Kaj je Skyrim naredil prav in kaj narobe, po Toddu Howardu

Skyrim ribolov

(Krivo slike: Bethesda)





Skyrim se je odlično ločil od drugih fantazijskih iger, vendar bi se po novem intervjuju z njegovim režiserjem lahko poglobil v dele.

Šef Bethesda Game Studios Todd Howard se je pred kratkim poglobil v zapuščino Skyrima na predvečer njegove 10. obletnice v intervjuju z IGN . Poleg namiga na morebitni datum izdaje Elder Scrolls 6 – ki je morda dlje, kot ste pričakovali – in razprave o tem, kako Starfield je bila odločitev zdaj ali nikoli za studio , se je dotaknil tudi Skyrimovih prednosti in slabosti z odkritostjo, ki jo je omogočila desetletna odstranitev.

Ko je ocenil Skyrimove prednosti, je Howard takoj pohvalil ton igre in to, kako si zavzema posebno mesto med prenatrpanim fantazijskim žanrom. Poleg tega je poudaril, da vam Skyrim ponuja 'milijon načinov za igranje' in s tem daje igralcem edinstveno sposobnost izražanja - nekaj, na kar opozarja tudi kot edinstveno moč video iger kot medija.



'Tisti, v katerih resnično uživamo in jih poskušamo ustvariti - obstaja prostor, ki so ga ustvarili ustvarjalci, in potem, ko prideš vanj, ga izboljšaš in se mu prepustiš,' je dejal Howard. . In ko ga odložiš, imaš drugačna čustva kot takrat, ko igraš igro, kjer te skuša ustvarjalec vleči. Nekaj ​​čutiš na sebi, pomisliš na to, ko greš spat. Ko nekaj dosežeš, se počutiš kot: 'poglej, kaj sem naredil danes.' In to je pravo čustvo in mislim, da je zaradi tega tako močan.'

Širina izkušenj pogosto pride za ceno globine. To je bil glavni problem s Skyrimom kot projektom Bethesda, na katerega je Howard opozoril deset let pozneje, skupaj s težavami z njegovim ( včasih slavno neumno ) NPC.

'Obstaja več delov, kjer ne gremo dovolj globoko, kjer je furnir v smislu svoje interaktivnosti,' je dejal Howard. 'To lahko rečete o vsem, a ko razmišljamo o igrah in o tem, kaj bi želeli narediti za naprej, je 'v redu, ne glede na to, kako globoko ga lahko dosežemo?' Drugi del je način, kako se umetna inteligenca in NPC-ji odzovejo na vas, je nekaj, kar mislim, da nas čaka še dolga pot.'



Todd Howard je govoril tudi o svojem najljubšem modu Skyrim , ki je bila tako preprosta, a koristna, da je pomislil, 'zakaj tega nismo storili?'