211service.com
Kaj če bi bil Batman: Arkham Knight ves v tvoji glavi?
Opozorilo: sledijo množični spojlerji za v bistvu vse o Arkham Knightu. resno.
Arkham Knight je dobra igra Batman, vendar je njena zgodba daleč najšibkejša v seriji Arkham. Svoja največja presenečenja pošilja z milje daleč, bodisi da se preveč zanaša na netopirjeve, kot je strup Strašilo, ali Batmanov odnos z Jokerjem, bodisi napoveduje ta presenečenja z vsemi odtenki Batmobilovega tankovskega topa. Igra vas premaga po glavi z zgodbo Jasona Todda, Batmanovega prejšnjega oddelka, ki ga je Joker ugrabil, mučil in na koncu ubil. popolnoma uniči razkritje prave identitete Arkham Knighta .
Kaj pa, če velik zasuk ni bil identiteta Arkham Knighta, videz Jokerja ali izid Protokola Knightfall? Kaj če bi se na koncu Arkham Knighta skrival zasuk, ki bi spremenil vse, za kar ste mislili, da veste o tem, kar ste igrali?
Kaj pa, če bi se dogodki Arkham Knighta v celoti odvijali v Batmanovi glavi?

Ah, ja, stari 'vse so bile sanje' kostanj. To je eden najslabših pripovednih klišejev na svetu, tam zgoraj z amnezijo ali s tem, da si 'izvoljen'. Toda če bi dogodke Arkham Knighta trdno postavili v Batmanovo glavo, bi bila povprečna zgodba veliko bolje . Ne samo, da bi ta postavitev priročno pojasnila eksponentno stopnjevanje njene pripovedi in z roko odvrnila nekaj svojih lenih zanašanje na Batmanove trope, ampak bi spremenila tudi sam fokus zgodbe. Arkham Knight ne bi več govoril o Batmanovem odrešitvi Gothama – šlo bi za Batmanovo odkupitev samega sebe .
V spominu na začetku Arkham Knighta se komisar Jim Gordon odpravi v eno od mnogih skrivališč Temnega viteza, kjer Gordon ugotovi, da je Jokerjev toksin iz Arkham Cityja okužil pet ljudi po celotnem Gothamu in jih dejansko obrne. v Joker. Da bi našla zdravilo, Batman in Robin dejansko držita te ljudi za talce in na njih eksperimentirata proti njihovi volji. Obstaja trenutek, ko Jim Gordon pravi, da vidi samo štiri ljudi v celicah - kje je peti? Kamera se zadržuje na prazni celici in v oknu vidimo Batmanov odsev, ko izjavlja: 'Kmalu bo tukaj.'
Če ni jasno, je Batman peta oseba, o kateri govori.
Po krtači s Scarecrowovim plinom pri Ace Chemicals se razkrije prvi zasuk: Batman zdaj vidi Jokerja povsod . Temni vitez in princ klovn sta imela vedno simbiotično razmerje in ker je Joker umrl v Arkham Cityju, je bil ta odnos fizično prekinjen. Zahvaljujoč Jokerjevemu toksinu, ki teče po Batmanovih žilah, pa - skupaj z zdravim odmerkom lastne izmišljotine Strašila - začne halucinirati in opazovati, kako se njegovi najgloblji strahovi in neuspehi igrajo pred njim. Priča je streljanju Barbare Gordon (pravzaprav dvakrat, tako kot preblisk in kot miselni izlet, ki ga je povzročila še ena doza strupa Strašilo), pa tudi grozodejstvom, ki so ga storili nad Jasonom Toddom. To vodi do drugega zasuka: da je na videz neustavljivi vitez Arkham v resnici Todd, ki se poskuša maščevati Batmanu, ker ga je pustil umreti.

