Fire Emblem: Tri hiše so me na najbolj nepričakovan način poskrbele za skrb za lik

Ognjeni znak: Tri hiše

(Zasluge slike: Nintendo)





Kadar koli igrate igro Fire Emblem, imate vedno eno jamstvo: zaljubili se boste v enega od številnih likov v podporni postavi. Vendar ne morete vedno napovedati, kako in zakaj boste. Ognjeni znak: Tri hiše je v tem pogledu verjetno utelešenje izkušnje Fire Emblema. Izbrati morate eno od treh hiš študentov, s katerimi se boste zgodaj uskladili, in ta odločitev vas že na začetku postavi v tesne stike z izbrano skupino.

Vloga učitelja prav tako doda drugačno dimenzijo odnosu, ki ga oblikujete; zaradi tega se počutiš bolj odgovornega za tiste, s katerimi se boriš kot kdajkoli prej. Oni so tvoji učenci. Vaša ekipa. Vaš prijatelji . Soočite se z vsakim korakom na svojem potovanju z njimi v določeni vlogi. Seveda so bili vložki v Fire Emblemu vedno visoki, toda kot mentor in vodnik je vaša vloga v njihovem življenju nekoliko bolj osebna.

Glede na mojo zgodovino s serijo sem bil že popolnoma pripravljen, da mi srce ukrade poljubno število likov v Treh hišah. Jaz sem, tako kot mnogi drugi, v Clauda zbudil srčne oči, preden sem sploh vedel preveč o njem. Toda ena stvar, ki je nikoli nisem mogel pričakovati, je, kako se bom navezal na določenega modrolasega člana hiše Golden Deer, in vse je bilo po zaslugi ene od bolj površnih novih funkcij v igri.



Opozorilo: pred nami je nekaj lahkih zgodb.

Dar obdarovanja

Zdaj bom iskren, ideja o vrnitvi izgubljenih predmetov njihovemu prvotnemu lastniku in obdarovanju v svetu Fire Emblema me sprva ni pritegnila. V mnogih pogledih je dajanje daril, da bi bili ljudje všeč vam v igrah, eden bolj praznih načinov za izboljšanje odnosov. Koncept je bil temeljna značilnost simulacijskih iger, kot je Harvest Moon, kjer podarite rože ali pridelate, ki ste jih vzgojili, domačinom v upanju, da boste sklenili prijateljstva ali začeli svoje ljubezensko življenje. To je precej lahkoten način za oblikovanje vezi. Enako velja za dolino Stardew; Izgubil sem štetje časa, ki sem ga preživel, ko sem lebdel pred Sebastianovo sobo s krožnikom sašimija, ali ure, ki sem jih opazoval, kako minejo mimo mene, ko lebdim po vseh Pennyjinih običajnih krajih, da ji dam melono.

Ne glede na to, kako nujno je obdarovanje v Treh hišah, je s seboj prineslo dodatek zavihka Opombe za vsak lik na vašem seznamu. Eden od namenov te strani je navesti interese, všečke in nevšečnosti vseh likov, tako da lahko ugotovite, katera darila ali izgubljene predmete jim dati. Nekatere so zagnane, kot da ljubijo hrano ali ne marajo žuželk, druge pa so malo bolj humorne, kot da ne marajo duhov. Potem so na teh seznamih še tisti, ki vas ujamejo povsem nespremenjene, ker so temno resnični. Žalostno, celo.



V zgodnjih urah svojega prvega igranja, ko sem brskal po zapiskih svojih ljubljenih študentov Golden Deer (skušal ugotoviti, kdo bi rad kos modrega sira, sem dvomljivo našel na tržnici), sem videl Mariannino stran. Zaradi njenega nežnega, živčnega vedenja sem že imel mehko točko do nje. Pod njenimi nevšečnostmi je prva stvar, ki jo lahko vidite, 'se'. Ugotovil sem, da so mi oči prilepile na besedo, kot da bi se videl odsev v vsaki črki. Nič me ni pripravilo na to, kako zelo me bo ta preprosta beseda pritegnila k njej. Zdaj sem želel le razumeti, kaj je povzročilo Mariannino samozaničevanje in kako bi lahko v svoji vlogi učitelja pomagal.

Osebna rast

(Zasluge slike: Nintendo)



Mariannina nizka samopodoba se pogosto odraža v načinu, kako se obnaša v bližini drugih ljudi. Mlada plemiča Zavezništva, ki je plaha in hitro misli, da je kriva ali kriva za kakršno koli zmoto, zlasti med interakcijami z drugimi člani hiše, nima nobenega zaupanja vase ali v svoje sposobnosti. Ko sem poskušal vzpostaviti vez z njo, sem se osredotočil tudi na to, da se poveže z vsemi člani hiše. Počutil sem se, kot da imam nalogo obkrožiti Marianne z ljudmi, ki bi ji ponudili svoje sprejemanje in razumevanje.

