211service.com
Final Fantasy 15 želi biti igra brez konca in s tem sem se pomiril
Final Fantasy 15 je ... čudno. Medtem ko se je serija ukvarjala s spletnimi igrami s svojima dvema MMO-jema (predvsem Final Fantasy 14, oz. največja zgodba o odrešitvi ), njegove pustolovščine za enega igralca so bile do zdaj odločno brez povezave. Poleg prejemanja popravkov, ki so dodali novo vsebino zgodbe (vključno s sekundarno potjo skozi zloglasno poglavje 13), je Final Fantasy 15 skupaj z Epizodo Gladiolus iz sezonske vozovnice organiziral samo časovno omejen festival Chocobo, dodal časovno omejene naloge v obliki dodatnih lovov, skupaj s posebnimi nagradami v igri, in organizira mesečne fotografske natečaje. Final Fantasy 15 se je od novembrske predstavitve močno spremenil, saj je našel nove načine za premostitev vrzeli med svojo zgodbo brez povezave in večjim spletnim občinstvom, verjetno pa se bo ob enoletni obletnici še bolj spremenil. Najbolj nenavadno je, da sem veliko bolj navdušen nad idejo, kot sem mislil, da bom.
Final Fantasy 15 je popolnoma drugačna zver
Ko sem končal Final Fantasy 15 za svoj pregled v dneh pred izdajo, sem pričakoval, da bo moja izkušnja, razen občasne misije DLC ali tehničnih popravkov, na splošno stanje Final Fantasy 15. Tako je Square Enix se je vedno približeval svojim igram RPG za enega igralca: vstavite kopijo Final Fantasy 7 na PS1 in našli boste isto igro, ki ste jo igrali pred 20 leti, slovnične napake »ta tip je bolan« in vse. Tudi trilogija Final Fantasy 13 je ostala večinoma nespremenjena, razen nekaj paketov DLC, ki jih lahko kupite. Toda v mesecih po lansiranju Final Fantasy 15 je bilo veliko popravkov in dodatkov, kot je zmožnost povečanja ravni znakov nad 99, možnost New Game+ in celo časovno omejeni dogodki in naloge. Naloge so še posebej zanimive, ker so kurirane bitke na določenih območjih sveta igre in njihovo dokončanje vam omogoča, da svoj rezultat naložite na spletno lestvico najboljših in unovčite točke za ekskluzivne nagrade. Kot da bi vklopili Final Fantasy 7 in našli drugo popolnoma novo super zmogljivo orožje za boj - vendar imate le teden dni časa, da ga odstranite.

je čudno , še posebej za nekoga, ki je oboževalec serije že od časov SNES. Nekaj časa sem se spraševal, zakaj Square Enix sploh moti – že ima denar oboževalcev in zgodba je v bistvu končana, zakaj bi si torej dodajal več stvari? Nato sem ugotovil, da ure in ure igram te časovno omejene naloge, tekam sem ter tja, se borim s sovražniki in lovim visoke rezultate. V nekem trenutku sem nameraval ponovno igrati Final Fantasy 15 (kot vedno počnem z igrami, ki so mi všeč), vendar je nenehen tok posodobitev zagotovil, da se vedno znova preverjam, da vidim, kaj je novega, in dobim sveže stvari zmešnjava med drugim igranjem zgodbe igre je naredila žreb za vrnitev bolj mikav.
Kaj je v najnovejši posodobitvi Final Fantasy 15? 
Anketa o prihajajočih vsebinah, zmagovalcih natečaja za posnetke in ... smrdljivem tofuju.
