God of War 3 Remastered pregled

Prednosti

  • Višja ločljivost in hitrost sličic prinašata najboljše iz Olympusa
  • Bleščeče
  • hudo animiran boj
  • Elegantna konstrukcija, ki združuje boj
  • reševanje ugank in velikih trenutkov

Slabosti

  • Odlično odprtje meče senco na vsakdanje trenutke, ki jih je treba urediti
  • Na tej točki
  • Kratos in njegova drama je ponavljajoča se in čustveno monotona
  • Labirint je najslabši

Prednosti

  • +

    Višja ločljivost in hitrost sličic prinašata najboljše iz Olympusa





  • +

    Bleščeče

  • +

    hudo animiran boj

  • +

    Elegantna konstrukcija, ki združuje boj



  • +

    reševanje ugank in velikih trenutkov

Slabosti

  • -

    Odlično odprtje meče senco na vsakdanje trenutke, ki jih je treba urediti

  • -

    Na tej točki



  • -

    Kratos in njegova drama je ponavljajoča se in čustveno monotona

  • -

    Labirint je najslabši

Zaključek o Bog vojne Trilogija je stopnjujoča se serija samih koncev, ena dokončnost na vrhu druge, dokler najbolj jezen človek ni zabodel, kričal, raztrgal in raztrgal vse do zadnje stvari v grškem panteonu mračnih bogov. Če ga Metal Gear Rising že ne bi prevzel, bi bil 'Revengeance' tukaj bolj primeren podnapis kot dolgočasen 'Remastered', vendar je to, kar je: okrepljena različica igre, ki govori o starodavnem, mitološkem govedini. .



Če se nam pravkar pridružite, se God of War 3 začne s Kratosom, ki mu je bila večkrat storjena krivica, ki je na vrhuncu Zevsa, manipulativnim bogom, ki vlada goro Olimp, in celotno interaktivno dioramo, zgrajeno iz krvave grške mitologije. Kratos je vpoklical raso behemotov, ki mu bodo pomagali povzpeti se na Zevsovo trdnjavo, jo raztrgati kos za kosom in se končno maščevati za, no ... seznam je zdaj dolg. Kratos vpije Zeeeeuuusss! tako glasno izrezuje zvok igre, kar se zdi kot dovolj ozadja, da se začne akcijska igra s pestjo.

God of War 3 se začne z enim izmed najbolj dobro sestavljenih očal v sodobnih igrah, in čeprav se njegov vpliv med vašim divjanjem razblini, ostaja kristalizirana oblika aspiracije God of War kot serije. Ko se bitka nadaljuje, kamera teče čez in pod svoje subjekte, da bi sledila prihajajočim izzivom igralca: plezanje pod dlanjo velikanske roke, nihanje verige med masivnimi rameni, divji boj na zakrkljanem zapestju in več -odrski obračun proti Posejdonu, ogromnemu oceanskemu bogu, ki se le uspe prilegati že tako natrpanemu kadru. To je God of War v svoji najtežji obliki, ki izvaja nekakšno igralno kinematografijo, ki združuje absurdno nasilje, napredovanje zgodbe in utrinke natančno uresničenega sveta v eno koherentno gibanje.



Z nadgradnjo PlayStation 4 je res čudežno, čeprav je čiščenje samo vizualno. Pomislite na delo v Remastered kot na kontrolni seznam opravil, ki je tako usodno za prej ogroženo predstavitev, kot je Kratosovo maščevanje za povprečnega boga. Narejeni na ločljivost 1080p in neomajnih 60 sličic na sekundo, okolja, mišičasti liki in animacije tresenja zaslona oživijo neresnično. Če mežiš, ima God of War 3 Remastered skoraj ročno izdelano fizičnost in prisotnost na zaslonu stop-motion učinkov Raya Harryhausna, brez izdajnega trepetanja. Morda je bolj podobno temu, da ima Ray Harryhausen živo nočno moro.

Dobiš tudi obvezen način fotografiranja, ki je tako obvezen, da ne more narediti nič drugega kot premikanje, povečavo in dodajanje filtrov. Tudi z izboljšano kakovostjo slike je God of War 3: Remastered videti sterilno in dvodimenzionalno, ko ni v gibanju, in fotografski način ne more veliko pomagati s koti kamere, ki jih nadzoruje oblikovalec igre. Bolje je, da uporabite zaupljiv gumb »Share« na PS4, razen če res želite sepia Medusa za vaš vse bolj čuden vir na Instagramu.

