211service.com
Jurassic Lark - Znotraj tajne vojne, ki prevladuje v Ark: Survival Evolved že več kot dve leti
Novembra 2015 je igralec Ark: Survival Evolved po imenu Braum ukradel par vrečk z gnojili iz plemena, ki mu ni pripadal. Šlo je samo za dve vreči dušikovih iztrebkov, a ne da bi vedel, bi to preprosto dejanje izdaje pomenilo začetek vojne, ki bo več let pustošila po Arkovih strežnikih za več igralcev, prizadela na tisoče igralcev in spremenila samo strukturo igre v proces.
Preberi več 
Najboljše prihajajoče igre leta 2018
Ampak najprej nekaj konteksta. Po nekaj letih v zgodnjem dostopu je Ark: Survival Evolved izšel leta 2017 za PC, PS4 in Xbox One. To je igra preživetja za več igralcev v duhu podobnih darvinovskih naslovov, kot sta Rust in DayZ, kjer so srečanja z drugimi človeškimi igralci lahko prav tako nevarna kot tista z obsežnim bestiarijem dinozavrov, ki se sprehajajo po zemljevidih odprtega sveta vsakega strežnika.
Do takrat je seveda PC različica igre že dolgo nehote gostila The Great War, nenehnega konflikta med več frakcijami v Arku, kjer so globoko zakoreninjena plemenska politika in utrjene vojne na terenu spodbudile dejanja izdaje, izkoriščanja, in popolno opustošenje. Kljub svoji razsežnosti in divjini, Arkova velika vojna ni nikoli prišla na naslovnice na enak način kot Ogromne bitke, ki jih vodijo igralci, Eve Online oz Znanstvenofantastično politikantstvo No Man's Sky , in tako se le malokdo zunaj njegovih bojišč v igri sploh zaveda njegovega obstoja.
Huursa, kot pravi njegov lik v igri, je v skupnosti znan kot Ark Historian, saj je eden edinih igralcev, ki dejansko poskuša snemati, zapisovati in razlagati vojno, saj se z vsakim tednom še naprej povečuje in upada. Ko sem se pogovarjal z njim, skupaj z več drugimi voditelji velike vojne, sem poskušal razumeti, kaj je presenetljivo zapleten in večplasten konflikt, in razumeti, zakaj je toliko igralcev zavito v njegovo mrežo fatalističnega nasilja. in šibka diplomacija.

Huursa pravi, da se je velika vojna resno začela šele ob izdaji Arkovega DLC Scorched Earth, ki je bila septembra 2016 – in ključnega pomena je bila njegova dodana zmožnost prenosa sredstev med strežniki –, ko se je velika vojna res začela, čeprav so bila nekatera plemena zagotovo sovražna drug drugemu. v uvodu tega prelomnega trenutka. DLC je dejansko omogočil vojno, pojasnjuje. Ne morete vdreti v sovražni strežnik, če ne morete prenesti svojih sredstev na ta strežnik. Bili so ljudje, ki so vdrli v strežnike pred DLC, vendar je bilo to nepraktično in je bilo storjeno samo zato, da bi se zafrkavali s sovražnikom, namesto da bi uničili njihove strukture.
Scorched Earth je igralcem končno omogočila več kot le vstop v sovražnikov strežnik, ampak da so s seboj prinesli svoje orožje, dinozavre in vire ter sprožili popolne invazije na celotna plemena in njihove baze, in prav to se je začelo dogajati v več delih Ark: Survival Evolved. Kot pravi Huursa, je izbruhnil ves pekel.
Preživetje preneseno
Ko se je vojna po izpustitvi Scorched Earth močno stopnjevala iz hladne v vroče, se je tempo konflikta v Arku hitro pospešil. Velike sile so padle, oblikovale so se koalicije in celo državljanske vojne so izbruhnile med nekaterimi večjimi plemeni v tako velikem obsegu in razsežnosti. veliko, da bi vzelo preveč besed, samo da bi poskušali razložiti podrobnosti o tem, kdo se je s kom boril v celoti (Huursa je napisal izčrpno pregled in časovnica če se želite poglobiti v bistvo vsega tega). Plemena bi vdrla v druga plemena, če bi se vsaj malo povezala z enim od svojih sovražnikov, drugi pa so vojno izkoristili kot priložnost za žalovanje tistih, ki sploh niso želeli imeti z njo nič.

