Kaj je Fallout 4 naučil mojo hčerko o poroki

Vpliv, ki ga lahko imajo videoigre na njihovo kratko zgodovino, so tisti, ki jih hitro zavržejo, nenehno napačno razumeli. V svojem otroštvu in celo v odraslem življenju sem imel opravka z nasprotniki, ki trdijo: 'Igre te ne morejo ničesar naučiti!' ali da so samo ' brezumna zabava .' Vendar pa tisti, ki gledamo na igre kot na več kot zgolj hobi, vemo drugače.





Igre vas zagotovo lahko naučijo stvari o sebi. Mnogi ljudje so spoznali, da imajo odlične vodstvene lastnosti, potem ko so vodili svoj prvi večji napad v World of Warcraft. Nekatere igre lahko učijo zgodovino, kar lahko potrdim po urah igranja Shogun: Total War. Zaradi tega sem se vedno bolj zanimal za obdobje Sengoku na Japonskem in še danes lahko pripovedujem o nekaterih velikih bitkah fevdalne Japonske, zahvaljujoč veliki strateški igri Creative Assembly.

Najpomembneje pa je, da igre lahko odprejo vrata za smiselne pogovore. Ko je moja hči odraščala in se bolj zanimala za igre, ki jih igram, je ideja o igrah kot začetniku pogovorov zame dobila povsem nov pomen. Igranje iger z mojo hčerko je postalo ključni del naše povezanosti. Smejimo se in si izmenjamo petice, ko dosežemo nekaj velikega. Nauči se, da se ob neuspehu ne razburjamo nase, saj lahko vedno poskusimo znova.



Najpomembneje pa je: pogovarjamo se.

Med zagonom Fallout 4 , sem prosila hčerko, naj pride in mi pomaga pri ustvarjanju lika. Zdaj Fallout 4 ni igra, ki bi ji običajno dovolil, da jo gleda. Nasilje in jezik sta dve stvari, ki jima moj šestletnik ne bo izpostavljen - vsaj še ne. Vendar sem želel pustiti njeni domišljiji prosto pot, ko je ustvarila lik, ki si ga je zamislila. Seveda je želela prilagoditi ženski lik, zato smo to začeli.



Ko smo napredovali, sem opazil, da je njen lik zelo podoben svoji materi: umazano blond lasje, osupljive lešnikovozelene oči in širok nasmeh. Ko me je končala z usmerjanjem, kako želi, da bi njen lik izgledal (smo že odločili, da jo bomo igrali), sem preklopil na njenega moškega dvojnika. Spremenil sem nekaj lastnosti: nekoliko daljši nos, dodal elegantne brke (navsezadnje je to Movember) in spremenil barvo kože. Šli smo naprej in začeli igrati lik, ki ga je naredila moja hči, in vse se je zdelo normalno. Ko se je gibala po hiši, zaljubljena v otroka v njegovi posteljici, sem vedel, kdaj so stvari postale neurejene, zahvaljujoč mojim neštetim uram, ki sem jih imel na PC različici. Bil sem ji pripravljen skrajšati čas igre, potem pa je spregovorila:

»Oče,« je rekla, »ne moreta biti poročena. Njihova koža je drugačna.'

Bil sem popolnoma presenečen. Vedno smo jo vzgajali tako, da je sprejela razlike. Odraščala je v neverjetno raznolikem okolju, z družino in prijatelji, ki prihajajo iz različnih okolij in kultur. Vendar se je izkazalo, da preprosto biti v okolju ne pomaga, ko ji zaupajo ljudje, ki niso pod mojim vplivom, govorijo, da je medrasna poroka napačna. Nikoli mi ni prišlo na misel, da morava imeti ta pogovor: primeri tega so bili na ogled povsod okoli nje, predvsem njeni botri. Sem, čeprav se zdi naivno, domneval, da razume, da tukaj ni nič narobe in je bilo arhaično razmišljati drugače. Kljub temu so ji ljudje, ki ji je zaupala, govorili drugače, in ker se nikoli nisem pogovarjala, je njihovo besedo vzela kot evangelij.



Pogosto razmišljamo o širših načinih, kako lahko igre vplivajo na naše otroke – jasen primer je moja nepripravljenost, da bi jo izpostavila jedrski posledici, ki je nekaj trenutkov pozneje prinesla utopijo Sanctuary Hills. Posledično lahko pogosto spregledamo malenkosti. Preprosto dejanje, ko sem spremenil barvo kože svojega lika, je bilo dovolj, da je sprožil pogovor, ki bo nedvomno trajno vplival na žensko, kakršna bo postala.

In tam pogosto vidimo, da ljudje prodajajo video igre na kratko v primerjavi z drugimi mediji. Da, filmi, literatura in tradicionalna umetnost lahko zagotovijo pogovorne točke, vendar vas interaktivnost igre lahko pritegne bolj kot drugi mediji. Moja hči se v igri bolj identificira s princeso Voziček kot Anna ali Elsa v Zamrznjeno (čeprav je njena igra sestavljanja snežaka močna), preprosto zato, ker ima neposreden nadzor nad tem, kaj zmore njen lik iz Kočije. Ko vidi, da je nekaj na zaslonu, kar nadzoruje, v nasprotju s tem, kar misli, ji to bolj pripade kot v filmu ali pesmi.



'Ali je pomembno, kakšne so njune razlike, če se imata rada?' sem jo vprašal.

'Ne,' je zaključila.

'Kdo smo mi, da bi rekli, da ne moreta biti poročena?'

Trdno verjamem, da je to pogovor, ki ga nekaj časa ne bi imeli, če Fallout 4 ne bi na široko odprl vrat. Ta tema bi ostala nedotaknjena, dokler ni bila starejša, a zahvaljujoč odprtju smo lahko razpravljali o tem, kaj so ji povedali navzven. In na koncu je tudi sama lahko prišla do zaključka, da res ni nič narobe, če sta zaljubljena človeka poročena, ne glede na to, kakšne razlike lahko vidi svet.

Ko sem jo opazoval, kako raziskuje brezhibno okrašeno hišo, preden so padle bombe, se nam je na obrazih nasmehnil nasmeh. Bila je navdušena med interakcijo z otrokom v njegovi posteljici, medtem ko sem bil preprosto vesel zaradi vezi, ki jo je ta igra lahko okrepila. Igre nam ne morejo zagotoviti le ure pobega, lahko postanejo tudi katalizatorji, ki omogočajo smiselne pogovore, če smo pripravljeni izkoristiti te priložnosti, ko pridejo.