In potem se mi je posvetilo: tako ostaja Final Fantasy aktualen v moderni dobi. Velikih iger ni več mogoče izdati kot zgodbe o eni in končani, ne da bi pri tem izgubili denar ali znatno zmanjšali njihov obseg. Korporacije ne želijo narediti prvega, potrošniki pa sovražijo, ko velikoproračunske igre počnejo drugo. Namesto tega se mnogi založniki odločajo za pot »igre kot storitev« in prihajajo s stalnim tokom brezplačnih in plačanih posodobitev, tako da se lahko igre nenehno znajdejo kot del pogovora. Težava pri tem je v tem, da je enostavno zamuditi vsebino, če ne spremljate vsak dan, in ko se strežniki ugasnejo, večina tega, kar naredi to igro edinstveno, izgine – če jo sploh lahko več igrate. nasploh. Čeprav model Final Fantasy 15 ne bo deloval pri vseh, mu zagotovo pomaga, da ohrani svojo identiteto brez povezave, hkrati pa mu da novo življenje v mesecih po izdaji.
Od kod ideja?
Ideja za izvajanje časovno določenih nalog Final Fantasy 15 je izhajala iz tega, kako so se igralci odzvali na demo 'Judgement Disc', ki je bil samo na Japonskem. Pogovarjali smo se z glavnim oblikovalcem iger in direktorjem DLC-ja za več igralcev Kazuyo Takahashijem, ki je razložil njeno nastanek: »Vsebina te predstavitve je bila izjemno omejena, saj ste lahko igrali le do sredine prvega poglavja. Toda tudi takrat je bil priljubljen med igralci, ki so na koncu našli skritega šefa Bandersnatcha, širili informacije o njegovi lokaciji po vsem Twitterju in na splet nalagali videoposnetke nizke ravni z nalogami in časovnimi napadi.' Ekipa si je ogledala vso to vsebino, ki so jo ustvarili oboževalci, in se odločila, da jo preprosto implementira v igro, skupaj z ekskluzivnimi nagradami, ki izboljšujejo igro.
'Razvojna ekipa je iskreno prepričana, da je čim boljši odziv na te zahteve najboljši način za zagotovitev, da bodo naši igralci še naprej igrali.'
-Kazuya Takahashi
Zdaj, ko zaženete Final Fantasy 15, ne dobite le zgodbe za enega igralca; tekmujete z vsemi drugimi na svetu, ki opravljajo te časovno omejene naloge. Toda za razliko od iger, kot je Destiny, ali večjih MMO-jev, kot je Final Fantasy 14, kjer so ti dogodki osrednji del izkušnje, so časovno omejene naloge Final Fantasy 15 na obrobju. Na voljo so vam, da se v njih poglobite, če želite, ali pa jih prezrete, če ne želite. Tudi januarski festival Chocobo za omejen čas s svojimi mini igrami in ekskluzivnimi jedmi (ki se bodo odklenile za uporabo v glavni igri, ko jih boste pojedli) je obstajal v ločeni možnosti na naslovnem zaslonu, ki je deloval kot poseben bonus za oboževalce, vendar popolnoma neviden, če se ne želiš ukvarjati s temi stvarmi. In če ste zamudili, no, niste zamudili ničesar, kar bi bistveno spremenilo vaše dojemanje zgodbe Final Fantasy 15, posebni festivalski kostumi pa so samo brezplačni DLC, ki jih lahko nosite, kadar koli želite. Takahashi želi tudi v prihodnje gostiti podobne karnevale, tako da boste morda imeli še en poskus, da si ogledate naslednjega.
Prihaja celo terenski voziček – kar zveni kot vse vrste neumne zabave.
Zakaj sploh to storiti?
Pomislil sem, zakaj bi se Square Enix sploh trudil posodobiti svojo igro z brezplačno vsebino v živo. Uradna izjava Takahashija je, da je ekipa 'prejela veliko zahtev oboževalcev, ki pravijo, da bi radi izvedeli več o zgodbah, ki niso bile prikazane v igri, ali da bi radi raziskale druge lokacije v Eosu', in da bo odziv na te zahteve zagotovil, da bodo ljudje nadaljevali z igranjem. Toda ti dogodki v živo niso izključno DLC – mnogi od njih prispejo v obliki popravkov, ki se samodejno prenesejo na vašo konzolo brezplačno.
