211service.com
Kako enostavno se je vrniti v Hearthstone čez pet let?
Je prepozno za vrnitev v Hearthstone? To vprašanje je vredno zastaviti, ker video igre niso več te statične stvari; niso izdelki, so letni časi. V želji, da bi v celoti izkoristili občinstvo, razvijalci in založniki nenehno posodabljajo svoje igre z novimi funkcijami, novimi sistemi, novo vsebino. Igre dejansko niso izdane naprej dan izdaje več. Namesto tega so lansirani in v naslednjih mesecih in letih se lahko marsikaj spremeni.
Neštetokrat me je prevzela ena sama igra in sem se ure in ure učila njenih zapletenosti, da bi jo obvladala. Dvomim, da sem v tem sam. Toda ena stvar postaja očitna: vzemite si tudi najmanjši premor v ciklu posodabljanja in se boste popolnoma zgrešili. Kar me pripelje do Hearthstonea.
To je zame prelomna točka, igra, v katero sem se – z vsako novo izdajo razširitve – želel vrniti, v upanju, da bom ponovno pridobil oboževanje, ki sem ga imel za fino nastavitev in izpopolnjevanje svojih krovov skozi ure izgub in zmag. . Ali se je mogoče vrniti k igri, kot je Hearthstone, brezplačna tekmovalna igra s kartami, ki je pravkar praznovala svojo peto obletnico, in se z njo še vedno dobro zabavati? No, ni časa, kot je sedanjost, da bi izvedeli, kajne?
Panika se vrne

Težava je v poznavanju. Prvi zagon Hearthstonea po letih ni nič drugačen kot pri prvem, čeprav me je ta fajn kinematograf na začetku nekako pretresel. Ko začne zaigrati ta ikonična, vesela lutnja in se ohišje Hearthstone poči odpre, je težko ne začutiti občutka segrevanja poznanosti. Potem pridejo sporočila: Očitno je ' Leto zmaja «, karkoli že to pomeni, in spremenjenih je veliko kart. In tukaj se pojavi tisti znani napad panike.
'Sprva sem se potrudil prebrati besedilo vsake nove kartice, a je hitro postalo premočno.'
Hearthstone je v svojem bistvu igra številk in na vrhuncu mojega zanimanja sem te številke dobro poznal. Te matematične interakcije so bile način, kako sem preživljal svoj prosti čas, zdaj pa so bile te števke tako odkrito spremenjene in to so bile nedvomno le zadnje spremembe; kaj pa tisti prestari, da bi jih bilo vredno omeniti igralcu, ki se vrača, kot sem jaz?
Veliko sem moral ugotoviti in potem, ko sem odprl številna pakiranja, ki sem jih nevede pridobil v preteklih letih, je strah pred tem, da bi že bil zapuščen, še posebej izčrpal. Sprva sem se potrudil prebrati besedilo vsake nove kartice, a je hitro postalo premočno. Klikal sem na zadnje preostale karte in se odločil, da se bom naučil pozneje, ko je prišel čas, da ponovno zgradim svoje krove.
Grem solo

Blizzard si je prizadeval pomagati igralcem, kot sem jaz. Kliknil sem na Solo Adventures, saj sem vedel, da bo zagotovo obstajala neka kampanja, ki jo bom lahko vsaj opravil in ki bi upam, da bo v varnejšem okolju, ki ga nadzoruje umetna inteligenca, odpravila zdaj mirujoče strategije.
Nisem pričakoval Rumble Run, dodan solo način Rastakhan's Rumble – Deseta razširitev Hearthstonea, ki se je začela decembra. Ne bom se pretvarjal, da vem, kaj vse to pomeni, vendar vam bom povedal naslednje: Bilo je zelo priročno. Ko sem ponudil enega od treh razredov – izbral sem Paladina, preprosto zato, ker sem se vsaj spomnil, da je to razred, ki sem ga nekoč igral – in mi podal omejen krog kart, ki bi ga spremljal, se je Hearthstone trudil po svojih najboljših močeh, da bi me olajšal. nazaj v svet visokih vložkov CCG. Koncept je preprost: v osmih vse bolj zapletenih bitkah proti nasprotnikom z umetno inteligenco ta začetni sklop raste z dodatki, ki jih sami izberete.
Ne morem vedeti, ali je Blizzard zasnoval ta način z mislijo na igralce, kot sem jaz, ki se vračajo, vendar je bil to sestavni del tega, da sem se vrnil v cikel posodabljanja. Z omejevanjem kart sem se lahko znova učil skozi igranje, namesto da bi moral brskati po strani z novo dodanimi možnostmi. Nikoli se mi ni uspelo prebiti skozi vseh osem nasprotnikov, ki jih je ta način predstavil, a ko je moj lik v peti bitki eksplodiral v drobne drobce, sem se počutil nekoliko bolj sproščeno. Tako sem storil, kar bi storil vsak razumen igralec: vrgel sem se v globino in obupno upal, da se bom spomnil, kako plavati, preden bo prepozno.
Prva igra

