Kaj pravijo profesionalni igralci o Super Smash Bros. 3DS

Prijava pri najboljših Smashers





Globoko v jedru oboževalcev Super Smash Bros obstaja nekaj najbolj predanih, trdih oboževalcev v vseh igrah. Seveda, Smash skrbi za široko občinstvo – to je čudna igra, ki razkrije notranjega Ninten-otroka vseh. Toda profesionalci in teoretiki pobožne tekmovalne skupnosti Smash igrajo igro na povsem drugi ravni. Prevzamejo prirojeno neumnost in kaos preproste formule iger in jo spremenijo v to .

Konkurenčna skupnost Smash želi videti, kaj Super Smash Bros. za 3DS -- pogosto skrajšano na Smash 4 na spletu -- jih mora ponuditi. Še vedno je prezgodaj, da bi postavili nivoje znakov v kamen, toda tisto, kar boste prebrali, je trenutno soglasje med ljudmi, ki merijo okvirje in hitrost pristajanja ter analizirajo vsak razpoložljivi izkoriščanje (če sploh). Ti ljudje že imajo nekaj zanimivih mnenj, zato je tukaj zgodnja beseda o tem, kaj si navdušenci in profesionalci mislijo o trenutnem stanju iger.

Hitrejši je kot Brawl, bolj gladek kot Melee



Več kot desetletje pozneje Melee še vedno drži naslov najbolj konkurenčnega Smash med hardcore. Ko je bil Brawl prvič izdan, so obstajala številna pričakovanja, ki so jih ti isti hardcore menili, da ni uspel, vendar ne morete trditi, da Brawl ni bila čista igra. Pravzaprav ima Melee samo konkurenčne zasluge, ker je poln napak in mehanike, ki jo je mogoče izkoriščati - mehanika Sakurai nikoli ni nameravala obstajati. Konkurenčni igralci si želijo nekaj podobnega globini Melees, vendar Nintendo namerno posnema napake ni smiselno. Razvijalci so morali najti vmesno pot, in zdi se, da konkurenčni igralci mislijo, da se je to končno zgodilo.

Po mnenju skupnosti je Smash 3DS ljubezenski otrok Brawl and Melee, ki združuje občutek prvega s hitrostjo drugega. Nekatere mehanike iger so se spremenile in navdušenci trdijo, da bo pomanjkanje kombinacij in čudna fizika lebdenja škodila. Toda večina se strinja, da je prezgodaj, da bi se odločili za konkurenčno prihodnost Smash 4s – še posebej, ker različica Wii U še ni izšla. Vendar, če ste se spraševali, ali je valovanje mogoče v Smash 4: ni.

Liki besnijo z igralcem



Slabo je biti zadet v Smash Bros. Vsak udarec, banana ali laserski žarek, ki ga zanesete v obraz, poveča vašo oceno povratnega udarca. To je preprosta trgovska mehanika, ki izniči idejo o zdravju in vsakemu igralcu daje pošteno priložnost, da se vrne, ne glede na to, kako poškodovan je. V Smash 4 pa škoda ne samo poveča vašo oceno povratnega udarca, ampak tudi nekoliko poveča količino sile, ki jo uporabljate na druge. Da, dodana moč v soočenju z bolečino ni več samo za like, kot je Lucario.

Že veliko tekmovalnih igralcev opazite učinek besa na vsakem liku. Vsakič, ko se njihov odstotek poveča, povečajo povratni učinek svojega značaja. Tekmovalna scena ni prepričana, ali bo to močno vplivalo na igro, vendar daje prostor za napake, ko preveč oddaljene neželene pošte vzamemo na zob.

Severna Amerika se nagiba k Bowserju, Zero Suit Samus in Duck Huntu



Konkurenčna metaigra in okusi v strategiji se običajno razlikujejo od regije do regije, in videti je, da je tako v zgodnjih fazah Smash za 3DS. To je ponavadi dober znak. Pravzaprav mnogi to vidijo kot dokaz, da na takojšen pogled ni dokončno boljšega značaja.

Najprej sem preveril pri nekaterih vrhunskih igralcih severnoameriškega Smasha o njihovem zgodnjem soglasju. Kar zadeva like, mislim, da je nekaj, ki se trenutno zdijo res močni: na misel mi pridejo Sheik, Bowser, Zero Suit Samus in Duck Hunt Dog, pravi Team Curse Smasher Chillindude. Najbolj uvrščeni Smash pro Mew2king se strinja in navaja, da se zdi, da so Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] in Duck Hunt Dog trenutno najboljši. Toda kakšen je občutek v drugih regijah?

