211service.com
Izvršni direktor Bungieja se opravičuje za 'bolečino', ki jo je povzročila kultura studia med internim poročilom
(Zasluge slike: Bungie)
Več kot dvanajst sedanjih in nekdanjih zaposlenih v Bungieju je razpravljalo in kritiziralo delovno kulturo studia v novem poročilu iz IGN , ki skupaj prikazuje studio, ki si zdaj počasi prizadeva za spremembo, potem ko je dolga leta dopuščal domnevno strupeno okolje.
Velik del poročila se osredotoča na pripovedni oddelek Bungieja, pri čemer številni zaposleni trdijo, da je bila pripovedna ekipa še posebej nagnjena k izgorelosti zaradi nenadnih sprememb in prepisov, neustreznega financiranja in podpore zaposlenih ter vodstva več slabih akterjev, ki naj bi bili zaščiteni s studiem. kadrovski oddelek. Vendar pa tudi zaposleni iz drugih oddelkov pravijo, da so v Bungieju doživeli krč, predsodke in zlorabe ter da so ženske, barvno obarvani in pripadniki drugih marginaliziranih skupin pogosto trpeli najhuje. Poročilo poudarja, da so to ohranili vodje 'rockstar' in starejši člani, ki so bili navidez imuni na posledice in izvzeti iz navedenih vrednot studia.
Zgodbo IGN-a so na družbenih omrežjih delili številni trenutni zaposleni v Bungieju, izvršni direktor studia Pete Parsons pa je objavil izjava na Bungiejevem spletnem mestu, ki priznava poročilo in se opravičuje za 'bolečino', ki so jo imeli ti in drugi zaposleni.
'Najprej se želim opravičiti vsem, ki so v Bungieju kdaj doživeli kaj manj kot varno, pošteno in profesionalno delovno okolje,' pravi Parsons. 'Nisem tukaj, da bi ovrgel ali izpodbijal izkušnje, ki jih danes delijo ljudje, ki so polepšali naš studio s svojim časom in talentom. Naša dejanja ali v nekaterih primerih neukrepanja so tem ljudem povzročila bolečino. Osebno in v imenu vseh v Bungieju se opravičujem, za katere vem, da čutijo globok občutek empatije in žalosti, ko berejo te račune.«
'Ko se pogovarjamo z ekipo pri Bungieju, beremo zgodbe in vidimo tako znane kot tudi nove račune, je jasno, da nas čaka še delo,' dodaja. 'Temu sem predan. Nismo še studio, kakršen imamo potencial postati, a smo na poti.'
Parsonova izjava navaja ukrepe, ki jih je Bungie sprejel v zadnjih nekaj letih, da bi izboljšal svojo notranjo kulturo, vključno z ustvarjanjem pobud za raznolikost, bolj raznolikimi praksami zaposlovanja, prilagajanjem datumov izdaje, da se skrajša čas krize, in ukinjanjem slabih akterjev 'brez upoštevanja njihovega mandata, delovne dobe ali medosebni odnosi«.
Ti načrti se ujemajo z bolj optimističnimi poročili nekaterih zaposlenih v Bungieju, ki verjamejo, da se studio izboljšuje zahvaljujoč tem in drugim prizadevanjem, od katerih so mnoge vodile ženske in barvni ljudje. Več zaposlenih je tudi opozorilo na Bungiejeve inkubacijske projekte, ki niso Destiny, kot dokaz, da je 'stvari mogoče zgraditi drugače', in te projekte in njihove ekipe opisalo kot kulturne modele za studio kot celoto, od katerih se lahko uči.
To poročilo je prispelo med obračunom po vsej panogi, ki ga je v veliki meri sprožilo tekoče Tožba Activision Blizzard .