Kako Just Cause 4 poskuša ločiti Rica Rodrigueza od več vrst Nathana Draka





Kot toliko iger odprtega sveta, Just Cause 4 vam daje svobodo, da počnete nekatere absurdne stvari. Zvezdnik serije Rico Rodriguez poskrbi, da je Batman videti kot amaterski kavelj, njegovi visokotehnološki pripomočki pa omogočajo igralcem, da pustošijo na smešne, fizikalne načine (vključno s temi 7 smešnih stvari, ki sem jih naredil v 4 urah z Just Cause 4 ). Toda kljub vsemu brezobzirnemu uničevanju lastnine si igre Just Cause še vedno prizadevajo pripovedovati zanimive zgodbe, pri čemer se Rico bori v imenu onemoglenih ljudi. Čeprav se med igranjem morda vrtiš naokoli kot leteča veverica z uzijem, prizori uveljavljajo Rica kot prekaljenega junaka za ljudi iz Solisa, ki so predolgo pod škornjem najemniške družbe Black Hand. Vsekakor gre za preobrat v smeri v primerjavi s prejšnjo igro, katere glavni zlobnež je bil risani diktator, ki vrti brke. In v pogovoru z narativnim oblikovalcem Benom Jaeklejem in glavnim oblikovalcem mehanike Hamishom Youngom se zdi, da Just Cause 4 poskuša najti pravo ravnovesje med neumnim in resnim.

'Prišli smo ven Just Cause 3 z nekako čudnim občutkom, kot da bi morda šli malo predaleč v [smer] trapastega,« pravi Jaekle. 'Torej, kar smo želeli narediti z JC4, je bilo ponovno osredotočiti ton igre in narediti manj o izjemnih stvareh, ki se dogajajo, in bolj o navadnih, verjetnih ljudeh, ki se srečujejo z res izjemnimi situacijami.' Omenjene situacije običajno vključujejo Solisove ekstremne vremenske razmere, kot so ogromni tornadi ali nenadne tropske nevihte. 'Kaj nekdo reče, ko je sredi gašenja in skozi tornado prileti?' Jaekle pravi. 'Ali je bolj smešno, ko o tornadu povejo nekaj res smešnega in nesramnega, ali je pravzaprav bolj smešno, ko se odzovejo tako, kot bi se resnična oseba odzvala na prekleti tornado, ki se vali skozi vaše bojno območje?'

'Torej smo to nekako podvojili - in ja, po nominalni vrednosti se zdi nekako temnejše in resnejše ter bolj zrelo,' nadaljuje Jaekle. 'Vendar mislim, da boste, ko boste igrali igro, spoznali, ko se boste premikali skozi prizore in se srečali z liki ter vstopili v svet, da v resnici ni temnejši ali bolj zrel - je le malo bolj utemeljen in malo bolj resnična. Kar mislim, da ustvarja res močno in pomembno nasprotje z vrsto norosti, ki se zgodi, ko naletiš na stvari, kot je ekstremno vreme, ali ko se v svetu obnašaš tako, kot se obnaša lik, kot je Rico. In mislim, da je zaradi tega kontrasta veliko bolj zabavno in prijetno.'



Naj trupla udarijo ob tla

Rico je tudi vrsta junaka, ki se ne sprijazni s streljanjem na stotine trgovcev in pogosto sproži eksplozije, ki bi zlahka zajele bližnje nedolžne. Če primerjate ta dejanja z verodostojnim zapletom, vzbuja boj drugih serij, kot je Uncharted, kjer obstaja neskladje med zgodbo in igranjem, ki ga nekateri ljudje z visokimi falutinami imenujejo ' ludonarativna disonanca .' Young meni, da je peskovnik z odprtim svetom Just Cause 4 bolj prizanesljiv prostor za kaotična dejanja junaka kot vodena izkušnja, kot je Uncharted 4 , čeprav tako ali tako ni vznemirjen. 'Mislim, da se ne zaidemo ravno v isto vrsto čudnega ravnotežja, kot se včasih počuti Uncharted, čeprav mislim, da so ljudje zelo navajeni na konvencijo igranja, ki temelji na zasnovi boja, ki potrebuje X število ljudi za streljanje,' pravi. 'Lahko se zdi malo čudno, vendar mislim, da to ni tako velika stvar, kot se morda ljudje predstavljajo.'

Jaekle se strinja, čeprav ozadje junaka zagotovo igra vlogo. 'Obstaja tudi res temeljna razlika med tem, kdo je Nathan Drake in kdo je Rico,' dodaja. 'Nathan Drake je izbran za takšnega vsakdanjega fanta, ki igra PlayStation s svojo ženo - nato pa gre in ubije 1000 ljudi z mitraljezom, kajne? Toda Rico je pravzaprav vojak, eden najboljših vojakov na svetu. In prevzame precej hudobno silo ljudi. Torej, ja, število teles je precej veliko - a rezultati so, da je Rico oseba, ki je nekako zgrajena okoli te ideje in vojne, s katero se bori... vzrok je samo , če boš. Zato mislim, da ne naletimo na enako neskladje, kot ga občutijo nekateri ljudje, ko izstopijo iz igre Uncharted.'



Prav tako je v redu, če v prizemljenem svetu Just Cause 4 obstaja občasen delček fizike, ki izgleda kot hrošča. „Očitno nimamo tolerance do vsega, kar se zruši; zelo trdo delamo, da zagotovimo, da je igra stabilna in uspešna ter vse te stvari,« pravi Young. »Ampak če na primer pritrdite ojačevalnik na avto in se vrti nekoliko prehitro – dokler je rezultat prijeten, ni hrošča, je funkcija, veste, kaj mislim? Zato poskušamo zgraditi sisteme, ki bodo zelo robustni in se združujejo na soliden način, vendar ne poskušamo pokriti vsakega robnega primera na način, ki bi odvzel zabavo. Soočili se bomo z nenavadno čudno stvarjo, ki se zgodi, če to pomeni, da lahko narediš vse, kar zmoreš.'

Jaekle to pove precej jedrnato: 'Ne ustvarjaš kaosa in potem upaš, da bo šlo po načrtih - samo načrtuješ kaos.'

Preberite o vseh vrstah kaosa odprtega sveta v našem nedavnem Praktični predogled Just Cause 4 .