En igralec, Frost, opisuje, kako se je nehote zapletel v veliko vojno, potem ko je tragedija prizadela njegovo mirno pleme navtičnih lovcev in nabiralcev. Živeli smo na čolnih in to je bilo v času, ko si lahko v Arku zgradil dostojno velike čolne. Približno v tem času je strežnik napadlo pleme, imenovano Goonswarm, in prišlo je do popolne vojne, v katero smo se ujeli. Še danes se spominjam, kako se je to počutilo. Zbudil sem se in obvestila mojega telefona so ugasnila kot petarda. Vstopil sem v računalnik, vklopil Ark in ugotovil, da je naše čolne napadla raketna kupola na vrhu Quetzala [ogromno bitje, podobno pterodaktilu].
'Še danes se spominjam, kako se je počutil. Zbudil sem se in obvestila mojega telefona so ugasnila kot petarda.'
Začela sem paniko, skakala v vodo in se počasi prebijala do svojega osebnega čolna. Na srečo sem imel prijatelja, ki mi je pomagal. Svoj čoln sem začel hitro odpeljati in se nenehno ozrl, da bi se izognil kakšni raketi, in dobro minuto ali dve jih ni bilo. Nenadoma zaslišim bum. Obrnem se in del zadnjega dela mojega čolna je razstreljeno, prijatelj pa poškodovan. Hitro sem mu rekel, naj se oprime in vzame poljubno strelno orožje, ki ga najde v mojem čolnu, da jih odvrne. Hitro je skočil s čolna in šel v vodo, medtem ko sem se izogibal raketam, se prijel za zadnjo stran Quetzala in se prebil tja. Kolikor sem slišal, je skoraj ubil tipa v raketni kupoli, toda oseba, ki je poveljevala quetzal, je vstala in ga ubila. To mi je prineslo dobro minuto in pobegnil sem.
Frost pravi, da se je srečal s svojimi preživelimi člani plemena v skriti baraki v bližini, toda po travmi zaradi izgube vsega so se mnogi odločili premakniti strežnik ali za vedno zapustiti Ark. Nasprotno pa se Frost vse od takrat ukvarja v bojih v veliki vojni, od majhnih spopadov do velikih bitk med stotinami igralcev, in se ni ozrl nazaj. To je zgodba o sojenju z ognjem, ki bi jo pričakovali v filmu, vendar so te anekdote vse preveč pogoste iz Arkove vojne skupnosti igralcev.

Če je Arkova velika vojna znana predvsem po eni stvari, je to Obleganje Ragnaroka 25 . Huursa namiguje, da je bil boj med zavezništvi Spartans/Legacy in RAMBO/BLDX ogorčen in krvav boj verjetno najdaljša bitka igralcev v realnem času v video igrici, ki je trajala 45 dni od julija do julija. avgust 2017. Ogled video posnetki tega v akciji , Siege of Ragnarok je videti tako kaotično in nerazumljivo, kot se sliši, a glede na to, kako se stvari odvijajo v Arku, je več kot možno, da bi se lahko v prihodnosti igre odvijale daljše, večje bitke.
Osebno si ne želim, da bi bilo konec. pravi en anonimni igralec, ko so ga vprašali o možnosti mirnega razpleta vojne. Če bi želel biti miren z vsemi, bi izbral PvE-strežnike namesto PvP-ja. A ne glede na to se vojna nikoli ne bo končala. V scenariju, ko ena stran absorbira drugo, bi se seveda zgodilo, da se bodo ljudje iz tega monopola odcepili od nje, da bi spet imeli konkurenco. ARK ima ponavadi 2x glavne zveze. Vsako zavezništvo sestavljajo plemena, ki so se združila, da bi se borili proti skupnim sovražnikom ali zaradi sovraštva do drugih plemen.
To je klasičen primer bipolarnosti, vzorca v mednarodnih odnosih, kjer si dve konkurenčni veliki sili delita monopol vpliva v regiji. Primeri iz resničnega sveta vključujejo Ameriko in Sovjetsko zvezo med hladno vojno ali Francijo in Veliko Britanijo v prvi polovici 18. stoletja. Medtem je v Ark: Survival Evolved bipolarnost zagotovljena med dvema največjima zavezništvima, ki se v tistem trenutku spopadata med seboj, medtem ko se bodo manjša plemena in vložene stranke usmerile okoli te dinamike.
Divji, divji zahod

Medtem si lahko samo predstavljamo, kako se je Studio Wildcard, ki ni odgovoril na mojo prošnjo za komentar te zgodbe, interno odzval na evolucijo Velike vojne brez primere iz serije izoliranih spopadov v vseobsegajoč epifenomen. Razvijalec je z veseljem zamahnil z banhammerjem v prizadevanjih za zajezitev goljufanja med konkurenčnimi stranmi, vendar veteran Arka Frank the Tank verjame, da ga bolj zanima podpora neuradne strežniške scene, ki je večni vir dohodka za studio in enega od redkih mest brez uradnega strežniškega PvP-ja v Veliki vojni.
Neuradni strežniki bodo ostali zdravi in naseljeni zaradi priložnostnih/novih igralcev in možnosti dodajanja modov, kot je v Minecraft . Uradni strežniki bodo sčasoma na neki točki izumrli, ker dolgoročno ne dodajajo vrednosti za Wildcard. Če malce bližje opazujete Wildcardovo strategijo, boste opazili, da se je igra vedno oddaljila od stare šole Ark proti neuradnemu načinu igranja Ark.
Kljub ozki dostopnosti in ostri naravi je Arkova velika vojna še vedno zanimiva tema z vidika tujca. Ni jasno, ali bomo kmalu slišali mainstream naslove o milijon dolarjev vrednih dinozah, izgubljenih v zadnji bitki Ark, kot to počnemo z Eve Online, toda kot še ena študija primera o skrajnostih človeškega vedenja v svetu z zelo malo pravili, Preživetje Nenehni konflikt Evolveda je zgodba o jurskih razsežnostih, ki jih lahko doseže le video igra.
Ugotovite, ali se Ark: Survival Evolved pojavlja na našem seznamu najboljše igre za preživetje da lahko igrate zdaj.