Japonska ceni Sheika, Rosalino in Yoshija



Shinonome Gaming ali na kratko SHI-Gaming je skupina japonskih streamerjev in organizatorjev turnirjev, ki so že začel sestavljati seznam stopenj . Za razliko od zahodnih strokovnjakov, oklepaji SHIs postavljajo Sheika, Rosalino in Yoshija na vrh s popolnimi rezultati. Tako Yoshi kot Sheik se strinjata, da bosta močna, Rosalina pa je navedena kot potencial v knjigah večine profesionalcev NA.

Ne pozabite, da se seznami stopenj nenehno razvijajo, spreminjajo mesece in celo let po izidu igre. Čeprav se ti liki trenutno štejejo za izjemne, bi lahko novejši borci sčasoma odkrili in izkoristili nekatere nevidne slabosti.

Bowser prevladuje v areni

Bowser je zadnja dva naslova Smash zanemarjal najbolj predani igralci, a kralj Koopa dobi priložnost, da se unovči v Smash 4. Trenutno je močan izbor zaradi svojih norih kombinacij škode z 2 zadetki in njegove sposobnosti, da večino udari. likov zunaj arene, ko njihova škoda naraste nad 35%.

Težki liki so bili v prejšnjih igrah Smash skoraj vedno v slabšem položaju, zato je to dobra novica za ravnotežje iger. Morda je razlika v sposobnosti preživetja e-športov le v hitrosti. Čeprav je še vedno velika zver, je Bowser komaj tako počasen kot v prejšnjih ponovitvah Smash Bros.

Duck Hunt Dog lahko pobada več dni

Čeprav je še vedno prezgodaj za kakršne koli obsežne sezname stopenj, je Duck Hunt Dog splošno sprejet kot zgodnja močna izbira med profesionalci in skupnostjo. Njegov daljinski udarec in nadzor con ga naredi enega najboljših likov v taborskem slogu, ki lahko pošilja neželeno pobočanje in povzroči utrujenost borcev za njihov nasprotnik.

Kljub temu zloglasno nadležni pas ni brez svojih pomanjkljivosti. Njegov stil igre zahteva, da ostanete na največji razdalji. To ne pomeni, da nekoga razbijete z raco, ne bo škodilo, toda Račji ​​lov je bolje streljati z dosega, tako kot igralci v igrah z lahkim orožjem, ki so navdihnile njegov lik.

Yoshi se vrne na vrh

SHI-Gaming navaja Yoshija kot enega od treh vrhunskih likov v igri in njihovo razmišljanje se zdi dobro. V Smash za 3DS Yoshi pridobi nekaj novih kombinacij in lahko zdaj z malo truda odbije sovražnike. Seveda je lahko njegova novopriznana priljubljenost tudi posledica nekaterih odkritih napak, ki bi lahko prelomile igro.

D1, priljubljeni Smash shoutcaster, potrjuje Mali Mac ni za požrešne

Little Mac je neverjetno močan zemeljski borec. Japonska navaja klasičnega boksarja kot izvedljivo nišno izbiro v pravih rokah, vendar morate res dobro razumeti Smash, da se izognete požrešnosti z ubijanjem in se držite nadzora ozemlja.

Druge regije ga postavljajo nižje na lestvice zaradi njegove pomanjkanja vsestranskosti – Maci so najboljši z obema nogama na tleh – vendar večina igralcev priznava njegov udarec z enim udarcem kot potezo, ki lahko popolnoma obrne boj.

Šejku je bolje, da je sama

Glede na to, kar je bilo do zdaj odkrito, je Sheik super . Kljub temu, da nekateri igralci nimajo skupnega statusa, se zdi, da se je ločitev Zelde in Sheiksa izplačala vsaj za eno zabavo.

Direktor Masahiro Sakurai je izjavil, da so omejitve strojne opreme 3DS v ozadju prekinitve dolgoletnega tandema Zelda in Sheik. Rezultat pušča ubogo Zeldo v prahu, njen alter-ego pa bo postal eden od vrhunskih likov Smash 4s. Nadzor hitrosti in cone, ki ga Sheik prinaša na mizo kot samostojni lik, je neverjeten; mistični ninja vas lahko spravi z odra in razmeroma hitro zatre vaše sanje v zračnem boju.