Po razvoju vezi na bojišču se bo ocena podpore študentom dvignila. Vsakič, ko se poveča, si boste lahko ogledali pogovor s podporo, ki bo osvetlil zgodovino likov in kako se razvijajo njihovi odnosi. Vsak pogovor z Marianne me je zbližal z njo. Kot koščki sestavljanke, ki se oblikujejo, da bi mi dali celotno sliko, sem začutil nov občutek namena, ki se potaplja v igro vsak dan, in nisem pozabil, da sem tako obupano želel pomagati temu izmišljenemu liku, ker sem videl del sebe v njej.

Preberi več



(Zasluge slike: Nintendo)

Želite prebrati uradno razsodbo GamesRadar o eni najboljših Switch iger leta? Potem si boste želeli ogledati naše Fire Emblem: Pregled treh hiš .

Ko boste napredovali skozi zgodbo, boste ugotovili, da imajo številni liki precej tragične zgodbe. Vsak študent ima svoje breme, ki ga mora prenesti in premagati. Ampak preprosto se nisem mogel nehati osredotočati na Marianne. S krepitvijo vezi s študenti Golden Deer in Bylethom se počasi začne bolj odpirati in sprejemati sebe, zaradi česar je vsak odnos, ki ga poskušate ustvariti z njo, tako izpolnjujoč. Bolj kot kdorkoli v hiši Golden Deer se je zdelo videti, da Marianne raste kot oseba in vztrajno premaguje svoje težave, tako pomembno, in to je še toliko bolj vplivalo zaradi vaše vloge učiteljice – res se počutite, kot da ste delno odgovorni za to rast.

Zahvaljujoč časovnemu preskoku lahko vidite, kako so se vaši učenci spremenili in razvili. Tako sem bila navdušena, ko sem videla vse nove podobe svojih članov, a sem se komaj zadrževala, ko sem se osredotočila na Marianne. Njene oči so bile videti opazno svetlejše, lasje, ki so se ji nekoč gnetli na obrazu – kot da bi se skrivala za njimi – so bili zdaj lepo odrinjeni. Fizična sprememba je bila tako vznemirljiva in komaj sem čakala, da ugotovim, ali Mariannin nov videz kaže tudi na notranjo rast.

Na poti do samosprejemanja

(Zasluge slike: Nintendo)

Odgovor na vzrok Mariannine nizke samopodobe je bil ves čas v njenih nenaklonjenosti. Njen greben. V svetu treh hiš so grbi vzrok za veliko sporov iz različnih razlogov. Grebeni so simbol človeškega rodu in nosilcu dajejo tudi posebne moči. Manjši grb zveri, ki pripada Mariannini družini, 'obljublja prezir tistim, ki ga nosijo.' Kot taka Marianne verjame, da je prekleta in zato vzrok za vse nesreče, ki se zgodijo okoli nje. Nevredna ljubezni in sprejemanja drugih zaradi grba, ki ga je podedovala, se Marianne vidi kot nič drugega kot breme.

Ko odrasteš z veliko negotovostjo o sebi, je težko verjeti, da bi lahko kdo videl dobro v tebi. Potreben je čas, da spremenite svojo miselnost in se odprete ideji, da se pogosto ne vidimo tako, kot nas vidijo drugi. Resnica je, da Marianne sama ne more videti mimo grebena, zato noče verjeti, da bi lahko kdo drug.

(Zasluge slike: Nintendo)

Ko sem lovil razlog za Mariannino samozaničevanje, sem izgubil iz vida, zakaj mi je to res tako pomembno. Ko sem odraščal, je nekdo veliko starejši in modrejši od mene nekoč rekel, da si lahko všeč in popolnoma sprejmeš sebe, lahko traja celo življenje, in to je ena najtežjih stvari. Počutim se, kot da sem na nenehnem potovanju, da to dosežem, in nekako sem se oklepal Mariannine zgodbe kot načina, da naredim še en korak k temu cilju. Skozi mesece in leta v igri je bilo Mariannino napredovanje res spodbudno za opazovanje, in počutil sem se, kot da bi moral aktivno sodelovati, da bi igral v njem.

Postopoma Marianne začne napredovati v smeri sprejemanja prijateljstva in podpore drugih ter pridobiti novo spoštovanje do življenja, ki ga vodi, in do sebe kot osebe. Mariannina zgodba je veliko temnejša in žalostnejša od moje, vendar sem ji pomagala, da se premakne naprej in začne verjeti vase, prišla ravno takrat, ko sem to najbolj potreboval. Nikoli nisem pričakoval, da se bo kaj od tega zgodilo, ko sem padel v svet Treh hiš, vendar je bilo to najboljše presenečenje. Zame bo Mariannina zgodba služila kot stalni opomnik na to vsi je vreden ljubezni in sprejemanja, kar vključuje tudi mene.