211service.com
Razkritje Arkham Knighta je šibek člen v veliki zgodbi o Batmanu
OPOZORILO: Pred vami so množični spojlerji za Arkham Knight, zato NE preberite, če še niste končali igre.
V redu? Si prepričan? Potem začni...
Jason Todd je vitez Arkham. Zlobnež v Rocksteady's zadnja igra Batman je drugi Robin, tisti, ki je najbolj umrl v stripih. Vedno je bil najverjetnejši kandidat za masko z robo obleko in ime se je pogosto pojavljalo, ko so oboževalci Arkhama poskušali ugotoviti. Na nek način se strinjam z Rocksteadyjevo izbiro Jasona za Arkhamskega viteza, vendar očitno označevanje njegove identitete igralcu daje preveč. Veliko večja težava pa je v tem, da Jasonov neobstoj v prejšnjih igrah Arkham pomeni, da je težko čustveno vlagati v razkritje – mislim, da potrebujete več zgodovine z likom v igrah za ta ogromen trenutek, da boste imeli resnično izplačilo, in mislim, da Arkham Knight sam po sebi tega ne zagotavlja.

Lani, ko so vsi tvegali ugibanja o tem, kdo je Arkham Knight, sem menil, da je Jason Todd preveč očiten in čuden primer za Rocksteadyjevo samozavestno trilogijo Bat. Preveč očitno, ker je celotna pripoved o Jasonu Toddu, ki se vrne kot slab fant, precej dobro znana vsakomur, ki se mimogrede spozna na Batmanovo stripovsko izročilo. Jason Todd, Robin, ki je prišel po Dicku Graysonu (Nightwing v igrah Arkham), je bil ubit v stripovski zgodbi A Death In The Family iz leta 1988/9, potem ko so bili bralci povabljeni, naj se oglasijo in glasujejo (!) o tem, ali je lik bi živel ali umrl. Tesno so se odločili, da ga ubijejo.
V stripu se je Jason vrnil od mrtvih veliko pozneje v zgodbi 'Pod kapuco' iz leta 2005/6, kjer se skrivnostna figura, imenovana Rdeča kapica (eden od Jokerjevih starih vzdevkov), spopade z Batmanom, dokler se na polovici loka ne spopade. Izkazalo se je, da je pod masko novopečeni zlobnež Jason Todd. To je briljantna sodobna zgodba o Batmanu, kasneje pa je bila prilagojena v priljubljeni animirani film DC Under The Red Hood. Zato se mi je zdelo, da je Jason Arkham Knight, veliko preveč očitno – v bistvu gre za isto idejo kot Under The Hood, z nekaterimi enakimi pripovednimi utripi, le da je identiteta Rdeče kapice zamenjana za Arkham Knighta.

Pričakoval sem, da bo Rocksteady izbral nekoga, ki ga nikakor ne bi mogel uganiti, namesto najbolj očitnega kandidata. Na nek način predvidevam, da ima zvestoba stripu svoje prednosti in kaže, koliko strasti ima studio očitno do vsakega dela izvornega materiala Temnega viteza. Toda Rocksteadyjeve igre z Jasonom Toddom nimajo iste zgodovine, kot so jo imeli stripi DC-ja, ko so ga vrnili skoraj dve desetletji pozneje – in to je glavni razlog, zakaj menim, da razkritje Arkham Knighta in trenutki, ki vodijo do tega, niso zelo učinkovit za občinstvo, ki pozna Batmanovo zgodovino, ali tiste, ki poznajo le igre Arkham.
Rocksteady izvaja celoten lok Jasona Todda v Arkham Knightu. Vidimo te impresivno uokvirjene delne prebliske/delno halucinacijske prizore Jokerja, ki v ujetništvu muči Robin, kar nam daje vedeti, da je to, kar se je zgodilo Jasonu, del Arkhamove kontinuitete, saj v prejšnjih igrah Arkham ni bilo v nobeni resnični opazni vlogi. Iskreno povedano, v prizorih mučenja sem prepričan, da so vsi, ki so pred izidom igre napovedali Jasona Todda, v tistem trenutku rekli: 'Ja, zagotovo je on. Prednaročilo DLC s Toddovo osebnostjo Rdeče kapice je bilo verjetno tudi namig (ali, če ga pogledamo z druge strani, pogumen blef).
Toda igra ponuja tudi ljubiteljem stripov, ki niso Batman, zelo enostaven način, da to ugotovijo. Če še nikoli niste slišali za Jasona, vendar ste igrali prejšnje igre Arkham, bi bilo zagotovo jasno, zakaj bi se ti prizori mučenja z Jokerjem in Jasonom pojavili v zgodbi zdaj. Če ne bi bili ključnega pomena za glavno zgodbo, bi končali v stranskem iskanju. Ti prizori dajejo igralcu vitezovo identiteto, ne glede na njihovo poznavanje značaja. Morda je bilo to namerno napovedovanje s strani Rocksteadyja, vendar se ne ujema s tem, kako močno je marketinška kampanja vplivala na vitezovo dvoumno identiteto.

