211service.com
Iznajdljivi dizajni najbolj ikoničnih demonov Dooma
Doom Demoni so tisti, zaradi katerih serija deluje. Seveda je šprint okoli vesoljske postaje s super puško v roki razburljivo, a če nimate zanimivih tarč, ki bi jih lahko razstrelili v oblak krvi, kaj je smisel? Sluge pekla so tisto, kar daje Doomu pikanten okus, ki pospešuje utrip, z dizajni, ki so hkrati grozeči in zanimivi. Ne pozabite, da je bil za mnoge igralce Doom njihova prva izpostavljenost prvoosebnemu streljanju – in prav njegovi sovražniki so naredili izkušnjo tako globoko poživljajočo. Ko zlobno nalagate posnetek za posnetkom v horde renčečih Hellspawn, dobite subtilen potek v osrednji dinamiki celotnega žanra FPS.
Vsi, ki so igrali novega Dooma, se bodo zavedali grafično osupljivih konfetov s krvjo in črevesjem, ki nastanejo, ko se demoni in Doomguy srečajo. Sramotno je pomisliti, da so se vsi ti sovražniki začeli kot slikovni pregledi glineni modeli . In mnogi od teh demonov prestanejo preizkus časa in se ponovno pojavijo v novem Doomu s svojimi dizajni – tako v obliki kot v funkciji – presenetljivo nedotaknjeni. Zato uživajte v tej retrospektivi Doomovega demonskega bestiarija, od izvirnih iger do Doom 64, Doom 3 in vnosa iz leta 2016 v legendarno franšizo id.
Zombieman
![]()
Ti pobiti in nato reanimirani vesoljski marinci so popoln uvod v Doomov križarski pokol; kot prvi sovražnik, na katerega naletite, posredujejo ogromno informacij o tem virtualnem svetu. Njihovi človeški okvirji spominjajo na naciste iz Wolfensteina 3D, in tako kot pri košnji SS, njihov status mrtvih omogoča genocid brez krivde. Toda Zombiemanovo grleno, zverinsko renčanje in stokanje bolečine so veliko bolj zaskrbljujoče kot kateri koli nemški vzkliki, ki pritegnejo vašo pozornost, hkrati pa delujejo kot najbolj minimalna grožnja v igri, ki jo je mogoče zlahka obvladati. In videti jih v boju, ko se eden od njihovih vrst zaplete v prijateljski ogenj, je popolnoma očarljivo (in ugodno).
Doom 3 se spotakne, ker se poskuša bolj osredotočiti na civilne zombije, ki omogočajo skakanje, ki prestrašijo, ki se natečejo iz teme, namesto na redkega nemrtvega vojaka, ki lahko dejansko strelja nazaj. Izkazalo se je, da je originalni Zombieman popolno utelešenje manjše, maščevalne grožnje. Te hroščanje se zlahka ubijejo, vendar so še vedno problematične, če jih zanemarimo. Tako res v novem Doomu, kot je bilo leta '92.
Imp
![]()
Pomena Impa za osnove Dooma ni mogoče preceniti. Kot drugi tip sovražnika, ki ga srečate po Zombiemanu (še vedno na začetni ravni, upoštevajte), so Imps vaš prvi pravi okus nadnaravne groze, ki čaka na preostalem Marsu. Njihova bodičasta telesa in nagnjenost k metanju ognjenih krogel jasno kažejo, da da, to so vojske pekla, ki hodijo v vaši prisotnosti. In te ognjene krogle so genialna metoda poučevanja: prisilijo vas, da se naučite, kako se izogniti nevarnosti ali utrpeti opekline tretje stopnje. Za razliko od krogel Zombiemana, Impsovi izstrelki predstavljajo vizualno različne nevarnosti, ki letijo dovolj hitro, da preizkusijo vaše reflekse trzanja, ne da bi bili neopazni.
Doom 3 nekoliko popravi to zasnovo, s čimer daje Impom možnost plezanja po stenah in okrepi njihovo blagovno znamko metanje ognjene krogle z udarnim napadom, ki je veliko bolj agresiven kot izvirnik 'počasi se tepe proti vam, da pridete v doseg udarca'. Novi Doom ohranja vzmetno, bolj okretno zasnovo Dooma 3, ki deluje kot barometer za igralčevo sposobnost, da se v trenutku izogne dohodnim napadom z razdalje ali blizu.
Pinky
![]()
Te zveri so pravzaprav samo 'Demoni', vendar jih večina imenuje Pinkies - deloma zaradi prašičje pigmentacije njihovega mesa, večinoma pa zato, ker je Pinky neskončno bolj čudovito ime. Tako kot Zombiemen in Imps utelešata neprecenljivo inteligenco FPS, Pinky mlade igralce seznanja z novo vrsto grožnje: gobo iz krogle, ki hiti v vašo smer, dokler eden od vas ne umre. En Pinky je razlog za strah; kopica jih kaže, da je čas, da pobegneš ali pazljivo uporabiš okolje, da jih usmeriš v obvladljivo povorko proti toplemu, prijetnemu sodu vaše super puške.
Predvidevam, da se je svetlo rožnati dvonožni demon zdel preveč nenavaden, da bi bil del Dooma 3, zato je klasični Pinky zamenjala štirinožna, pasja mešanica demonskega mesa in robotskih zadnjih nog. Toda id in Bethesda sta uslišala moje nočne molitve in mojega najbolj ljubega prijatelja Hellspawn vrnila v njegovo zakonito obliko v novem Doomu.
Mancubus
![]()
Za večino ljudi pogled na golega, groteskno debelega moškega s slonovimi nogami ni njihova ideja o dobrem času. Izkazalo se je, da je še huje, če imajo dva raketna lanserja za orožje in neomejeno zalogo streliva. Fighting the Mancubus je organska vadnica o škodi zaradi škropljenja, glede na to, kako se bori z raketami – in jih zlahka ubijejo. Koncept dodatne škode, ki nevidno seva iz točke udarca rakete, je osnovni zakon FPS, ki ga poznamo in imamo radi, toda v času Dooma je bilo to načelo, ki se ga je bilo treba naučiti.
Postane očitno – verjetno po nekaj primerih samorazpadanja v stilu kamikaze –, da bo poskus izstrelitve Mancubusa z raketami iz neposredne bližine ubil oboje ti se mudi. Najbolje je, da njegov valovit trebuh zamašite z naboji za puško ali verižno puško in prihranite te rakete za sobe, polne manjših sovražnikov. Novi Doom vam ponuja še eno možnost: nastavite ga za streljanje z nekaj udarci, nato pa mu na silo nahranite svoje eksplozivno srce za rezultate, ki razbijajo črevesje.
Cacodemon
![]()
Zabavno dejstvo: izvirni dizajn Cacodemon močno temelji na naslovnica iz priročnika Dungeons and Dragons (za katerega močno dvomim, da sem kdaj plačal licenčnine). Kakodemoni so kot impsi na steroidih, hitreje bruhajo ognjene krogle in preživijo veliko več kazni. Ciklopsko žareče oko Cacodemona, zlovešči nasmeh z modrimi usti in velika velikost – ki pogosto zavzamejo ogromen kos vašega zaslona – lahko povzročijo, da celo najbolj trdoživi vesoljski marinec na prvi pogled zmrzne od groze. Toda s tem si zagotovite gotovo smrt, zato ste se prisiljeni prilagoditi. Ko boste ubili svoj prvi šop čebulastih Cacodemonov, boste spoznali, da ste izpopolnjevali veščine, potrebne za premagovanje teh velikih rdečih blindov, samo tako, da ste pokosili prejšnje vrste sovražnikov.
Tako kot Imp, vas Cacodemonovi napadi na razdaljo pogosto prisilijo, da se med streljanjem umaknete nazaj, kar postane neprecenljiva taktika za vsak preboj, bolj ko se navadite nanj. Toda njihova lebdeča svoboda gibanja vas tudi usposobi, da ne pozabite na morebitne grožnje nad glavo, ki bi vam lahko hitro zmanjšale razdaljo. Nekoliko manjši Cacodemon novega Dooma patruljira po nebu na približno enak način.
Peklenski vitez
![]()
Te prožne živali so na voljo v dveh okusih: peklenski vitez s porjavelo kožo ali roza, okrepljen (in podvojen) peklenski baron. Kakorkoli že, težko se boste soočili z njihovimi ogromnimi bazeni zdravja, ognjenimi kroglami na razdalji (tokrat v limetasto zeleni) in uničujočimi napadi od blizu. Premagati jih je stvar pripravljenosti, kajti če vaša zaloga streliva ni dobro založena, ko pride peklenski vitez, bo boj končan, še preden se je sploh začel.
Peklenski vitez je nedvomno najbolj ikonična pošast v Doomu 3 (pojavi se spredaj in v sredini na škatli), z mišičasto, ogromno preoblikovanjem, ki je videti, kot da bi lahko z enim samim zamahom zdrobila prvotnega duha kozlička. New Doom ta dizajn preoblikuje s čistejšim, kostno obarvanim nožem, hkrati pa ohranja herkulovsko postavo. Ta nova vrsta Peklenskih vitezov se bolj osredotoča tudi na bližnje agresijo. Spravi motorno žago ven!
Vračanje
![]()
Revenanti so nekakšna anomalija: sovražnik, ki je prav tako smrtonosen od daleč, kot je od blizu. Te dvojne rakete na ramenih niso samo za razstavo in lahko uničijo vaše zdravje z velike razdalje, ampak Revenant vas bo z veseljem udaril do smrti, če se boste poskušali boriti v bližnji okolici. Sodelovanje z njimi je lahko sprva frustrirajoča izkušnja, saj obupno poskušate ugotoviti najučinkovitejšo razdaljo za napad.
Nato pride razsvetljenje, ki se lahko pojavi le zaradi briljantne zasnove igre: Revenant morate zmesti tako, da zaplešete med njegovima dvema napadalnima razponoma, kot boksar, ki se v pravem trenutku oddalji od nevarnih udarcev in v njih. Seveda boste morali biti hitri, če želite preživeti, saj se s hitrim delom nog zlahka uskladi z vašim tempom. In v novem Doomu je zadrga po zemljevidu in vas nenehno bombardira z izstrelki, dokler ga ne izbrišete.
Cyberdemon
![]()
Če je Doomov bestiarij kot učni načrt, potem je Cyberdemon vaš zadnji izpit. Ta ogromna, raketno oborožena, kiborg minotaver ima vse: smrtonosne izstrelke Mancubusa, neenakomerno cik-cak gibanje Pinkyja, impozantno velikost dveh Cacodemonov, naloženih drug na drugega, hitrost Revenanta in ogromno preživetje peklenskega viteza. Oh, in ne prenaša škode zaradi škropljenja, tako da lahko preprosto pozabite na pošiljanje neželene pošte v vašo zalogo raket in klic na dan.
Toda uničenje Cyberdemona nikoli ne bi smelo biti enostavno, glede na to, da mu je v seriji običajno dodeljen status končnega šefa. To je bil dovolj ikonični sovražnik, da je bila prva dejanska 'stvar', razkrita za novi Doom, vendar se v zadnji igri uporablja zmerno.