George Miller je 'super zgodaj' vključil v igro Mad Max

The Mad Max igra je imela dolgo, nenavadno življenje. Bilo je prvič omenjeno že leta 2008 kot sodelovanje med režiserjem God Of War 2 Coryjem Barlogom in režiserjem filma Georgeom Millerjem. Ali je novi Mad Max iz leta 2015 ista igra, ni jasno, vendar od Magnusa Nedforsa, trenutnega direktorja oblikovanja, vemo, da je bil Miller vsaj 'super zgodaj' vpleten v trenutno različico.





Že leta 2008, ko je bila objavljena različica igre Barlog/Miller, in starejša različica Fury Road, naj bi izšli skupaj. Miller je šel takrat celo tako daleč, da je rekel, da 's filmom odlašam, da bi naredil res dobro igro'.

Kaj se je zgodilo z vsem, ni jasno – sprva je bila različica iz leta 2008 ustvarjena brez založnika, vendar vemo, da je Cory na koncu sodeloval z razvijalcem Avalanche pri različici igre, preden se je vrnil v Sony Santa Monica. Leta 2013 je Avalanche vodil komunikacijo Thomas Wiborgh potrjeno da je 'Cory delal na Mad Maxu, ko je bil v Avalanche Studios, vendar ne morem podrobneje razpravljati'. To se je zgodilo po tem, ko je izvršni direktor Avalanche Christofer Sundberg pred tem dejal, da 'ko smo delali skupaj, ni bilo na Mad Maxu'.

Vendar pa je Magnus Nedfor GamesRadar povedal to o trenutni različici igre iz leta 2015: »Na začetku projekta smo imeli nekaj stika. Imeli smo svetovalce iz... George Miller je bil vključen že zelo zgodaj, da bi nam dal razumevanje njegovega sveta. Tako bi lahko to vzeli in oblikovali svojo različico, a še vedno ostali zvesti vesolju. Potem smo tekli s tem, s tem znanjem smo ustvarili svoje igralno delo, lastne igralne like, svojo zgodbo.'



Ali je to iz prvotnega stika iz leta 2008 prek projekta Coryja Barloga ali drugega srečanja, ni jasno. Leta 2008 je Miller dejal, da je Barlog »že šel skozi ves naš material, vse naše biblije, vse naše priprave na film. Odšel je narediti svoje.' Zdi se, da Millerja zanimajo igre, vendar z veseljem pusti drugim, da poskrbijo za posebnosti, in dodal: „Moja naloga je pripovedovati zgodbo skozi film; hkrati pa je naloga nekoga, kot je Corey, pripovedovati zgodbo skozi igro. Toda med obema obstaja kohezija.

Leta 2008 blog objava Barlog je izjavil, da sva 'z Georgeom dokončno dotaknila zgodbo Mad Maxa ter strukturo in mehaniko oblikovanja iger' in omenil, da skupaj iščeta založnika. Takrat je govoril o tem, koliko se je naučil v procesu, občutek, ki ga zrcali še danes. Oglejte si ta tvit nedavne premiere Fury Road:

Poglej več

Ena stvar, ki potencialno povezuje različico igre iz let 2008 in 2015, je uporaba harpun. Veliko nastopajo kot mehanik v igri Mad Max in novem filmu (da ne omenjam, da so generični igralci prav tako videti precej, vendar ne povsem podobni filmskim War Boys). Je to torej ostanek iz časa, ko sta Barlog in Miller sodelovala? Dejstvo, da nova igra ni uradna povezava, je nenavadno, da si s filmom deli to specifično mehaniko, čeprav nima niti obraza Toma Hardyja.

Ste videli kaj zanimivega? Povej nam!