Poleg dobrih, če ne presenetljivih grafičnih izboljšav, je pet let od prvotne izdaje dalo God of War 3 nekakšno ciklično osvežitev. Za razliko od napihnjenosti odprtega sveta je ta igra povsem linearna, od trenutka do trenutka oblikovana in ustavi sistem nadgradnje pri orožju in magiji. Premikate se iz arene v areno, koljete minotavre in druge režeče sluge pri rezanju piruete, ustavite se le, da občasno potisnete blok uganke na pravo mesto. Ima klasično konstrukcijo, ki ohranja tesen oprijem pri tem, ko Kratos prehaja skozi natančno izdelane rokavice in grške ikone, ki srbijo, da jih je treba porušiti na koncu. Vzorec se opazno ponavlja v God of War 3 in postane še bolj očiten, ko Kratos izgubi iz vida svojo začetno motivacijo in se nekako vijuga do 100-odstotnega dokončanja umora.

Remasterji so namenjeni zvestemu prepakiranju in ohranjanju starejših iger, vendar God of War 3 argumentira za urejanje ali ponuja alternativne reze iz glavnega menija. Urejanje bi lahko pomagalo igri, kot je God of War, ki je napeta na vrhunske točke, a med deli postane ohlapna in utrujena. V igri, ki je odvisna od zmagovitih in krvavih huzzah, je vse ostalo dovzetno za pozabljivo meglico zaposlenega dela. Se sploh spomnite, kaj se je zgodilo med smrtjo Hada in Herkula?

Bojno težka vožnja God of War 3 skozi vrsto smrtonosnih zabojev (oprostite, 'labirintov') na približno dveh tretjinah poti je simbolična tudi za to odvisnost od polnila – vsak boj traja dvakrat dlje, kot bi moral, pri čemer se umetno ustvarja prostor med vami in vašim naslednjim ciljem. Motor besa izgubi paro na ključni točki v trilogiji.

In to se ne zgodi zaradi neprevidnega oblikovanja - v resnici gre za produkt oblike igre, ki služi njenemu glavnemu junaku (kar si običajno želite). Kratos, na primer, se ukvarja z grlenim rjovenjem in nesramnim divjanjem, usmerjenim v 360 stopinj. Zato je smiselno, da je boj mesnat in lepo animiran, a tudi površen in nediskriminatoren, ki se konča s ponavljajočimi se usmrtitvami. Kakšne zanimive mehanske uganke in naključni liki v resnici nimajo časa za premislek, kajti maščevanje je maščevanje. In njegova interakcija z damami je, no, recimo, da se je upodobitev žensk v God of War 3 postarala približno stokrat hitreje kot preostala igra - zdaj je prikazana pri polnih 1080p, če 'p' je zato, prosim, ne dovolite, da bi kdo vstopil med to prizorišče.

Kratos, ki uničuje svojo igro, je v nekem smislu poetičen izid, glede na to, da God of War 3 pogosto poskuša povezati svoj masovni zakol bogov, večjih od življenja, z dobesednim koncem sveta. Svet pod Olimpom, čudovito oblikovano deželo rjočečih nevarnosti in nespodobno velikih kipov, trpi, ker nihče ne more nadzorovati sonca, oceana ali vremena, ko je Kratos končan. To bi bil odmeven in tragičen lok, če bi imel God of War 3 prepričanje, da ga pravilno izpelje - prisiliti Kratosa v učenje, spremembo ali celo obžalovanje česar koli. Namesto tega, ker v igri tako prevladujejo zmagoslavna vznemirjenja, ne glede na njihovo ceno, samo skomigne z rameni in reče dobro, bogovi so bili vseeno zlobni, tako da ste res POMAGALI. Kratos se nikoli ničesar ne nauči, kar je velika zamuda za igro, ki obljublja mati vseh koncev.

Zaradi te parade katarzičnih trenutkov je God of War 3 še vedno vredna igranja, zlasti glede na živahnost in osupljivo uničenje, ki je vtkano v vsako večjo bitko. Vsekakor doseže vrhove in vleče, vrhove in vleče, toda God of War na vrhuncu nikoli ne bi bil vzdržen. Pet let pozneje je jasno, da je God of War 3 še posebej simbolična za serijo, ki poskuša ugotoviti, kako iti višje, ko ste že dosegli vrh gore Olimp.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisKratos se vrne v ločljivosti 1080p in pri neverjetnih 60 sličicah na sekundo na PS4 v popestri obnovi svojega krvavega izleta na PS3.
Platforma'PS4'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj