211service.com
It's On Like... Him: Kako se je dizajn Donkey Konga razvijal v treh desetletjih
Kong-fluence modelov Donkey
Čeprav sta ga Mario in Zelda že zdavnaj izpodrinila v smislu čiste priljubljenosti, Nintendo ne bi bil nikjer brez zgodnjega uspeha Donkey Konga in njegovega naslovnega arkadnega prvenca. Igra je s svojim novim konceptom in agresivno risanostjo obrnila glave (in razigrala) po vsem svetu. Zaradi velikega uspeha je trmasta opica postala stalnica v panteonu franšiz Nintendo od takrat naprej.
V zadnjih treh desetletjih so podobni kovancev, kot sta Q*bert in Mappy, izgubili svojo pomembnost, vendar Donkey Kong vztraja v nedavnem Donkey Kong: Tropical Freeze in prihajajočih nastopih v Mario Kart 8 in Super Smash Bros. leta 2014. Veliko se lahko spremeni v 30 letih pa se je za Donkey Konga v preteklem času pojavilo presenetljivo število variacij brezčasnega pojma 'velike, debele, dlakave opice'. Potovanje vztrajnih simianov se je začelo leta 1981 ...
Prej Stran 1 od 13 Naslednji Prej Stran 1 od 13 Naslednji
Donkey Kong (1981)
Kot večina omare iz tistega obdobja je Donkey Kong's obljubljal možnost igranja s pisanimi liki za pičlih 25 centov - a v primerjavi s primitivno grafiko tistega dne to ni bil še en primer lažnega oglaševanja. Trojica likov v igri je bila pravzaprav osupljivo podobna figuram, prikazanim ob strani, čeprav je Donkey Kong tukaj videti veliko bolj prijazen kot s tisto pikselsko grimaso, prilepljeno na njegov obraz.
Zdi se, da je DK nekoliko bolj zakoreninjen v resnici in potem, ko sem ga tako dolgo videl s kravato, ga je čudno videti brez nje. Njegova golota je zdaj veliko bolj opazna. Za primerjavo, Mario je v svojih 'Jumpmanovih' dneh videti nekoliko bolj previden in manj samozavesten - čeprav bi v svoji predsuper obliki lahko umrl, če bi padel le nekaj metrov, zato je to razumljivo.
Prej Stran 2 od 13 Naslednji Prej Stran 2 od 13 Naslednji
Donkey Kong Jr. (1982)
Z nadaljevanjem Donkey Konga je Nintendo pretresel stvari tako, da je vlogo junaka dodelil prej neznanemu sinu DK, pri čemer je Mario postavil za zlobneža. In s to spremembo je prišlo do osupljive preobrazbe Nintendove kabinetne umetnosti; medtem ko je originalna igra zagotavljala precej preprost prikaz dejanskega dogajanja, je Donkey Kong Jr. vzel veliko bolj stiliziran pristop z debelimi črtami, nenavadno privlačnimi barvnimi izbirami in obraznimi izrazi, iztrganimi prav s strani japonske mange.
Morda je bil živahen videz mišljen tako, da bi še bolj pritegnil otroke, ki jih je bolj otročji protagonist že pritegnil. Svetle barve so razložile zaplet o osvoboditvi vašega očeta, nato pa sproščanju grenke opičje maščevanja njegovemu ugrabitelju, vendar je bilo nekaj več kot to. Uokvirjanje umetnosti z obrobo nasmejane opice zmehča nekdaj zlobno vedenje DK, zaradi česar je novo najdena maskota Nintendo pri tem bolj všečna.
Prej Stran 3 od 13 Naslednji Prej Stran 3 od 13 Naslednji
Igra & glejte Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)
Nintendo že od začetka ni bil sramežljiv, da bi unovčil svoj arkadni občutek. Tukaj imamo ne eno, ampak dve različici igre Donkey Kong Jr., obe pa imata enako srčkano umetnost kot izvirno nadaljevanje DK. Donkey Kong se je kasneje izključil iz trilogije Donkey Kong Country, zato je zanimivo videti, kako malo aktivne vloge je imel v številnih različicah nadaljevanja izvirnika.
Igra & Watch Donkey Kong Jr. ponuja tudi enega najbolj norih upodobitev Maria do zdaj, Donkey Kong II pa prikliče podobe neuspešne ameriške turneje King Konga, vključno z zlomljenimi verigami. Precej predrzno, še posebej glede na tožbo Universala glede podobnosti DK s King Kongom, ni bilo odločeno v Nintendovo korist šele leta 1984.
Prej Stran 4 od 13 Naslednji Prej Stran 4 od 13 Naslednji
Donkey Kong 3 (1983)
Nenavadna črna ovca originalne trilogije Donkey Kong, Donkey Kong 3, vidi, da se DK vrne v vlogo slabega fanta, le da je zdaj obupal iskanju medvrstne ljubezni in je nezakonito počep v rastlinjaku. Donkey Kong še vedno grozi igralcem z vrha zaslona, vendar so se načini za premagovanje drastično spremenili. Stanley the Bugman (izgleda zelo podoben mlajšemu, gladko obritemu Mariu z barvanjem) ima nalogo, da DK v zadnjico razstreli z oblaki pesticidov.
Obnašanje DK je verjetno najbolj zlobno v njegovi dolgi zgodovini, skriva smrtonosne žuželke in nekoliko spreminja svojo pričesko. Igra je bila nenavadna streljačina v slogu Galage, ki bi jo sčasoma zapomnili kot enega najbolj nenavadnih Nintendovih enkratnih izidov, DK pa bi na srečo opustil svoj naboden punk videz za prihodnje igre.
Prej Stran 5 od 13 Naslednji Prej Stran 5 od 13 Naslednji
Donkey Kong Classics (1988)
Naslovnica Donkey Kong Classics je prinesla nekaj izrazito nejaponskih različic ekipe Donkey Kong, ki so na koncu zelo podobne njihovim slabo zasnovanim različicam risanih filmov (tudi če Mariova risanka ne bo prišla na televizorje še eno leto). Še pomembneje pa je, da se zdi, da umetnik, ki stoji za to škatlo, ne razume namena obeh iger.
Vsak veteran Donkey Konga vam lahko reče, da Mario dejansko ne more uporabiti kladiva, da bi DK razbil možgane - tudi tako blizu je dvorjenje smrti. In zakaj bi se Donkey Kong Jr. razveselil tega dejanja, je še toliko bolj vprašljivo. Iskreno, zaradi tega bolečega, žalostnega izraza na DK-jevem obrazu si je težko predstavljati Maria kot karkoli drugega kot zlobneža obeh iger. Ali nam je Nintendo poskušal nekaj povedati?
Prej Stran 6 od 13 Naslednji Prej Stran 6 od 13 Naslednji
Donkey Kong (1994)
1994 je bil a ogromen leto za Donkey Kong, čeprav ponovni zagon Game Boy in njegov samozavesten naslov nikoli ne bi mogla imeti možnosti proti podobnim poskusom Super Nintendo, da bi DK postal pomemben za go-go 90-a. Kljub temu je bil Donkey Kong GB prvi na prizorišču in ta prenosna igra je DK končno dala kos oblačila, ki je prikril svojo sramotno živalsko goloto: zdaj standardno rdečo kravato z monogramom.
Medtem ko Mario ponovno prevzame vlogo junaka, ga ta naslovnica potisne v ozadje. Mario je videti kot napihnjen, nasilen kreten poleg Donkey Kongove genialne trapavosti in napol odgovornega očetovstva. Namenjen je sklicevanju na arkadno izvirno umetnost, vendar se DK tokrat izkaže veliko bolje (tudi če je še vedno ugrabilec).
Prej Stran 7 od 13 Naslednji Prej Stran 7 od 13 Naslednji
Država Donkey Kong (1994)
Zaradi stopnjevanja tehnologije konzole se je Nintendo držal svojih 16-bitnih pušk in s pomočjo britanskega razvijalca Rare na novo izumil Donkey Kong za generacijo MTV. Donkey Kong Country ima vizualni pridih, ki pravi: 'Hej! To igro smo naredili z računalniki!' Bleščeč videz se je dobro ujel s preoblikovanjem naslova DKs Game Boy, ki je bil osredotočen na kravato iz začetka leta.
Glede na standarde upodabljanja CGI iz leta 1994 bi Donkey Kong lahko pošteno izgledal veliko slabše, a kljub temu, da je ta zasnova vezan na določene tehnične omejitve, je tisti, ki se ga Nintendo v bistvu drži od takrat. Nedvomno gre zasluga izjemnega uspeha Donkey Kong Country in številnih nadaljevanj, čeprav 2 in 3 močno zmanjšata njegovo vlogo, zaradi česar je za spremembo žrtev ugrabitve. Kljub temu pa s časom postaja vse bolj bizarno videti, da je ta izdelek tehnologije iz sredine 90-ih padel v igre z vizualnimi prikazi v realnem času, ki z lahkoto prekašajo predhodno upodobljene relikvije Rare.
Prej Stran 8 od 13 Naslednji Prej Stran 8 od 13 Naslednji
Donkey Kong 64 (1999)
Nov videz Donkey Konga je ostal skoraj nespremenjen, ko se je začel vse pogosteje pojavljati v številnih spin-offih Maria. Medtem si je Rare vzel kratek odmor od družine opic, da bi naredil nekaj drugih naslovov za Nintendos naslednje generacije, N64. Rare se je vrnil v džunglo z Donkey Kong 64, igrico, ki ločuje, ki je naredila nekaj sprememb v DK, ki niso očitne na naslovnici.
