Film Kingsglaive mi daje upanje za Final Fantasy 15





Kingsglaive, celovečerna Final Fantasy 15 tie-in prednapoved z Aaronom v glavni vlogi 'Yeah science!' Paul, ni le odličen del izročila Final Fantasy; je zelo dober akcijski film po svoje. To ... ni stavek, ki sem ga pričakoval, da ga bom napisal v letu 2016, in vendar smo tukaj.

Številni oboževalci – vključno z mano – so se približali prihajajočemu nadaljevanju nekoč ljubljene franšize JRPG nekje med previdnim optimizmom in tremo; upamo, da bo Final Fantasy 15 igra, ki bo odpravila dolgoletne težave serije in jo ponovno postavila za igralca na svetovnem prizorišču, vendar se boleče zavedam, da je njen razvoj imel neverjetno skalnata 10-letna zgodovina , vključno s spremembo imena, platforme, ustvarjalnih potencialnih strank in splošne usmeritve.

Toda potem, ko sem zbral kredite na Kingsglaive, sem bil tako navdušen nad prihodnostjo Final Fantasy 15, da sem takoj skočil na YouTube in gledal Bratovščina - serija animiranih kratkih filmov s podrobnostmi o preteklih zgodbah glavnega junaka Noctisa in vsakega njegovega brata na cesti - ob enih zjutraj. Tam sem v njegovih manjših, bolj umirjenih zgodbah našel več podobnosti z eksplozivno, akcijsko nabito Kingsglaive; podobnosti, ki presegajo zgolj delitev podobnega sveta in peščico likov. Obe postranski zgodbi (del velikega trga Square Enix, uf, transmediji načrti za Final Fantasy 15) imajo nekaj, kar je seriji manjkalo že leta: pravo, utripajoče človeško srce, ki tvori prizemljeno središče njegove nenavadne zgodbe o protagonistih s bodičastimi lasmi, čarobnih mečih, audijih in pametnih telefonih.



Podobno kot številnim projektom Final Fantasy pred njim tudi Kingsglaiveu zagotovo ne manjka izročila, ki bi vam ga lahko naložili v prvih nekaj minutah, saj vas film popelje do zgodovine političnih in vojnih konfliktov celotne celine, preden vas vrže v divje koreografijo. zaporedje dejanj. Neverjetno enostavno bi se izgubili v zapletu vseh njenih mahinacij v stilu Igre prestolov, vendar Kingsglaive te boje predstavlja na način, da se lahko kljub temu, da vam gre veliko podrobnosti čez glavo, še vedno oklepate resnična človeška cena njegovih dogodkov. Kralj Lucis nosi težko breme, ko pretehta stroške zaščite svojih podložnikov nad lastno družino; Nyx Ulric je podobno v nasprotju s svojo dolžnostjo do krone in lastno dediščino kot begunec, ki ga redno zasmehujejo in diskriminirajo prav ljudje, ki jih je prisegel, da jih bo varoval. Podrobnosti vas hitro preletijo, a čeprav se zobniki velikega vojnega stroja še naprej vrtijo, so dogodki Kingsglaive zakoreninjeni v manjših, globoko osebnih in instinktivno razumljenih trenutkih.

Film veliko svojih likov obarva s širokimi potezami - nekako mora, glede na čas trajanja in dejstvo, da se film, ko začne sranje po približno eni uri, spremeni v divji vizualni tobogan, v katerem je vsaj ena velikanska hobotnica. leteča bojna ladja – a vseeno dobiš dovolj občutka za njene like, da se počutijo kot pravi ljudje z resničnimi težavami. Pravzaprav sem hrepenela po priložnosti, da bi Nyxa in njegove rojake malo bolj spoznala, da bi se spraševala o vrsti piva, ki ga ima rad (zdi se, da je bledo ale) ali njegovih hobijih (verjetno spletanje sladkih las). On je fant, ki zjutraj obleče hlače tako kot vsi drugi – kar se zdi čudno, da bi vas zanimalo, dokler ne ugotovite, da gledate film Final Fantasy, in Kingsglaive si vzame čas, da pokaže normalnost njegovih likov v nenavaden svet. Želel sem izvedeti več o ljudeh, ki živijo v Lucisu in o tem, kako se begunci preživljajo z vsakodnevnim življenjem v tem mestu. Želim vedeti, kaj je s tistim čarovnikom z enim rokavom (čudno je), ali ugotoviti, zakaj je tako veliko sovraštva med kraljestvom Nifelheim in Lucis, ali izvedeti več o preteklosti princese Lunafreye, ki prihaja s svojo prtljago v tem boju. Ti ljudje so zanimivi, ker so povezani, kjer se neskončno blebetanje in grozljiva pretveza najbolj samozavestnih trenutkov Final Fantasyja enkrat v toliko letih umaknejo dejanskim ljudem.



Čeprav sem užival v Final Fantasy 13 (skoraj navkljub), sem z igralsko zasedbo preživel več kot sto ur v treh igrah in nikoli nisem tako čutil do katere od njih. V nekaj minutah po tem, ko ste prečkali ta prvi od mnogih navidez neskončnih hodnikov, ste verjetno ocenili skoraj vse v seriji. Strela - komično neizprosna; Sneg - izjemno udaren; in tako naprej. Edini lik, ki ima kakršno koli resnično globino, je Sazh, vendar se zdi, da je čustvena moč njegove stiske nezaslužena, saj je preostala serija tako lasersko osredotočena na zagotavljanje karakterizacije s svojim sranjem l'Cie, da pozabi dovoliti, da bi kdorkoli govoril in se obnašal kot resnični ljudje. Ko bo Lightning Returns - tretja igra v trilogiji Fabula Nova Crystalis - poskušala podreti te like in svojo zgodbo spremeniti v nekaj globljega, je že premalo, prepozno.

