211service.com
Ghost in the Shell: First Assault je tisto, kar se zgodi, ko igre zgrešijo bistvo

Ghost in the Shell je japonska franšiza, ki obsega več zvezkov mange, anime priredb, filmov in še več. Na prvi pogled bi si lahko mislili, da je le še en znanstvenofantastični fantazijski anime – navsezadnje vsebuje bujno glavno žensko z vijoličastimi lasmi, ki se bori proti kriminalu v tangicah. Toda tisto, zaradi česar je Ghost in the Shell tako dober v svojih večkratnih ponovitvah in inkarnacijah, je to, kako počasi odstranjuje sterotipno machismo polno dejanje, da se razkrije kot nekaj veliko bolj premišljenega in osebnega.
To ni tisto, kar sem danes videl v napovedniku za Ghost in the Shell: First Assault, spletno ekipno strelsko igro, ki bi jo morda najbolje povzeli kot 'Call of Deus Ex.' Poglej:
Ne razumite me narobe, ne pravim, da je prvi napad slab. Pravzaprav si upam trditi, da izgleda, da bi lahko bilo zabavno. Raziskujem gladke, anime navdahnjene vizualne slike in kibernetsko razširjene vojake, ki se razbijajo drug drugega v hitrem, tekočem zaporedju. Toda takšni prizori se v Ghost in the Shell tako redko zgodijo, da se zdi podoben ustvarjanju dirkalne igre Dragonball Z, ki temelji na tisti eni (resnično fantastični in smešni) epizodi, kjer se Goku in Piccolo vozita. Zabavno je, a to ni bistvo te franšize.
Ko gledam Ghost in the Shell, vidim ekipo zapletenih posameznikov, ki sodelujejo in si medsebojno dopolnjujejo veščine in pomanjkljivosti, da bi razrešili zločine. Dejstvo, da imajo skoraj vsi robotske dele in delajo za izmišljeni ekvivalent Cie, je sekundarno – pomembni so ljudje. GitS pogosto opisujem kot 'Zakon in red, v prihodnosti, s kiborgi', ko ga predlagam ljudem, ker želim, da razumejo, da bi jih morala pritegniti skrivnost in drama, ne pa streljanje.
Vzemite na primer Smejočega se človeka. Kot glavni antagonist Ghost in the Shell: Stand Alone Complex se norčuje iz naših junakov z vdorom ne le v varnostne kamere, ampak tudi v kibernetiko. Tudi ko ga priče vidijo osebno, Smeh se človek vdre v spomine ljudi, da bi na njegov obraz preložil svoj logotip in tako prikril svojo identiteto.

Njegova identiteta se razkrije šele skozi dolgo obdobje skrbne preiskave (ki je skrivnost kiberpunka, seveda vključuje moralno bankrotirane megakorporacije, vladne zarote in podobno). In ko resnica pride na dan, ni velike bitke teka in streljanja. To je miren trenutek, ki ga junaki vzamejo za razmislek o tem, kaj jih je pripeljalo do te točke.
V drugi epizodi večinoma neobogaten lik tanke, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, zavrača kot zgolj stvari, na kar se tanki jezno odzovejo, pri čemer gre nekdo tako daleč, da ga označi za 'fantastičnega'. Sliši se neumno, a v svetu, kjer si lahko človeško čutenje, ki živi v popolnoma anorganski protezi (če hočeš, 'duh v lupini'), pomaga videti, kako zabrisana je postala meja med človekom in strojem. Razmišljaš, kaj pomeni biti človek.
To je igra Ghost in the Shell, ki jo želim. Želim si prikritosti, sabotaže, skrivnosti in spletk. Želim vdreti v um ljudi, da bi ukradli, vsilili ali preuredili informacije, spomine in čute, kot da so vrstice kode. Želim si, da bi bila vlada pokvarjena in zatiralska, a abstraktna in nemogoče premagati. Želim razmišljati in obiti sistem. In v bolj mirnih trenutkih se želim vprašati, kaj pomeni biti človek na tem svetu.

Razumem. Strelci se prodajajo, spletne ekipne igre so trenutno priljubljena vstopnica, zato, da vašo igro prepoznate z enim najvplivnejših in priljubljenih animejev v zadnjem desetletju, vam pomaga, da se izstopa. Ne dvomim, da bo First Assault našel občinstvo. Toda kombinacija teh posebnih elementov se zdi napačna.
Igre kot Čarovnik 3: Divji lov pokažejo, da lahko razvijalec ostane zvest duhu franšize, se izogiba zanašanju na priljubljene trende pri prodaji svojega izdelka in še vedno vpliva in ima finančni uspeh. Igre, kot sta BioShock in Spec Ops: The Line pokažite, da lahko zadevno igro celo naredite za strelca, vendar ne opustite duha izvornega materiala.
Ghost in the Shell uči, da obstajajo nekatere težave, ki jih ne moreš kar tako ustreliti. To je lekcija, ki bi jo rad videl v igri, ki nosi to ime.