In potem je Final Fantasy 15 dobil posodobitev konec maja z anketo, v kateri so igralci vprašali, kaj želijo videti naslednje.

Igralci so lahko izbrali eno možnost s seznama, ki je vključevala novo vsebino zgodbe o njegovem zlobnecu, Ardynu Izuniji, ali zmožnosti preživeti več časa v World of Ruin v zadnjih nekaj poglavjih igre. Toda namesto da bi se počutili kot žogica, vržena iz studia, ki igralce nenadoma vpraša, kaj želijo igrati, je to naravni podaljšek posodobitev, ki jih je ekipa že dostavila.
To je izjavil direktor Hajime Tabata trenutno ni načrtov za nadaljevanje Final Fantasy 15 kot je Square Enix prej storil s trilogijo Final Fantasy 13 - namesto tega se zdi, da bodo nove zgodbe preprosto dodane osnovni igri kot brezplačni ali plačljivi DLC. Ta raziskava je deklarativno trditev, da Final Fantasy 15 ni igra, ki bo preprosto izginila, ko jo končate, temveč igra, ki bo sčasoma rasla in cvetela. Dogodki v živo in lovi pomagajo to utrditi.
Kaj se zgodi, ko strežniki izginejo?
Prava težava s poskusom ustvarjanja iger za enega igralca kot 'storitve' se pojavi, ko se spletna funkcionalnost neizogibno konča. Ko bodo vsi, ki so igrali Destiny, prešli na njeno nadaljevanje, bo Activision sčasoma izklopil igro in tako dejansko uničil celotno virtualno vesolje. Celo igra za enega igralca, kot je Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ima v spletni sistem FOB vgrajen model storitve (ki omogoča igralcem, da napadajo baze drug drugega za denar in sredstva), in je ključni del ravnotežja igre in funkcionalnost. Vzemite ga ven in nenadoma postane veliko težje zgraditi svoj arzenal in dokončati zgodbe brez brušenja (da ne omenjam, da bi bilo treba vse omembe nanj v igri odstraniti ali spremeniti – skupaj s posebnimi trenutki vzdolž glavne zgodbe ). Identiteta teh iger živi na spletu in brez te hrbtenice, podprte s strežnikom, je velik del izkušnje izgubljen.

Final Fantasy 15 pa je drugačen - njegove spletne kljuke so dodatek in ne kohezivni. Seveda obstajajo bonusi za ukvarjanje z vsebino in bodoči DLC za več igralcev, v kakršni koli obliki, bo verjetno predstavljal vrhunec teh dodatkov. Če pa bi se spletni strežniki nenadoma izklopili, vam ne bi ostala polovica igre - manjkal bi le majhen del tega, kar je igro naredilo zanimivo v določenem trenutku. Igralci, ki bodo znova obiskali Final Fantasy čez 15 desetletij, bodo še vedno dobili popolno, izvirno in popolnoma uravnoteženo izkušnjo za enega igralca, ne glede na to, ali Square Enix še vedno izvaja časovno omejene naloge – kar glede na to, kako hitro se stvari premikajo na internetu, morda celo čez nekaj let malo verjetno.
Ampak to je še kar nekaj časa, da bi zdaj skrbelo. Vprašanje, kako ohranimo te spletne izkušnje, je še vedno vroča razprava in to je vprašanje, na katerega morda nikoli ne bomo imeli odgovora. Medtem uživam, ko se vračam v Final Fantasy 15, se borim s pošastmi in si naberem dovolj točk za nakup čarobnega velikega meča, ki predvaja elektronsko glasbo, medtem ko čakam, da prispe vsebina za preostanek sezone. V nekem smislu uživam v ideji, da se Final Fantasy 15 res ni treba končati – vsaj za zdaj.