Kong je še vedno videti precej trapast, čeprav je videti veliko bolje v primerjavi s svojima novima prijateljema Lankyjem in Tinyjem. DK64 je bil tudi prvič, ko je Kong kdaj potreboval pištolo, saj je svojemu arzenalu sodov dodal Coconut Shooter. Toda največji dodatek k slogu Kongs je bil verjetno nepozabno slab DK Rap od začetka igre. Če poznate besede, lahko se pridružiš tudi ti .
Prej Stran 9 od 13 Naslednji Prej Stran 9 od 13 Naslednji
Mario proti Donkey Kongu (2004)
Nintendo je čakal celo desetletje, da je sledil ponovnemu zagonu Donkey Konga iz leta 1994, naslovnica filma Mario vs. Donkey Kong pa vsebuje enega od konceptualno najbolj nenavadnih zasnov DK doslej. Tukaj je Donkey Kong 2D približek 3D upodabljanja 2D lika. In če temu niste mogli slediti, to pomeni, da ta ročno narisan DK ohranja grozeče, potopljene oči in kljunast gobec njegovega redkostnega preoblikovanja iz leta 1994.
Da bi bile stvari še bolj zmedene, je umetnost v okviru Mario vs. Donkey Kong sestavljena iz vnaprej upodobljenih 2D spritov, zato je nenavadno, da bi Nintendo za začetek celo uporabil takšno škatlo. In videz se je ohranil v več nadaljevanjih in stranskih igrah, ki jih je mogoče prenesti. To nenavadno premeščanje dizajna je primerno za igro, razvito v Ameriki, ki temelji na japonski interpretaciji britanskega ponovnega zagona originalnega Donkey Konga.
Prej Stran 10 od 13 Naslednji Prej Stran 10 od 13 Naslednji
DK: Kralj swinga (2005)
Z leti se je Nintendo komaj oddaljil od preoblikovanja Rares iz sredine 90-ih, ki je opredelila Donkey Kong za novo generacijo, toda malo znani DK: King of Swing je nekako dobil malo več manevrskega prostora kot druge pustolovščine opic po letu 2000. Ta nenavadnost Game Boy Advance je poskušala združiti predhodno upodobljeni videz DK s starim arkadno umetnostjo in večinoma ji je uspelo. In čeprav ta trend ne bi trajal, je bil Nintendo dovolj prepričan v svoj dolgoletni značaj, da je naslov te igre označil z začetnicami 'DK', namesto da bi ga črkoval za bodoče kupce. Igro je razvil Paon, eden od manj znanih japonskih razvojnih partnerjev Nintendo, kar lahko pojasni spremembo videza. Paon je posnel še nekaj naslovov Donkey Kong, začenši z nadaljevanjem King of Swing, Jungle Climbers. Vendar so se te kasnejše igre zelo približale uveljavljenemu videzu Countrys, kar lahko kaže na to, da je Nintendo gledal na King of Swing videti kot napako.
Prej Stran 11 od 13 Naslednji Prej Stran 11 od 13 Naslednji
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)
Donkey Kong Country se je vrnil v Donkey Kong Country Returns, igri, ki se je zelo držala sloga Rare, utrjenega leta 1994. Ta oblikovalska izbira se nadaljuje z nadaljevanjem Wii U, Tropical Freeze. Prva uradna HD igra DK spusti gorilo v zelo Dreamworksov svet, ki ostaja povezan z Rarejevim ročnim delom - tudi če ta razvijalec ni bil povezan s serijo od mračnih dni Donkey Kong 64.
Kljub temu trenutni razvijalci v Retro Studios naredijo vse, kar lahko, ko so obsedeni z nekoliko zastarelim preoblikovanjem Donkey Konga. Morda je ohranil nekatere atribute, ki so bili implementirani, da bi bil izrazit pod omejitvami desetletja starega vnaprej upodobljenega CGU, vendar DK še vedno uspe videti veliko toplejši in bolj mehak kot v svojih nekdanjih neživih, plastičnih inkarnacijah. Čeprav je minilo 20 let od izvirnika SNES, Donkey Kong ne kaže nobenih znakov, da bi opustil zasnovo, ki je naredila prav tako velik požel kot njegov arkadni prvenec.
Prej Stran 12 od 13 Naslednji Prej Stran 12 od 13 Naslednji
Pazi na valjanje sodov
To vam vsem prinaša danes, ko je videz DK precej pripravljen. Kaj menite o oblikovanju zadnjih dveh desetletjih? Ali pogrešate njegov stari arkadni videz? Sporočite nam v komentarjih!
In če iščete več, preverite zgodovina Donkey Konga in 7 najbolj motečih stvari o kraljestvu gob .
Prej Stran 13 od 13 Naslednji Prej Stran 13 od 13 Naslednji