To ni bil samo problem Final Fantasy 13 - velik del nedavnih produkcij Squarea je bil zatopljen v to vrsto brezbrižnosti. Final Fantasy Spirits Within ni a slab film, vendar je vsekakor zmešnjava in je bila takšna, da je družbo zapustil osramočeni Hironobu Sakaguchi - oče celotne serije. Advent Children in Dirge of Cerberus, ki sta del kompilacije Final Fantasy 7 (transmedijski poskus izgradnje in razširitve na Square's najbolj znanih JRPG), popolnoma zgrešita bistvo izvirne igre in njeno barvito zasedbo likov spremenita v zalog anime tropi in pripovedovanje popolnoma neskladnih zgodb, ki ne pripomorejo k dvigu njegovega izvora. Celo Kingdom Hearts uživajo v njem, saj vzamejo neumno, naravnost mešanico Disneyjevih in Final Fantasy likov ter jo spremenijo v nerazumljivo zmešnjavo plaščev, ključavnic in Nobodies. V zadnjem času so bile največje igre Square Enixa le veliko lepe grafike, smešnih imen in nesmiselnih pripovedi, pri čemer so vsi tako resni glede reševanja sveta, da vsak poskus povezovanja z njimi leti skozi okno.



Primerjajte to s spremljevalno serijo animejev Brotherhood za Final Fantasy 15, ki celo epizodo prikazuje, kako debelušni mladi Prompto preživi svoje osamljene dneve z dojenjem kužka, ki je spet zdrav. Nato od Lunafreye prejme prošnjo, da bi bil najboljši prijatelj princa Noctisa, nato pa se, ko se zaveda, da je preveč neroden, da bi se mu sploh približal, odloči, da bo začel teči, da bi izboljšal svoje zdravje in pridobil dovolj samozavesti, da se lahko pogovarja z njim. To je a povsem normalen trenutek v svetu, ki je podvržen zelo resničnemu političnemu pretresu, kjer je prav tako verjetno, da boste našli arkadno omaro Operation Wolf, kot da boste ujeti sredi množice robotskih legionarjev iz konkurenčnega kraljestva.

To so stvari, ki me spominjajo, zakaj sploh obožujem Final Fantasy. Raziskovanje mračnih, tehno-distopičnih hodnikov Midgarja z mučenim očetom samohranilcem, ki je privezan na pištolo, in simpatija glavnega junaka iz otroštva. Poskuša preprečiti zlobnemu klovnu, da bi uničil svet s tatom ( lovec na zaklad! ), mojster borilnih veščin, eden edinih uporabnikov magije na planetu in še več – vsak s svojimi motivi za pridružitev odporu proti imperiju. Tudi Squall ima neko osebnost skrito pod to stoično zunanjostjo, ko ga enkrat spoznaš. Igre Final Fantasy so zgodbe o ljudeh, ki se združujejo, da bi združili kraljestva, premagali starodavna zla in premagali izjemne težave, najboljši vnosi pa so tisti, ki ohranjajo te človeške boje v središču svoje pripovedi.



Režiser Final Fantasy 15 Hajime Tabata je že postavil igro za uspeh tam, kjer je Final Fantasy 13 spodletelo, saj je svojo zgodbo strukturiral iz potopisov, kot sta Stand By Me ali The Motorcycle Diaries – žanr, ki je bil narejen po meri, da skupini pisanih likov omogoči možnost komunicirati, soočiti se s konflikti in rasti skupaj kot prijatelji. Noctis in njegovi bratje se sprehajajo po avtocestah in stranskih cestah tega sveta; se lotijo ​​naključnih opravil, da bi zbrali denar za popravilo svojega pokvarjenega kabrioleta; Ignis kuha obroke za ekipo, ko se ustavijo, da naredijo kamp, ​​Prompto fotografira, Gladiolus pa Noctisu daje pomembne nasvete. Morda se ne strinjajo vedno (epizoda bratovščine prikazuje razdražljivega Noctisa, ki vzame zelenjavo iz svojega hamburgerja in jo tiho položi na Ignisov krožnik, kar je popolnoma ljubek ), a tukaj je tovarištvo, ki ga v igrah Final Fantasy že leta manjka. Težko je reči, ali bo končni izdelek izpolnil obljubo, ne da bi ga igrali, toda Brotherhood in Kingsglaive kažeta, da je svet, ki ga je zgradil, in liki, ki živijo v njem, poln zanimivih zgodb, ki jih je vredno povedati, in to je za Final Fantasy zelo obetavno. 15 res.

Nisem si mislil, da bi Square po tako dolgem potepanju brez krmila lahko ponovno osvojil to čarobnost, a Kingsglaive in Brotherhood predstavljata osupljivo vrnitev v srce in dušo serije, ki je tako dolgo mirovala. Najboljše igre Final Fantasy se spomnijo, da večina tehnično impresivne grafike na svetu ni pomembna, če nimate likov, s katerimi bi radi preživeli čas, in po gledanju Kingsglaive in Brotherhood, ne morem počakaj družiti se z Noctisom in njegovimi prijatelji.