Na tej točki sem se želel vsaj preizkusiti v neuvrščeni tekmi, a sem vseeno moral premagati strah pred sestavo novega kompleta. Zato sem sestavil eno in kar najbolje izkoristil Hearthstoneove asistenčne sisteme, ki so priporočali kartice, ki bi jih lahko ali bi moral zamenjati. Nisem imel veliko kart iz novejših predlaganih kompletov, zato sem šel z 'Classic' in dodal, kar sem lahko.
Če sem iskren, temu nisem posvečal veliko pozornosti. Izbiral sem med dvema možnostma, za katere sem mislil, da sta najbolj primerni za moje potrebe, dokler nisem bil pripravljen in nastavljen s 30 kartami. Spoznal sem, da ne bom zmagal v igri, ki se muči zaradi medsebojnega povezovanja matematike in statistike – manj ko vem o trenutnem stanju meta, bolje je, kajne? – zato sem zmešal kose in kliknil »Predvajaj«. Če se naredim norca, naj bo tako; to je anonimni internet, v redu je, da se nekoga nasmejim na svoj račun.
Nazaj k osnovam 
Ne veste, kje začeti? Tukaj so najboljši krovi Hearthstone za začetnike .
Nisem pričakoval napetosti, ki sem jo čutil v trebuhu, ko je vrteča se nakladalna palica končno kliknila na 'Vrednega nasprotnika'. To je bilo to, čas, da preizkusim svojo moč. Prvi krog sem odigral dokaj previdno, saj sem se spomnil, da hitenje miniona ni bila vedno najboljša začetna strategija.
Izkazalo pa se je, da nisem bil edini, ki se je panično boril proti resničnemu, mislečemu človeku. Moj nasprotnik je odšel; Privzeto sem zmagal. Brezplačna zmaga na mojem quest trackerju je bila lepa in vse, vendar sem se počutil izpraznjeno. Vse to skrbi za nič. In tako sem šel spet, in tokrat je bil igralec bolj pripravljen. To je bila tudi presenetljivo dobro uravnotežena tekma, ko sem v nekem trenutku padel na 9 HP, medtem ko je niz kart s 7, 8 in 9 mane čakal na igranje skozi celotno igro.
Ampak sem zmagal. Igral sem pametno, da bi se zoperstavil agresiji igralca Warriorja, ozdravil, kar sem lahko, ko sem lahko, in pravočasno postavil Tiriona Fordringa v predzadnji zavoj in integralni blagoslov kraljev v naslednjem – in zadnjem – zavoju. Bilo je razburljivo, nič manj zaradi igralčevih zasmehov (ali morda pristnih priznanj) Dobro odigrano.
Torej, bi se morali potopiti nazaj?

Pričakoval sem, da se bo težje vrniti v Hearthstone, kot je bilo na koncu. Mimogrede, stekel sem k ženi, da bi ji povedal novico o moji veličastni zmagi – na katero se niti ni mogla dvigniti, da bi se pretvarjala, da se zanima – in v tistem trenutku sem vedel, da me je Hearthstone spet stisnil.
Seveda je moja zbirka močno podhranjena s kartami, ki so vredne kdo-ve-koliko razširitev za delo na zbiranju, vendar me izkušnja ni tako odvrnila, kot sem pričakoval. V resnici je morda ta potreba po okrevanju toliko integralnih kart sčasoma ustavila to vznemirjenje, toda za zdaj sem zelo vesel, da bom spet začel na dnu lestvice.
Če ste lačni več dobrot pri igranju s kartami, si oglejte te igre, kot je Hearthstone zdaj bi moral igrati.