Pregled Heroes of the Storm

Naša sodba

Heroes of the Storm je kot MOBA highlight kolut, ki seka do najboljših trenutkov in odpravlja vse dolgočasne koščke. To je hitra, vitka in neizprosno zabavna izkušnja 5v5.





Prednosti

  • Hiter tempo poskrbi, da so tekme kratke in nenehno vznemirljive
  • Pametno
  • zadovoljive zasnove junakov
  • Raznolikost zemljevidov je dobrodošlo odstopanje od tripasovnega načrta

Slabosti

  • Nekatere ovire, ki temeljijo na napredovanju zunaj samih tekem

Razsodba GamesRadar+

Heroes of the Storm je kot MOBA highlight kolut, ki seka do najboljših trenutkov in odpravlja vse dolgočasne koščke. To je hitra, vitka in neizprosno zabavna izkušnja 5v5.

Prednosti

  • + Hiter tempo poskrbi, da so tekme kratke in nenehno vznemirljive
  • + Pametno
  • + zadovoljive zasnove junakov
  • + Raznolikost zemljevidov je dobrodošlo odstopanje od tripasovnega načrta

Slabosti

  • - Nekatere ovire, ki temeljijo na napredovanju zunaj samih tekem
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,57 $ pri Amazonu 21,26 $ pri Walmartu

Heroes of the Storm zasenči Dota 2 in League of Legends, ker spoštuje vrednost vašega časa. Blizzardov moštveni prepir 5v5 vzame znano ogrodje, kjer se junaki borijo naprej in nazaj ob valovih sluge, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, in obrije vse koščke, za katere nikoli niste vedeli, da so tako nepotrebni, dokler jih ne bo več. Njegova sijajno poenostavljena zasnova omogoča hitrejšo in vitko izkušnjo, ki poveča vaše razmerje med zabavo na minuto, zaradi česar se njeni predhodniki v primerjavi s tem počutijo kot stagnirani.

Ta kraljeva bitka ne more biti kanonska: ikonični junaki in zlikovci iz vseh franšiz Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo in celo The Lost Vikings za dobro mero) so bili vsi ukrivljeni v Nexus, da bi se borili za... hudičevo . Ker je znanje opuščeno ('O teh stvareh res ne bi smeli razmišljati tako močno,' pravi vaš vodnik paladin, Uther), preostane vam le, da izberete junaka, nato pa se združite s štirimi zavezniki, da uničite sovražnikovo glavno strukturo pred lahko izenačijo tvojega. Na prvi pogled se zdi, da barvita, risana estetika in nabor petih sposobnosti na junaka posnema LoL in ne gradi na njem.



Toda vse, kar potrebujete, je ena tekma, da ugotovite, kako drastično HotS spreminja formulo svojih prednikov, vedno na bolje. Ni zadnjega udarca (praksa, ki podaljšuje igro, napada samo takrat, ko zagotovite ubijanje minona) ali zanikanja (odvzema sovražnike z ubijanjem lastnih sil), zato ne boste kričali, da bi proaktivno potiskali steze, ki vodi iz svoje baze na sovražno ozemlje. Predmetov ni nikjer, kar odpravlja potrebo po nepremišljenem pridobivanju zlata za nekaj, kar poveča ali zmanjša vašo učinkovitost. Ni ubijanja ali asistence, le deljeni Takedowni, ki štejejo za vse udeležence v boju, kar pomeni, da nikoli niste jezni na soigralca, ker vam je ukradel slavo. Celotna vaša ekipa pa ima enotno vrstico izkušenj, tako da ne boste imeli nobenega igralca, ki bi zaostajal ali nosil svoje nepomembne soigralce na hrbtu. Če niste v boju, se lahko povzpnete in galopirate tja, kjer vas najbolj potrebujejo, s čimer se čim prej vrnete v akcijo.

Poleg nenehnega potiska in vleka boja se bojišča tudi daleč stran od uhojene tripasovne poti. Naključno izbrani zemljevidi (skupaj sedem, od trenutka pisanja) so praktično sami liki, vsak s svojo posebno osebnostjo, razločno mehaniko in celo živahnimi glasovnimi posnetki. Morda se bo vaša ekipa borila za nadzor nad egiptovskimi obeliski, ki streljajo z laserji na nasprotno bazo, ali zbirala semena, da bi priklicala rastlinsko pošast, ki jo nadzoruje igralec, ki uničuje vaše sovražnike. Nobena dva zemljevida ne izgledata ali se igrata enako, vendar vsi prikazujejo enako pametno zasnovo: nenehno usmerjajo igralce proti jasnim ciljem, tako da obstaja nenehen tok razburljivih spopadov, ko obe strani poskušata zagotoviti in ohraniti nadzor.



Faktor brezplačne igre

Kot vsaka samospoštljiva F2P MOBA, denar ne more kupiti moči v HotS - vendar vam bo pomagal dvigniti raven in pridobiti junake veliko hitreje. Če ne želite plačevati gotovine, lahko vsakega junaka odklenete z zlatom v igri, ki ga počasi, a vztrajno zaslužite z opravljanjem dnevnih nalog (podobno kot v Hearthstoneu). Vse inventivne preobleke so dobro izdelane in vredne nekaj pravega denarja, glede na vključene barvne palete pa so v bistvu posel tri za enega. Kljub temu je mikrotransakcija za 20 dolarjev za samorog skoraj žaljiva – ampak hej, saj veste, da jo bodo nekateri ljudje kupili.