Do konca igre je bil Batman podvržen stiskanju, ustavil je Arkham Knighta, nato pa je svetu razkril svojo identiteto, da bi premagal Strašilo. To je dobra zgodba o Batmanu, a ne glede na to, kako veliki bodo vložki na koncu, smo vse to že videli. Kaj pa, če bi zgodba šla še korak dlje? Namesto da bi končal zgodbo s protokolom Knightfall, bi se Arkham Knight počasi umaknil iz mesta, dokler ne boste videli Batmana, ki sedi sam v svoji celici in se bori proti preobrazbi, ki jo povzroča Jokerjev toksin, Robin pa je dal piko na i zdravilo, ki bi lahko reši ga. Batman se spopada z vsemi grehi, ki si jih je z leti nakopičil, in poskuša obdržati norost na poti. Potem ko se v svoji glavi sooči s Strašilom, Jokerjem, Jasonom Toddom in lopovsko galerijo drugih zlikovcev ter sprejme, da je njegova prisotnost tudi razlog, zakaj še naprej preganjajo Gotham, lahko Batman končno živi sam s seboj, tudi po vsej bolečini je njegov obstoj povzročil.
Težava z Arkham Knightom, kakršen je, je v tem, da se večina njegove zgodbe zdi preveč pretirana, tudi za Batmana. Odpiralni čas je zmedena, zmešana zmešnjava, ki vas vrže v levji brlog z malo razlage ali pompa in hitro uide izpod nadzora. Toksin Cloudburst, ki ga Strašilo sprosti na Gotham, se širi način prehitro, se zadržuje kot budna nočna mora in se raztopi z oživitvijo vrste ogromnih dreves, ki mirujejo pod Gotham Cityjem. Arkham Knight je neizprosen vrtinec, pozna vsak vaš korak in vedno izgine, ko se boste soočili z njim. Rocksteadyjevi poskusi združevanja elementov iz stripov, animiranih serij in bolj realističnih filmov Christopherja Nolana - motiv, ki je dobro služil igram v preteklosti - se zdaj zdijo neumni in risankasti, zahvaljujoč nenehni potrebi Arkham Knighta, da se sam poenostavi. z dvigom vložkov daleč mimo vsakega logičnega zaključka. Ko sem pobrisal vse trofeje Riddlerja in videl resnični konec, sem bil izčrpan in nekoliko pretresen zaradi številnih poskusov Arkham Knighta, da bi bil ultimativna fantazija moči Batmana.
Toda če postavimo dogodke Arkham Knighta v glavo Batmana, ki se bori s svojimi notranjimi demoni, pomeni, da je igra lahko Batman, kot si želi. V eni igri lahko združi vsakega izmed Batmanovih zlikovcev, ne da bi se počutil, kot da to počne zgolj zaradi oblazinjenja vsebine. Ta 30-urna pustolovščina se lahko zgodi v eni grozni, deževni noči, ker noč postane metafora Batmanovega notranjega boja z njegovo temno stranjo. Potrebuje domnevno vstajenje Jasona Todda in komično preveč vneto zasledovanje kot Arkham Knight in ga spremeni v dobesednega duha Batmanove preteklosti, nenehen opomnik na Batmanov največji neuspeh. Pojasni, kako si lahko nekdo privošči vojsko daljinsko vodenih tankov in miličnikov, da preplavijo mestne ulice. Upravičuje celo 11. urno nadgradnjo Batmobila in priročen videz a drugič Batmobil, ki je hitrejši in močnejši od tistega, ki se uniči. Vsaka deus ex machina, vsaka zafrkana vrstica dialoga, vsak trenutek, ko se igra in zgodba ne zlijeta povsem pravilno, lahko dejansko najde svoje mesto.

Arkham Knight ne bi več govoril o tem, da sta Batman in Bruce Wayne zdrobljena pod hudim zlom Gothama, ali o njegovem dolgo dokumentiranem razmerju z Jokerjem ali o stopnjevanju scenarijev igranja, ki se uporabljajo zgolj za opravičevanje obstoja nadaljevanja. Bil bi večji od tega. Dotaknil bi se same narave Batmanovega obstoja. Brucea bi prisililo, da se sprašuje o potrebi po Batmanu in o tem, ali dejansko naredi več škode kot koristi. Preučil bi sam mit o Batmanu, grehe, ki jih je zagrešil v imenu zaščite Gotham Cityja, in propad, za katerega je na koncu odgovoren. Arkham Knight poskuša to narediti, vendar se jemlje preveč dobesedno, tudi v najbolj nadrealistični obliki. Vsa Batmanova dejanja so v službi reševanja Gothama, namesto da bi priznala svojo vpletenost v njegov propad. Če bi dogodke Arkham Knighta postavili v Batmanovo glavo, bi bilo drzno in veliko bolj presenetljivo kot njegov dejanski konec – zasuk, da bi presegel delce Strašilo v Arkham Asylum ali konec Arkham Cityja.
Žal, ni dokazov, da celoten igra se odvija v netopirnem umu, ki hitro uide izpod nadzora. Razen Jokerjeve prisotnosti in nekaj trenutkov norosti, ki jo povzroča Strašilo, sem dokaj prepričan, da so se dogodki Arkham Knighta dejansko zgodili – kar je zame škoda, iskreno. Zgodba o Batmanu, ki se spopada s svojo skoraj stoletno zgodovino in vso prtljago, ki jo prinaša, se mi zdi veliko bolj zanimiva kot hiperkomični spopad z naborom zlikovcev, ki smo jih do zdaj pričakovali. Zato bom verjel, da se je to zgodilo – in moja izkušnja z Arkham Knightom bo zaradi tega postala veliko boljša.