211service.com
Igranje v oblaku na Xbox Series X je namenjeno 'optimizaciji prostora in prihranku časa'
(Zasluge slike: Microsoft)
Microsoft poskuša zaobiti nekatere najbolj frustrirajoče ovire za igranje v sodobni dobi: dolg čas prenosa in omejen prostor na trdem disku. Igranje v oblaku je najavljeno kot del predstavitve Xbox Gamescom 2021. Xbox Series X in Xbox One te počitnice, poteza, ki bi vam lahko pomagala priti do iger, ki jih želite igrati hitreje kot kdaj koli prej.
Igranje v oblaku – prej znano kot Project xCloud – daje članom Xbox Game Pass Ultimate možnost, da igrajo več kot 100 iger, ki so na voljo prek storitve neposredno iz oblaka. Brez prenosov, brez namestitev, vstopanje v akcijo s prijatelji ali poskus igre, ki vam je pritegnila pozornost, je malo več kot pritisk na gumb ... če ima vaš internet potrebno pasovno širino, da to podpira.
To bi lahko bilo preobrazbeno za igralce Xbox. V zadnjih letih smo opazili, da se industrija videoiger vse bolj preusmerja v podporo vedno na spletu in ponuja digitalne izdaje. Čeprav je to zagotovo pripomoglo k povečanju prepoznavnosti in dostopnosti za igre v celotnem spektru AAA in indie, sta velikost namestitev in pogostost posodobitev postala prava ovira za vstop. In če smo iskreni, večna bolečina v rit.

(Zasluge slike: Microsoft)
Kot dokaz za to morate pogledati le nekaj izjemnih izdaj Game Pass: Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator in Destiny 2 lahko zahtevajo več kot 100 GB razpoložljivega prostora na trdem disku za prenos in namestitev, medtem ko igre, kot je Gears 5 , GTA 5 in Forza Horizon 4 zahtevajo več kot 50 GB. Microsoft verjame, da lahko z igranjem v oblaku zmanjša glavno točko trenja v sodobni igralni izkušnji – zaobide dolge čase prenosa in potrebo po brisanju iger, v katerih še vedno uživate, da izkoristite priložnost za nekaj novega.
»Poslušali smo naše igralce iger in slišali njihove povratne informacije glasno in jasno: želijo hitro preizkusiti nove igre, ne da bi čakali na dokončanje namestitve. Xbox Cloud Gaming (Beta) na konzolah Xbox vam omogoča hitrejše igranje novih iger kot kdaj koli prej, optimiziranje prostora in prihranek časa,« je za GamesRadar povedala Catherine Gluckstein, podpredsednica in vodja produktov in strategije za Xbox Cloud Gaming.
Naslovi, vključeni v storitev Cloud Gaming, bodo imeli svoje mesto v trgovini Xbox Game Pass in, ko je izbran ustrezen naslov, boste imeli možnost, da pritisnete ikono oblaka, da ga takoj zaženete, ali ga namestite v lokalno pomnilnik kot bi že prej. Microsoft je tudi opozoril, da boste lahko s prijatelji vstopili neposredno v igre za več igralcev – s povabilom prešli v lobi Sea of Thieves, ne glede na to, ali imate v sistemu nameščen simulator piratov.
Izboljšanje Xbox One

(Zasluge slike: Microsoft)
Xbox Cloud Gaming naj bi na Xbox Series X in Xbox One prišel pozneje v tem letu, sprva pa bo prispel za člane programa Xbox Insider, tako da lahko Microsoft zbira povratne informacije in stabilizira storitev – podobno kot je upravljal uvedbo xCloud na osebnem računalniku in mobilnih naprav v začetku tega leta. Takrat bomo verjetno izvedeli, kateri od 100+ naslovov Game Pass so dejansko podprti in ali to vključuje katerega od naslovov v knjižnici EA Play. Trenutno se razvijalci odločijo, ali bodo vlagali v podporo v oblaku za svoje igre, čeprav bo Microsoft sodeloval s studii za vsak primer posebej, da bi odstranil čim več trenj v procesu.
Eden od elementov igre Xbox Cloud Gaming, v katerega bomo morali poskušati resnično verjeti, je obljuba, da se bo storitev odprla in izboljšala osnovno izkušnjo Xbox One. Kareem Choudhry, CVP iger v oblaku pri Microsoftu, nam je to povedal odločitev za preklop omrežja v oblaku Azure z bank konzol Xbox One na strojno opremo serije X bi 'spremenila pokrajino tega, kar je mogoče z Xboxom', in zdaj začenjamo videti rezultate tega.
Z igranjem v oblaku, ki ga poganja strojna oprema Series X po meri v Microsoftovih podatkovnih centrih, bodo lastniki Xbox One dejansko lahko izkusili ekskluzive nove generacije – kot sta The Medium in Microsoft Flight Simulator. Še bolj zanimivo je, da boste tisti, ki imate zastarelo konzolo, celo lahko dostopali do različice Xbox Series X obstoječih izdaj (če bi morale biti omogočene igre v oblaku in v Game Pass).
Tu je primer: Gears 5 deluje pri zaklenjenih (in stabilnih) 30 sličicah na sekundo na Xbox One, vendar če boste do igre dostopali prek iger v oblaku, jo boste lahko doživeli pri 60 sličicah na sekundo, tako kot lastniki Xbox Series X. Xbox Cloud Gaming bo ob zagonu podpiral 1080p in do 60 sličic na sekundo, kar je dovolj razlog, da se lastniki One vrnejo k nekaterim največjim izdajam zadnjih let. Velik del te funkcionalnosti bo seveda odvisen od kakovosti in zanesljivosti vaše internetne povezave – širokopasovna infrastruktura ostaja korak za ambicijami v oblaku – vendar je to pozitiven korak naprej. Zdaj vse, kar mora Phil Spencer narediti, je, da na telefon pripelje Activision, prenese naslove Call of Duty v Game Pass in Xbox Cloud Gaming beta, tako da lahko povrnem nekaj sto gigabajtov svojega prostora za shranjevanje Series X.
Storitev Xbox Cloud Gaming naj bi se začela pozneje letos in bi morala vključevati nekaj najbolj vznemirljivih prihajajoče igre Xbox Series X .