Druga težava je pomanjkanje Jasonove zgodovine v igrah. On je nov element zgodbe in to pomeni, da razkritje Arkham Knighta nima vpliva, ki bi ga lahko imelo, če bi bil, recimo, Todd predmet halucinacije Strašilo v Azilu ali eden od zlobnežev naloge v mestu. Predstavljajte si, kako večji bi bil ta trenutek, če bi igralci s seboj prinesli zgodovino lika, ki so ga videli v igri, ki so jo igrali pred štirimi ali šestimi leti, kot to počnejo z večino Knightovih zlikovcev, namesto da bi jim to zgodbo povedali. jim v celoti v enem deseturnem razmiku?
Ta zgodovina z bralcem je razlog, zakaj je bila vrnitev Jasona Todda tako velik trenutek v stripu - to je bil Robin, ki ga Batman ni uspel rešiti, nazaj od mrtvih po 17 letih, ne le po štirih ali petih urah. Zato je stranska naloga Hush v Knightu tako učinkovita: pred skoraj štirimi leti sem videl, kako je Tommy Elliott pobegnil iz Arkham Cityja z obrazom Brucea Wayna, in soočiti se z njim kot igralcu, leta pozneje, se mi je zdelo fantastično. Zgodovina gradi čustveno vlaganje v like – in tega nisem imel pri Jasonu. Ne, da bi krivil Rocksteadyja ali karkoli drugega - načrtovanje tako daleč vnaprej je preveč, a odločitev, da bo Arkham Knight glavna nit zgodbe, pomeni, da veliko temelji na tem razkritju.

Če gledamo na to z Rocksteadyjevega stališča, pa mislim, da je moral Arkham Knight vedno biti Jason. Logično, če preletite vse like, ki so se do danes pojavili v seriji Arkham, kdo bi še lahko bil? Mislim, da bi se s Hushom komaj izmaknili, a bi se vseeno počutilo nesmiselno – ko bi ukradel identiteto Brucea Wayna v Cityju, se znova pojavil v kostumu, ki je vzporeden z Batmanovo, bi imel neko pripovedno logiko. Za Jokerja bi bilo 100% nesmiselno in bi zmanjšalo vpliv njegove smrti v Cityju. Prav tako ni bilo smiselno, da je to Azrael, Robin Tima Draka ali Catwoman - in Arkham Knight te like odlično servisira drugje.
Mislim, da je bil vitez Arkham od samega začetka napačen koncept - s tem, ko je tako velik del glavne zgodbe opremil s tem enim samim likom in s tem, da je toliko poudaril na razkritju njegove resnične identitete, Rocksteady postavlja veliko pričakovanj brez dovolj izplačati. Verjamem, da manjka pomemben del, da bi se igralci strinjali s to pripovedjo o mrtvem Robinu, in potreba, da bi povedali celotno zgodbo v tej eni igri, je pomenila, da so na koncu dali preveč namigov.
Skupaj z bitkami Batmobile in prikritimi sekvencami je to ena redkih težav z igro, ki je tako velikodušno polna neverjetnih trenutkov Batmana.