Kar se tiče samih junakov, HotS svoj seznam razdeli v štiri kategorije: bojevniki, morilci, podpora in strokovnjaki. Prvi trije zapolnjujejo znane vloge rezervoarja/DPS/zdravilca z raznolikimi, zabavnimi kompleti, ki jih sestavljajo nekatere znane sposobnosti (kanke za prestop, AOE zmrzovalne nevihte, hitri udarci itd.). Toda strokovnjaki predstavljajo nekaj najbolj edinstvenih modelov, ki sem jih doslej videl v žanru. Na primer, vodja Zergov Abathur lahko prispeva z buffi in lezmi, medtem ko sedi v domači bazi, medtem ko lahko spretna Sylvanas z lastnimi rokami razstavi trdnjavo s spretno uporabo svojih napadov, ki onemogočajo stolp. Nekonvencionalni slogi igranja strokovnjakov se počutijo poživljajoče sveže, čeprav bo igranje kot ali proti njim vzelo nekaj prilagoditev iz vašega običajnega območja udobja MOBA.

Če ste se že kdaj počutili, kot da ste že izgubili krog LoL ali Dota samo zato, ker je bil vaš pas v CS po desetih nenavadnih minutah zadnjega udarca kot besen avtomat z desno miškino tipko, vam ni treba skrbeti za takšne podrobnosti v HotS je popolnoma osvobajajoče. Tiste vrste zatišja, ki ste jih tako vajeni v 5 proti 5 herojskih borbah, preprosto ni več. To je kot tisti čudovit občutek, ko prvič snemate oddajo in se z veseljem zavedate, da lahko hitro prelistate vse reklame, ki vam niso mar.



Blizzardova blagovna znamka nivoja neokrnjene polnosti (ki bi morala biti znana kot 'Blizzlish') resnično blesti v zvočnem oddelku HotS, ki goji občutek igrivega tovarištva med sicer intenzivnimi tekmami. Všeč mi je avtomatizirano zafrkavanje med liki: slišati svojega nadangela bojevnika Tyraela, ki zavija: »Bravo, zdravilec! Vstrajaj!' ko podporni zaveznik dopolni moj HP, je spodbuden trenutek za oba in dela čudeže za krepitev sodelovanja. Kar zadeva strupenost, ki se včasih zdi skoraj neločljiva v skupnostih MOBA, ni nobene komunikacije s sovražnikovo ekipo, zato se zasmehovanje in slabo športno obnašanje preprosto ne zgodita. V najslabšem primeru bo občasni kreten soigralec prišel in odšel, preden bi vas res imel čas jeziti.

To je zato, ker je vse o HotS nastavljeno tako, da zagotavlja kaotične moštvene boje, genialne igre in adrenalinski naval zmage (ali žeje po maščevanju) s pospešenim tempom. Igre v povprečju trajajo približno 20 minut in trajajo dovolj dolgo, da se počutite vloženi, ne da bi se zavlekle. Nevtralne tabore plačancev v prostoru med stezami je mogoče rekrutirati (predvsem z udarjanjem po njihovih obrazih), da se borijo na vaši strani in tako preprečite zastoje, hkrati pa pustite prostor za vrnitve. In sodeč po mojih številnih poznih nočnih maratonih, relativna kratkost vsake tekme prispeva k tej močni miselnosti »samo še ena«.

Če se kakšen vidik HotS zdi nepotrebno zavlečen, je to napredovanje zunaj tekem. Na nek način je zelo koristno: z namensko igro lahko odklenete nadomestne palete (in celo prelisičene preobleke) za svoje najljubše junake, kar vam omogoča vizualni način, da pokažete svoje mojstrstvo. Toda nekateri talenti - navdušenci, ki nadomestijo predmete ali dodeljevanje točk spretnosti, pa tudi nadomestna izbira za vašo končno sposobnost - so zaklenjeni za napredovanjem igralca. Novinci bodo nedvomno iskali priporočene nadgradnje talentov na spletu, le da bodo ugotovili, da ne morejo dostopati do nekaterih dobrot, ker prvič igrajo junaka. Potrebujete le nekaj krogov, da jih odklenete (in boste imeli dostop do carte blanche, ko bo vaš račun na dovolj visoki ravni), vendar se ti zaprti talenti zdijo veliko manj takojšnji kot vse ostalo pri HotS.

Ker poznam vrtoglavo hitrost Heroes of the Storm, se ne morem nikoli vrniti k takim, kot sta LoL in Dota 2. Te igre so brez dvoma odlične in HotS ne bo presegel njihove priljubljenosti, ampak način, kako je ustvarja nenehno zanimivo bitko na vsaki tekmi, jo ločuje v žanru, ki je prenatrpan s kopitarji. Z odstranitvijo vseh izpadov in osredotočanjem na vznemirljivo dogajanje HotS kar najbolje izkoristi čas, ki ga vlagate vanj. In ko boste verjetno odigrali na stotine tekem, je to nenehno zadovoljstvo ključnega pomena.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,57 $ pri Amazonu 21,26 $ pri Walmartu Razsodba 4.5

4,5 od 5

Heroji nevihte

Heroes of the Storm je kot MOBA highlight kolut, ki seka do najboljših trenutkov in odpravlja vse dolgočasne koščke. To je hitra, vitka in neizprosno zabavna izkušnja 5v5.

Več informacij

Žanrstrategija
OpisLiki iz vaših najljubših iger Blizzard se spopadajo med seboj v igri Multiplayer Online Battle Arena.
Platforma'PC', 'Mac'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik', 'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj