glavnim vodnjakom informacij v Far Cry 5 in popolnoma odstranil mini zemljevid iz Assassin's Creed Origins , toda koncept 'Ubisoft Game' je kljub temu še vedno v industriji šala.

Daleč od popolnosti

In prav zaradi tega je vrnitev v Far Cry 3 tako boleča. Hindsight je kruta ljubica in igranje Far Cry 3 po letih spremljanja Ubisoftovih iger naredi igranje v letu 2018 še bolj bedno. Od vas zahtevajo, da osvobodite še več postojank, poiščete še več virov in se, da, povzpnete na še več stolpov ... naporno delo je prisiljeno igralcu na načine, da so prihodnje igre Far Cry postale veliko boljše pri obvozu. To, kar je bilo nekoč vznemirljiv korak naprej v prihodnost iger z odprtim svetom, se zdaj zdi kot nelaskavo potovanje po spominskem pasu, rožnata očala nostalgije pa ne pomagajo lajšati bolečine.



Vsaj Far Cry 3 je še vedno videti dobro, kar govori o njegovi trajni vizualni moči, ko ugotovite, da Classic Edition ni bila v večji meri ročno predelana. Tropske džungle otokov Rook se prvotno zdijo kot generično okolje za serijo, ki se rada izziva z značilnimi ozadji, a ko začnete opažati vso dinamično aktivnost, ki šelesti med grmovjem, lahko začnete ceniti prizadevanja Ubisofta. brezhibno listje, svetloba in fizikalni učinki. Po drugi strani uporabniški vmesnik Far Cry 3 tako rekoč kriči 2012, z debelimi pisavami in bleščečimi barvnimi temami, ki ne bi izgledale neumestno na otroškem meniju neokusnega zrezka.

In potem je tu Vaas. V popularni kulturi je bil ovekovečen kot eden najboljših zlikovcev iger na srečo, a ko si leta 2018 drugič ogledate njegovo zgodbo, se začnete spraševati, zakaj. Da, ta zloglasna definicija govora norosti je še vedno dobro napisan monolog (čeprav ironičen predznak, ki napoveduje Ubisoftovo prihodnjo obsedenost s ponavljanjem igranja), in Michael Mando se očitno zelo zabava ob žvečenju kulise, vendar je bolj pantomima kot multi- igralna igra.

Pravzaprav je enostavno pozabiti, da Vaas niti ni bil glavni antagonist Far Cry 3, ampak je razkošje namesto tega dobil Hoyt Volker, vpitni južnoafriški vojskovodja, ki je tako obseden s tem, da zagreši nekaj mizantropskega ne-ne v vsakem prizoru. , sumite, da se zaveda, da ga Vaas zasenči, in ga obupno skuša na vsakem koraku nadgraditi.

Igranje Far Cry 3: Classic Edition mi je pustilo, da se mi zdi veliko manj všeč naslov, ki bi, če ga ne bi ponovil, varno ostal v mojih spominih kot cenjeni vrhunec iger. Se je igra preprosto slabo postarala ali sem v svojih 20-ih le postal bolj kritičen? Ali so mi možgani lagali ali sem svoje spomine na Far Cry 3 zavestno preoblekel v domišljijsko, nostalgično meglico, da bi ugotovil, da je resničnost veliko manj zanimiva, kot sem bil pripravljen priznati? Ali moje spremenjene misli o igri razveljavijo moje prejšnje obsodbe ali obratno?

'Kar je bil nekoč vznemirljiv korak naprej v prihodnost iger z odprtim svetom, se zdaj zdi kot nelaskavo potovanje po spominskem pasu.'

Eno je gotovo; zaradi izkušenj sem zdaj veliko bolj previden pri ponavljajočih se izletih na igre iz moje preteklosti, saj se bojim, da bo vsaka trenutna dobra volja do njih zagotovo pokvarjena zaradi povratnega potovanja. Morda so najboljši spomini tisti, ki ostanejo nedotaknjeni, čeprav jih je minevanje časa naredilo bolj donkihotovsko fantazijo kot natančen preblisk.

Če se vrnemo k tem naslovom in odkrijemo njihove morebitne pomanjkljivosti, prinaša nevarnost, da razbijemo to iluzijo in za vedno uničimo njihovo mističnost. Samo vprašajte Vaasa; ve nekaj ali dve o neumnostih ponavljanja.