Heroes of the Storm se je začel kot preprost scenarij 'kaj če' - a Blizzard bo vse to spremenil





Ko prvič vžgeš Heroji nevihte - Blizzardova MOBA z liki v glavni vlogi, izvlečena iz različnih vesolj iger, vključno z Warcraftom, StarCraftom, Diablom in Overwatchom - vadnica predlaga, da ne skrbite preveč glede nastavitve. Zakaj so ti ljudje (in vesoljci, demoni, roboti in, in...) vsi na enem mestu? Zakaj ubijanje miniona povzroči kroglo, ki obnavlja zdravje? Zakaj se junaki ponovno rodijo in ne ostanejo preprosto mrtvi? Odgovor na vse tri je:

*skomig*

Seveda je pravi odgovor očiten: ker je to MOBA in to so konvencije žanra. Toda Blizzard želi to spremeniti in poudariti HotS ne le kot igrišče, ki obstaja »zaradi MOBA«, temveč kot edinstveno mesto, ločeno od bolj uveljavljenih vesolj. In vse se začne z brezplačnim digitalnim stripom, imenovanim Rise of the Raven Lord, ki prihaja pozneje ta mesec.



Krokar se dvigne

Prvič, morda se sprašujete, zakaj bi se Blizzard sploh ukvarjal z vsem tem. MOBA-ji niso v resnici znani po svoji povezani zgodbi, Heroes of the Storm pa je igra, v kateri se bojevniki z čarovnijo borijo proti fantom v močnih oklepih, ki govorijo z južnjaškim prizvokom. To je prej poglobimo se v posledice, ki jih ustvarijo kozmetične preobleke, ki psihičnega nezemljana spremenijo v egipčanskega boga smrti ali angela v mehano v anime stilu.

Heroes of the Storm se je vedno zakoreninil v ideji, da to ni le iznajdba zaradi igranja, ampak vesolje zase. Nexus ni le koncept ali izgovor za Thralla iz Warcrafta, da bi premagal Tracerja iz Overwatcha – to je kanonična vzporedna dimenzija, kjer se igra odvija. Napovedovalci, ki vas obveščajo o dogajanju na zemljevidu, niso breztelesni glasovi, ki obstajajo zaradi igralcev, ampak so predstavljeni kot vseprisotna bitja, ki govorijo neposredno z liki.

Seveda je vse skupaj nekoliko valovito, a temelj je tam že od prvega dne. Rise of the Raven Lord preprosto popelje obstoječo filozofijo oblikovanja še korak dlje in utrdi idejo, da HotS lahko obstaja ne le kot mešanica obstoječih lastnosti, ampak da se lahko razlikuje tudi po lastnih zaslugah. Strip, ki ga je napisala Valerie Watrous, glavna pisateljica StarCrafta 2 (od leta 2016) in Diabla 3 (od leta 2017), bo razširil postavitev Heroes in izoblikoval njegovo vesolje, s čimer bo oboževalcem željnim znanja ponudil nov način uživanja v igri. .



Zgodba sledi naslovnemu Raven Lordu, liku, ki je bil pred tem na dveh bojiščih HotS-a prepuščen breztelesnemu glasu. Izkazalo se je, da v Nexusu gospodar Raven - skupaj z drugimi napovedovalci iz igre - vlada nad njihovimi domenami z uporabo junakov iz drugih dimenzij kot svojih silnikov. Malo čudno? Pomislite na to, kot da bi vojvoda v fevdalni dobi vpoklical viteze, da služijo in uveljavljajo njihovo voljo.

Samo tukaj je vojvoda čarovnik, ki izkrivlja resničnost, vitezi pa liki iz videoiger.

Vpliv Overwatcha

Ni še nobene besede o tem, koliko številk stripa Heroes of the Storm bo izšlo (ali kako pogosto), vendar Blizzard to obravnava kot priložnost, da tesneje poveže posodobitve iger z izročilom. Kot mi je na PAX East 2018 razložil produkcijski direktor Kaeo Milker: „Vsakič, ko imamo informacije o igri, vstopamo in izstopamo iz te zgodbe, tako da imamo lok sezone, ki pripoveduje eno, edinstveno zgodbo nad v letu.'



'Postavili smo stroje in filme in vse te stvari. Pojavijo se in so osredotočeni na majhen trenutek ali določen del vsebine. V te bi radi prepletli več informacij o tem obsežnem izročilu in zgodbi Heroes of the Storm. Torej je to naš način za začetek tega.' Če se vse to sliši malce znano, je verjetno zato, ker lahko to oblikovalsko filozofijo že vidite v drugi igri Blizzard: Overwatch.

Ko je Blizzard v začetku aprila izdal posodobitev, ki vsebuje nov način, zemljevid in izbor preoblekov za svojo streljačko junakov, je to storil skupaj z zgornjim napovednikom. Overwatch nima celovite zgodbe, a s povezovanjem posodobitev in sezonskih dogodkov z izročilom, Blizzardu uspe zadovoljiti igralce, ki si želijo izvedeti več o vesolju Overwatch. Milker je dejal, da ekipa HotS upa, da bo sledila temu modelu.

'[Overwatch] je zagotovo vir navdiha za nas,' ugotavlja Milker. 'Od začetka so opravili tako odlično delo in iz nič so gradili popolnoma nov svet igre. Tako so imeli to čudovito igranje in želeli so se tudi prepričati, da veste, kdo so ti liki in zakaj bi morali skrbeti zanje. Mislim, da so imeli Heroji vse te like, s katerimi so ljudje že imeli odnose, zdaj pa gledamo vase - kaj je Nexus, kaj se dogaja s tem?' Milker je dejal, da upa, da bo dosegel točko, kjer bodo, tako kot Overwatch, posodobitve igranja in posodobitve izročila tesno prepletene.



Ko sem razmišljal o križanju med Overwatchom in njegovimi multimedijskimi projekti (kot je npr 'Ležerno' Hanzo kože na podlagi njegovega videza v stripu Reflections), sem se spraševal, ali bi se lahko enako zgodilo za Heroes of the Storm. Predstavili se bomo z Raven Lordom in nedvomno številnimi drugimi liki, edinstvenimi v vesolju HotS; bi lahko videli izvirnega junaka iz stripa, ki je bil dodan na seznam igre, ki ga je mogoče igrati?

Milker se je nasmehnil. 'V Nexusu je vse mogoče.'

Pridobite najboljše novice o igrah in zabavi, ocene, nasvete in ponudbe, ki vam jih vsak teden dostavijo v vaš nabiralnik prijava na glasilo GamesRadar+ danes.