211service.com
Goldeneye 007: Ponovno naložen predogled za več igralcev: Wii ni dovolj
Večina igralcev iger ima lepe spomine na igranje Goldeneye na Nintendo 64. Navsezadnje je bila to prva velika streljačina za več igralcev na konzolah – in tista, ki je igralce vedno znova združila za akcijo za štiri igralce na razdeljenem zaslonu. Odkar je prišel na police leta 1997, so oboževalci zahtevali predelave in ponovne izdaje, leta 2010 pa se jim je želja končno uresničila ... na Wii. Zdaj, le eno leto pozneje, se Goldeneyejeva prenova Wii preoblikuje v visoki ločljivosti za Xbox 360 in PlayStation 3, s čimer klasični strelec prvič pripelje do sodobne generacije. Pred kratkim smo imeli priložnost, da se seznanimo s ponudbo igre za več igralcev, in smo videli, kaj točno naredi to novo različico HD drugačno od tiste, ki je bila izdana na Wii lani.

Goldeneye 007: Reloaded ima vse, kar se pričakuje od sodobnega strelca: spletna igra za več igralcev za 16 igralcev, igra na razdeljenem zaslonu za štiri igralce, 14 načinov igre, 58 igralnih likov, 14 zemljevidov in več kot 40 orožij. Tudi izgleda dobro, saj nima veliko brazgotin, ki se pogosto pokažejo, ko se igra Wii prenese na konzole HD. Očitno je, da so razvijalci vložili veliko časa v to, da bi se Reloaded počutil kot lastna igra - ne kot površno pristanišče strelca Wii.
Toda po igranju ducata iger z razdeljenim zaslonom in peščico spletnih tekem si nismo mogli pomagati, da ne bi pomislili, da se je Reloaded pogosto počutil kot navijaški mod za Call of Duty in ne kot lastna igra. Ko smo šprintali po novih zemljevidih, igrali nove načine igre in streljali z novimi puškami na nove like, smo pogosto pozabili, da igramo celo igro Jamesa Bonda. Šele ko smo iz Moonrakerja prevzeli Golden Gun ali laser, smo se spomnili, da naj bi bil to res naslednik Goldeneye. Nove ravni se niso počutile ali izgledale ali igrale kot karkoli, kar bi običajno povezali z igro Jamesa Bonda, razen zvočnih učinkov in občasnih vizualnih blisk.
Vendar to ni nujno slabo. Goldeneye je star in občutek, kot da je stara igra, je recept za katastrofo. To je verjetno razlog, zakaj so ga razvijalci namesto tega poskušali modelirati po novejšem Call of Duty. Težava je v tem, da ni čisto tam. Sovražniki so umrli v samo nekaj zadetkih, tako kot v CoD, zaradi česar sta natančnost in hitrost izjemno pomembni. Toda ko smo jo igrali, so bile kontrole v igri nekoliko počasnejše in izkazalo se je, da je bilo ciljanje naporno. Zgrešili smo se z občutljivostjo, kar je nekoliko pomagalo, vendar se nikoli ni zdelo, da bi bilo ciljanje kdaj izvedljiva možnost – še posebej v primerjavi s škropljenjem krogel na vsakogar, ki nam je naletel na pot. Tudi bližina je bila nezadovoljiva in pogosto smo šli skozi sovražnike, ki smo jih skušali prebiti z orožjem.

Resnično upamo, da jim bo uspelo vse skupaj združiti, saj so bili nekateri novi dodatki pravzaprav zelo odlični. Način stopnjevanja (Goldeneyeova različica igre Gun Game) je bil še posebej zabaven, še posebej s podpisom Bondovega orožja, ki se je ob koncu prikazalo kot nagrada za uspešno igro. Razdeljeni zaslon je bil prav tako odličen in takoj smo se spomnili, zakaj smo ga radi igrali v 90. letih, ko smo se pogovarjali o nasprotniku (Resno, zakaj ga raketa ni ubila?! Zadela ga je v prekleto hrbet !).
Dolgo smo čakali na popolno nadaljevanje Goldeneye, in čeprav imamo svoje pomisleke, se zdi, da bi ga morda končno dobili to zimo. Ali bo izpolnil naša visoka pričakovanja ali ne, pa še ni videti, zato se bomo obdržali, dokler ne bomo imeli več časa z težko pričakovanim strelcem.
12. oktober 2011