Kaj se lahko naslednji Mass Effect nauči iz Andromedinih napak (in uspehov)

Mass Effect 5

(Zasluge slike: EA)





Kdaj so oboževalci Mass Effecta bolj skrbeli za preteklost kot prihodnost? Nič ne pove več o nedavni zgodovini serije kot dejstvo, da je od dveh glavnih objav na letošnji dan N7 – remaster originalne trilogije v obliki Legendary Edition in popolnoma nove igre Mass Effect – ena spravila oboževalce na pogovor. način bolj kot drugi. Ni presenetljivo, da ni šlo za naslednji vnos v seriji, ampak za trilogijo, ki se je končala leta 2012. Turbulentna zgodovina Bioware trenutno morda ne vzbuja veliko vere, a zagotovo je korak naprej bolj razburljiv kot pogled nazaj?

No, morda je bila v primeru Mass Effecta prihodnost vedno polna nevarnosti. Mass Effect 3 je zaključil izvirno trilogijo s koncem, ki je bil za nekatere oboževalce tako sporen, da je Bioware izdal paket DLC, da bi ga razširil. Potem, po 5-letnem čakanju in novi generaciji konzole, Mass Effect: Andromeda obljubljal popolnoma drugačno galaksijo za raziskovanje, z novimi liki in eksistencialnimi grožnjami. To je res prineslo ... samo s celo vrsto hroščev ob lansiranju. In glej, pravzaprav sem všeč Andromeda, vendar ni dvoma, da se mora naslednji Mass Effect iz tega učiti, če se bo oboževalce znova veselil.

Galaxy Quest

Mass Effect Andromeda



(Zasluge slike: BioWare)

Razumem zadržanost glede navduševanja za novo potovanje v Biowarejevo galaksijo, saj se morda zdi malo kot deja vu. Mass Effect: Andromedina obljuba je bila preprosta. Rešili ste galaksijo Rimska cesta, toda kaj je onstran tega? To nam je dalo vznemirljive možnosti za popolnoma novo izkušnjo Mass Effecta, saj je osrednjemu junaku Ryderju zastavljena naloga, da poišče nov dom, in se mu okrajšajo prtljage, ki si jo je Shepard nabral skozi leta. Bioware je tudi dal priložnost, da se počutimo kot smo tujec v procesu. To je bila in ostaja vznemirljiva možnost.

In potem, po burnem razvoju, ki je vključeval več zamud, se je končna igra začela na precej slabem mestu. Medtem ko so bile obrazne animacije hitre poudarjeno (in bodimo iskreni, se posmehovali), je bilo več hroščev, ki lomijo igro, ki so povzročile razočaranje. Kljub vsem težavam v zvezi z izstrelitvijo Andromede je ena največjih težav zdrsnila pod radar. Za igro o risanju neznanega ni bilo vsega tega tujec k temu . Igra je uvedla nekaj novih ras, medtem ko je bila nova galaksija na splošno podobna tisti, ki smo jo pustili za sabo, razen enega ali dveh planetov. Andromedina obljuba se je zdela na splošno neizpolnjena.



Mass Effect Andromeda

(Zasluge slike: Bioware)

Naslednja igra Bioware Mass Effect bi morala to popraviti. Čeprav utrinki konceptualne umetnosti, ki smo jih videli, ne izdajo preveč, nam vsaj dajejo občutek, da bo raziskovanje spet imelo ključno vlogo. In s tem upam, da to pomeni, da bo gradila na bolj značilnih območjih Andromede, kot je planet Havarl. To območje se je zdelo kot nič, kar smo prej videli v igri Mass Effect, preveč rastoč planet, katerega vegetacija je bila izrazito vijolična in svetleče modra. Želim si, da bi me naslednje potovanje v znanstvenofantastično serijo Bioware presenetilo z lokacijami, ki jih obiščem, pa tudi z vesoljci, ki jih srečam.



Podobno, če je prvotni Mass Effect predstavil vrednost dirk galaksije, se je zdelo, da Andromeda predstavlja samo vrednost planeta. Tam je bil The Kett, skupina agresivnih vesoljcev, ki so imeli ime, ki je zvenelo kot droga in je bilo videti kot čuteči balvani z udi. Bolj vtis so naredili Angaranci, ki jim je nekako všeč bolj mačja različica Ahsoke Tano, a spet ni bilo dovolj, da bi se počutili, kot da smo resnično zapustili Rimsko cesto. Samo zato, ker Andromeda teh idej ni uresničila, še ne pomeni, da bi jih moral Bioware zavreči, saj pogledi na izvirno vesolje, ki smo jih dobili, ponujajo razvijalcem veliko možnosti za nadgradnjo.

Množična pritožba

Mass Effect Andromeda

(Zasluge slike: Bioware)



Vem, da morda dvomite v mojo trditev, da mi je Andromeda res všeč do tega trenutka, vendar je od nje še veliko, kar bi rad videl v naslednjem Mass Effectu. Čeprav boj nikoli prej ni bil močna točka serije, je bil vsekakor v Andromedi. Obseg tega, kar ste lahko naredili, je bil razširjen in ni vezan na določene razrede, tako da ste lahko mešali različne moči, da bi ustvarili lik, ki se je počutil resnično ločenega. Dodajte še možnost sestavljanja kombinacij z uporabo ene moči za pripravo in drugo za detonacijo, in Andromeda je imela boj, ki je bil navdušen, namesto da bi se počutil površno, kot je v izvirni trilogiji.

Zdaj oboževalci nikoli niso prišli v Mass Effect za boj, toda če Bioware uspe poročiti zvezdne temelje Andromedine akcije z bolj neznanim vesoljem, potem oboževalci bi moral bodite navdušeni nad tem, kar lahko razvijalec doseže. In čeprav novica o odhodu Caseyja Hudsona in Marka Darraha ni najboljši znak, je tudi ne bi smeli razumeti kot smrtni zvonec. Mass Effect je očitno nekaj časa potreboval novo perspektivo in Andromeda je to prepoznala. Morda ga ni ponudil tako, kot smo želeli, vendar upajmo, da ponuja načrt, iz katerega se lahko Bioware uči.